<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464</id><updated>2012-02-16T11:36:21.735-02:00</updated><title type='text'>dariusroos.blogspot.com</title><subtitle type='html'>Videogame levado a sério...
Este blog aborda os jogos eletrônicos como fruto da cultura contemporânea, falando do dia-a-dia dessa indústria e revelando a relação dos videogames com outras formas de arte, como cinema, literatura, música e pintura... Trato videogames como expressão cultural e de consumo. =D</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>760</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3523181667521653240</id><published>2009-09-22T19:12:00.003-03:00</published><updated>2009-09-22T19:15:02.515-03:00</updated><title type='text'>Preço de Wii cairá para 200 dólares</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SrlMLm7gt6I/AAAAAAAADg8/qPxuxrFkFvc/s1600-h/nintendowii_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SrlMLm7gt6I/AAAAAAAADg8/qPxuxrFkFvc/s400/nintendowii_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384418591810566050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:12.0pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Sistema de videogame passará a custar 200 dólares nas próximas semanas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;A notícia é iminente... O preço do sistema de videogame Wii, da Nintendo, apresentará queda nas próximas semanas. O aparelho, que hoje custa 250 dólares, passará a ser vendido por cerca de 200 dólares. O desconto é de 20%.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Oficialmente a Nintendo não confirmou nada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Mas, entretanto, redes de lojas de todo o mundo já estão até anunciando a venda do sistema Wii com o preço novo. Nos Estados Unidos, a rede de lojas Target é um das que já anunciaram o aparelho na faixa dos 200 dólares. A rede Toys R Us é outra, também anunciou o Wii com desconto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Nas últimas semanas, cresceu a procura pelos sistemas de videogame X360 e PS3, da Sony e da Microsoft. Ambos os aparelhos apresentaram expressiva redução em seus preços. Agora é a vez de a Nintendo reduzir o seu preço.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:12.0pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3523181667521653240?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3523181667521653240/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/preco-de-wii-sera-reduzido.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3523181667521653240'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3523181667521653240'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/preco-de-wii-sera-reduzido.html' title='Preço de Wii cairá para 200 dólares'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SrlMLm7gt6I/AAAAAAAADg8/qPxuxrFkFvc/s72-c/nintendowii_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1154841297904544122</id><published>2009-09-22T18:56:00.002-03:00</published><updated>2009-09-22T18:58:39.684-03:00</updated><title type='text'>All You Need is Love é o download mais vendido de Rock Band</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SrlIgDbksWI/AAAAAAAADg0/1eE8OOgvZpM/s1600-h/thebeatles_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SrlIgDbksWI/AAAAAAAADg0/1eE8OOgvZpM/s400/thebeatles_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384414545012109666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:12.0pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Música da banda The Beatles é a mais baixada na história do jogo musical&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;A Microsoft, fabricante do sistema de videogame Xbox 360 (X360), informou que a canção &lt;i&gt;All You Need is Love&lt;/i&gt;, do grupo The Beatles, tornou-se o download mais rapidamente vendido da história da franquia de jogo musical Rock Band (Harmonix, MTV Games, distribuição Electronic Arts).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;“Foram necessários menos de dois dias para alcançar essa marca”, segundo nota.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;De acordo com a Microsoft, a música já foi baixada “dezenas de milhares de vezes”, e toda a arrecadação proveniente disso será repassada à instituição de caridade Doctors Without Borders (em português: médicos sem fronteiras).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;All You Need Is Love&lt;/i&gt;, single de 1967, posteriormente lançada na trilha sonora do longa-metragem em desenho animado &lt;i&gt;Yellow Submarine&lt;/i&gt; (1968), ficará disponível (por tempo limitado) para venda exclusiva na Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame X360.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/i&gt; é o primeiro jogo de videogame a contar oficialmente com a presença da banda de rock The Beatles, que tem mais de 1 bilhão de álbuns vendidos mundialmente. O jogo "traz as faixas originais, porém remasterizadas e com um tratamento sonoro jamais visto", conforme os produtores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Harmonix e MTV Games, distribuição Electronic Arts), PS3, Wii, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:12.0pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1154841297904544122?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1154841297904544122/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/all-you-need-is-love-e-o-download-mais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1154841297904544122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1154841297904544122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/all-you-need-is-love-e-o-download-mais.html' title='All You Need is Love é o download mais vendido de Rock Band'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SrlIgDbksWI/AAAAAAAADg0/1eE8OOgvZpM/s72-c/thebeatles_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1952425450301378429</id><published>2009-09-09T13:35:00.006-03:00</published><updated>2009-09-09T13:47:04.784-03:00</updated><title type='text'>Feliz aniversário, Dreamcast</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfZcoLP6NI/AAAAAAAADf4/c62ph2YOMyU/s1600-h/sega_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfZcoLP6NI/AAAAAAAADf4/c62ph2YOMyU/s400/sega_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379507365761509586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Último sistema de videogame lançado pela fabricante Sega completa 10 anos nos Estados Unidos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Dreamcast (DC), último sistema de videogame fabricado pela Sega, completa hoje 10 anos desde seu lançamento nos Estados Unidos. Ele foi lançado em 9 de setembro de 1999 – só com números, daria 9.9.99. O DC pertence à sexta geração de consoles domésticos e foi lançado antes no Japão, precisamente em 27 de novembro de 1998. Seus concorrentes diretos eram os sistemas PlayStation 2, GameCube e Xbox.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas o tempo de vida do DC foi curtíssimo e já em março de 2001 sua fabricação estava sendo parada. Durou menos de três anos no mercado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Foram vendidos 10,6 milhões de aparelhos de videogame em todo o mundo e &lt;i&gt;Sonic Adventure&lt;/i&gt; (Sega) foi o jogo mais popular do sistema, com 2,5 milhões de cópias.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainda hoje, curiosamente, aparece um ou outro produtor independente interessado em fazer um jogo para o sistema Dreamcast. Até novembro de 2007, o catálogo de jogos contava com 688 títulos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqfbywc79VI/AAAAAAAADgQ/TV2krIg0JsM/s1600-h/segadc_logo-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqfbywc79VI/AAAAAAAADgQ/TV2krIg0JsM/s400/segadc_logo-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379509944963560786" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqfbr1SvMqI/AAAAAAAADgA/-Nl5haavff8/s1600-h/segadc-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqfbr1SvMqI/AAAAAAAADgA/-Nl5haavff8/s1600-h/segadc-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqfbr1SvMqI/AAAAAAAADgA/-Nl5haavff8/s400/segadc-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379509826003874466" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Dreamcast: último sistema de videogame fabricado pela Sega, vendeu 10,6 milhões de aparelhos em todo o mundo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1952425450301378429?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1952425450301378429/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/feliz-aniversario-dreamcast.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1952425450301378429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1952425450301378429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/feliz-aniversario-dreamcast.html' title='Feliz aniversário, Dreamcast'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfZcoLP6NI/AAAAAAAADf4/c62ph2YOMyU/s72-c/sega_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3606253090684724039</id><published>2009-09-09T13:20:00.002-03:00</published><updated>2009-09-09T13:23:22.308-03:00</updated><title type='text'>Veja os jogos mais acessados na Xbox Live, 2009-08-31</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfWczO6wRI/AAAAAAAADfw/MAAiNGpkXvY/s1600-h/callofdutyworldatwar_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfWczO6wRI/AAAAAAAADfw/MAAiNGpkXvY/s400/callofdutyworldatwar_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379504070194807058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Jogo de ação &lt;i&gt;Call of Duty: World at War&lt;/i&gt;, do estúdio Treyarch, lidera ranking da rede XBL&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na semana entre os dias 25 e 31 de agosto de 2009, &lt;i&gt;Call of Duty: World at War&lt;/i&gt; (Treyarch) foi o título mais acessado na Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas online entre os proprietários da linha de sistemas de videogame Xbox, da Microsoft. Os dados foram fornecidos por Major Nelson, alter ego de Larry Hryb, diretor de programação da XBL.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Confira a seguir os títulos mais acessados nos vários canais da rede XBL.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Xbox (360)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. &lt;i&gt;Call of Duty: World at War&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. &lt;i&gt;Halo 3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. &lt;i&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. &lt;i&gt;Gears of War 2&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. &lt;i&gt;Madden NFL 10&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. &lt;i&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. &lt;i&gt;Fifa 09&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. &lt;i&gt;Left 4 Dead&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. &lt;i&gt;Trials HD&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Arcade&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. &lt;i&gt;Trials HD&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. &lt;i&gt;Shadow Complex&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. &lt;i&gt;Defense Grid: The Awakening&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. &lt;i&gt;Battlefield 1943&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. &lt;i&gt;NBA 2K10 Draft Combine&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. &lt;i&gt;Castle Crashers&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. &lt;i&gt;Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. &lt;span class="Apple-style-span" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;i&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. &lt;i&gt;Splosion Man&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. &lt;i&gt;Hasbro Family Game Night&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Xbox (Original)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. &lt;i&gt;Halo 2&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. &lt;i&gt;Star Wars: Battlefront 2&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. &lt;i&gt;Counter-Strike&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. &lt;i&gt;Fable&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. &lt;i&gt;Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. &lt;i&gt;Conker: Live Reloaded&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. &lt;i&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. &lt;i&gt;Doom 3&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. &lt;i&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. &lt;i&gt;Star Wars: Republic Commando&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Indie&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. &lt;i&gt;I Maed a Gam3 w1th Z0mb1es!!!1&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. &lt;i&gt;Avatar Drop&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. &lt;i&gt;Headshot&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. &lt;i&gt;Track Architect&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. &lt;i&gt;Avatar Golf&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. &lt;i&gt;Who Did I Date Last Night&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. &lt;i&gt;Miner Dig Deep&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. &lt;i&gt;The Drinking Game&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. &lt;i&gt;Physics Sandbox&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. &lt;i&gt;Ezmuze+ Hamst3r Edition&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3606253090684724039?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3606253090684724039/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/veja-os-jogos-mais-acessados-na-xbox.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3606253090684724039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3606253090684724039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/veja-os-jogos-mais-acessados-na-xbox.html' title='Veja os jogos mais acessados na Xbox Live, 2009-08-31'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfWczO6wRI/AAAAAAAADfw/MAAiNGpkXvY/s72-c/callofdutyworldatwar_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6672437501016257197</id><published>2009-09-09T13:03:00.002-03:00</published><updated>2009-09-09T13:05:42.517-03:00</updated><title type='text'>Batman ganhará conteúdo por download gratuito</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfSUATDjHI/AAAAAAAADfg/t11U56Q8PLg/s1600-h/batmanarkhamasylum_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfSUATDjHI/AAAAAAAADfg/t11U56Q8PLg/s400/batmanarkhamasylum_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379499521036487794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio britânico Rocksteady prepara novidades para aclamada avventura em &lt;i&gt;Arkham Asylum&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Havia um bafafá rezendo que &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt; (Rocksteady, distribuição Square-Enix) teria muitíssimo em breve expansões e pacotes para venda por download. O que ninguém sabia, entretanto, era que o primeiro conteúdo adicional seria gratuito.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No fórum eletrônico oficial do próprio jogo, o porta-voz da Eidos (integrante do grupo Square-Enix), disse "estou feliz em informar a vocês que (a expansão) chegará ao mesmo" para PC e para os sistemas de videogame PS3 e X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O donwload ficará disponível a partir do dia 17 de setembro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Conforme o site &lt;i&gt;PlayStation Lifestyle&lt;/i&gt;, o conteúdo gratuito pode ser o pacote &lt;i&gt;Insane Night&lt;/i&gt;, que traz o modo Dem Bones Scarecrow Challenge; ou o pacote &lt;i&gt;Crime Alley Challenge&lt;/i&gt;, disponível anteriormente para os compradores da "edição para colecionador" do jogo, vendida exclusivamente pela GameStop.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Asilo Arkham&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O roteiro do jogo é inspirado em uma das mais famosas "graphic novel" (romance visual) de Batman. Trata-se da saga &lt;i&gt;Asilo Arkham&lt;/i&gt;, em que o arquiinimigo Coringa é levado para ser encarcerado no hospital psiquiátrico, mas, chegando lá, consegue libertar-se e ainda soltar todos o criminosos que estavam aprisionados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Só para avisar: na HQ o asilo é uma prisão de segurança máxima onde ficam trancafiados os piores e mais insanos malfeitores da cidade fictícia de Gotham e redondezas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Inspirada no HQ, mas também original&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apesar de o roteiro ser inspirado na graphic novel, a versão gamística tem enredo próprio. Quer dizer, o desenrolar da trama não é idêntico ao das HQ, traz surpresas. Quem assina a trama é Paul Dini, autor de inúmeros HQs do homem-morcego, e vencedor de cinco (eu disse CINCO!) prêmios Emmy. Entre seus mais recentes trabalhos, há produções para as séries &lt;i&gt;Lost&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Batman: The Animated Series&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A graphic novel &lt;i&gt;Asilo Arkham: Uma Séria Casa em Um Sério Mundo&lt;/i&gt; foi escrita por Grant Morrison e ilustrada por Dave McKean. A publicação original é de 1989 e recebeu tratamento especial, capa dura e papel mais sofisticado. Editora? DC Comics.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O subtítulo original, em inglês, &lt;i&gt;A Serious House on Serious Earth&lt;/i&gt;, foi retirado da linha 55 do poema &lt;i&gt;Church Going&lt;/i&gt;, de Philip Larkin.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Quebrando recordes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na primeira semana após seu lançamento, &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt; já conquistava seu primeiro recorde Guinness, levando o prêmio de "Super-Herói de Videogame Mais Aclamado pela Crítica". Segundo a organização Guinness World Record, o jogo passou por diversas avaliações em todo o mundo e obteve média 91,67 (de 100 pontos possíveis).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Nós temos o prazer de premiar &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt; com um recorde mundial do Guinness", disse Gaz Deaves, representante da organização. "É um jogo fantástico e, devido à reação desses experts em videogames, acreditamos que é merecido o lugar no livro &lt;i&gt;Guinness World Records&lt;/i&gt;", completou.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Rocksteady Studios, distribuição Square-Enix), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6672437501016257197?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6672437501016257197/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/batman-ganhara-conteudo-por-download.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6672437501016257197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6672437501016257197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/batman-ganhara-conteudo-por-download.html' title='Batman ganhará conteúdo por download gratuito'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfSUATDjHI/AAAAAAAADfg/t11U56Q8PLg/s72-c/batmanarkhamasylum_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2278194369281556463</id><published>2009-09-09T12:35:00.001-03:00</published><updated>2009-09-09T12:36:59.791-03:00</updated><title type='text'>Bethesda não comenta aquisição de Prey</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfLlOIPX6I/AAAAAAAADfY/GqijkO-6WHw/s1600-h/johncarmack_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfLlOIPX6I/AAAAAAAADfY/GqijkO-6WHw/s400/johncarmack_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379492120225603490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Empresa compra franquia de jogo de ação e mantém segredo, mas diz que tem um segundo título ainda não revelado que está em desenvolvimento&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O grupo ZeniMax, proprietário da distribuidora Bethesda Softworks, divulgou que a companhia adquiriu a marca &lt;i&gt;Prey&lt;/i&gt;, conhecido jogo de ação originalmente desenvolvido pelo Human Head, estúdio localizado à cidade de Madison, Estados Unidos, e cuja produção ficou com a 3D Realms. Então está sendo produzida uma continuação? "Sem comentários", responde o grupo ZeniMax.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para compensar a falta de informações, a companhia disse que já há outro título ainda não revelado que está em desenvolvimento (pelo estúdio id?).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O primeiro &lt;i&gt;Prey&lt;/i&gt; foi lançado em 2006, mas o projeto já existia desde 1995.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O grupo ZeniMax é proprietário da distribuidora Bethesda Softworks e recentemente adquiriu o estúdio id Software, que provavelmente desenvolverá o próximo &lt;i&gt;Prey&lt;/i&gt;. E se assim mesmo acontecer, John Carmack, designer criador das séries &lt;i&gt;Doom&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Quake&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Wolfenstein&lt;/i&gt;, provavelmente vai liderar a equipe de produção.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2278194369281556463?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2278194369281556463/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/bethesda-nao-comenta-aquisicao-de-prey.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2278194369281556463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2278194369281556463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/bethesda-nao-comenta-aquisicao-de-prey.html' title='Bethesda não comenta aquisição de Prey'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfLlOIPX6I/AAAAAAAADfY/GqijkO-6WHw/s72-c/johncarmack_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-5764721977395810911</id><published>2009-09-09T11:48:00.005-03:00</published><updated>2009-09-09T12:28:31.096-03:00</updated><title type='text'>Revelado segundo trailer para novo GTA. Vídeo exibe cenas em uma balada gay</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfA2279azI/AAAAAAAADfQ/PxJsQ13ejPw/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfA2279azI/AAAAAAAADfQ/PxJsQ13ejPw/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379480328609819442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Expansão &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; ganha vídeo que mostra um pouco do cotidiano do personagem Tony Prince, que dá nome ao jogo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio Rockstar Games acaba de divulgar o segundo trailer da expansão &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;, da série de ação &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt;). O vídeo foca o personagem Tony Prince, figurão da noite, dono de casas noturnas e envolvido em vários tipos de crime. Predomina o clima de balada nas cenas, e a vida noturna na cidade fictícia de Liberty City, Estados Unidos, parece ter muito sexo, drogas e criminalidade, como visto em todos os títulos da série &lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vale dizer que o vídeo traz cenas rodadas dentro de uma balada voltada ao público homossexual, com personagens sem camisa, som alto etc., tal como uma balada gay.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio subsidiário Rockstar Games North, da cidade de Edimburgo, Escócia, desenvolve o título. Aliás, é a mesma equipe que fez os episódios &lt;i&gt;San Andreas&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Stories from Liberty City&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt; na balada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; injeta em Liberty City uma overdose de armas, glitter e luxúria. Você interpreta Luis Lopez, que é assistente e braço-direito do lendário empresário Tony Prince (também conhecido como Gay Tony), que controla vários clubes noturnos da metrópole. "Confiança" é uma palavra que, segundo os próprios produtores do jogo, Luis Lopez simplesmente não conhece. Não há em quem se possa confiar em Liberty City... Todos tem seu preço.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão é exclusiva para o sistema de videogame X360, da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; será comercializado de duas maneiras: 1) via download, por meio da rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360); 2) e disco, como parte integrante de &lt;i&gt;Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City&lt;/i&gt;, que traz também o episódio &lt;i&gt;The Lost and Damned&lt;/i&gt; – também exclusivo do sistema X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Tony Prince trailer&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rdOr0Q3Q27c&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rdOr0Q3Q27c&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Link para vídeo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rdOr0Q3Q27c"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=rdOr0Q3Q27c&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;, expansão de &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-5764721977395810911?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/5764721977395810911/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/revelado-segundo-trailer-para-novo-gta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5764721977395810911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5764721977395810911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/revelado-segundo-trailer-para-novo-gta.html' title='Revelado segundo trailer para novo GTA. Vídeo exibe cenas em uma balada gay'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqfA2279azI/AAAAAAAADfQ/PxJsQ13ejPw/s72-c/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-5356121349365673964</id><published>2009-09-08T16:47:00.002-03:00</published><updated>2009-09-08T16:47:59.624-03:00</updated><title type='text'>Kits para desenvolver jogos para PSP pode ficar gratuito</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqa059fLWvI/AAAAAAAADfI/USLfa9_pRrU/s1600-h/sonypspgo_x_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqa059fLWvI/AAAAAAAADfI/USLfa9_pRrU/s400/sonypspgo_x_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379185712791509746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sony estuda tornar ferramenta de programação de graça para qualquer estúdio desenvolvedor e estuda maneira de dar suporte adequado&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zeno Colaco, da divisão européia da Sony Computer Entertainment, disse ao site &lt;i&gt;Develop&lt;/i&gt; que a companhia estuda a possibilidade de tornar gratuito o kit de desenvolvimento para o sistema de videgame PlayStation Portable (PSP). Colaco é responsável pela relação da fabricante do PSP com os estúdios desenvolvedores de jogos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enquanto o kit para desenvolvimento do PSP custa cerca de 1,5 mil dólares, o mesmo kit para iPhone é de graça. Visando aumentar o interesse pelo desenvolvimento dos jogos para PSP e, simultaneamente, reduzir a penetração dos títulos para iPhone, a Sony analisa deixar tudo de graça. "Ao contrário da App Store, nós estamos procurando apoiar os desenvolvedores dos nossos sistemas, mas pretendemos dar suporte. Não queremos simplesmente dar aos desenvolvedores acesso livre, mas deixá-los sem ajuda", explica o executivo. "Não adianta termos 6 mil desenvolvedores atuando e ter somente uns 30 sendo conhecidos pelos consumidores", pondera.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-5356121349365673964?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/5356121349365673964/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/kits-para-desenvolver-jogos-para-psp.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5356121349365673964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5356121349365673964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/kits-para-desenvolver-jogos-para-psp.html' title='Kits para desenvolver jogos para PSP pode ficar gratuito'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqa059fLWvI/AAAAAAAADfI/USLfa9_pRrU/s72-c/sonypspgo_x_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1225845670071386321</id><published>2009-09-08T15:52:00.005-03:00</published><updated>2009-09-08T16:30:40.100-03:00</updated><title type='text'>Filmes pornôs são vendidos por download via videogame PS3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqav5INtbmI/AAAAAAAADfA/O0utxzHT4I4/s1600-h/debbiedoesdallas_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqav5INtbmI/AAAAAAAADfA/O0utxzHT4I4/s400/debbiedoesdallas_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379180200933027426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Filmes eróticos já são vendidos para os proprietários do videogame que residem no Japão&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Steven Hirsch, co-fundador da Vivid Entertainment, maior estúdio de filmes eróticos do mundo, revelou ao site &lt;i&gt;MCV&lt;/i&gt; que a Sony ajudaria a expandir a indústria de entretenimento adulto ao permitir a disponibilização de vídeos em alta definição via rede online PlayStation Network (PSN), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame da linha PlayStation.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Sony recetemente inaugurou o canal &lt;i&gt;DDM.tv&lt;/i&gt; em sua rede online PSN, mas o serviço, por enquanto, é exclusividade do território japonês. Hirsch diz que "gostaria que a Sony expandisse a todo o mundo, "porque se o sistema (de videogame) permite saber a idade do usuário, não há razão para não deixar que os usuários (adultos) assistam ao que quiserem, inclusive a filmes adultos via videogame".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"É muito cedo para dizer até que ponto isso pode ajudar nossos negócios, mas há um potencial real", contou o executivo. Entre os títulos mais populares e recentes da Vivid estão os filmes &lt;i&gt;Debbie Does Dallas... Again&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Beat the Heat&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Blame it on Ginger&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Até agora, as divisões da Sony na Europa e na América não se pronunciaram a respeito do serviço &lt;i&gt;DDM.tv&lt;/i&gt; ou de outro equivalente para o mercado ocidental.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqav4hImM-I/AAAAAAAADe4/dd-xxLoC4ks/s1600-h/debbiedoesdallas-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqav4hImM-I/AAAAAAAADe4/dd-xxLoC4ks/s400/debbiedoesdallas-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379180190442599394" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Produção pornô &lt;i&gt;Debbie Does Dallas... Again&lt;/i&gt; e muitos outros filmes adultos do estúdio Vivid já estão disponíveis para venda por download aos proprietários do videogame PS3 no Japão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1225845670071386321?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1225845670071386321/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/filmes-pornos-sao-vendidos-por-download.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1225845670071386321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1225845670071386321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/filmes-pornos-sao-vendidos-por-download.html' title='Filmes pornôs são vendidos por download via videogame PS3'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sqav5INtbmI/AAAAAAAADfA/O0utxzHT4I4/s72-c/debbiedoesdallas_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8834952540973575643</id><published>2009-09-08T15:32:00.004-03:00</published><updated>2009-09-08T15:34:37.464-03:00</updated><title type='text'>Fazer temas dinâmicos para PS3 não é lucrativo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqajosyXZgI/AAAAAAAADew/NU82bzO03o8/s1600-h/pixeljunkmonsters_theme_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqajosyXZgI/AAAAAAAADew/NU82bzO03o8/s400/pixeljunkmonsters_theme_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379166724553139714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Empresa que desenvolveu tecnologia para temas dinâmicos diz ter orgulho da ferramenta para PS3, mas que ela ainda é inviável economicamente&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dylan Cuthbert, presidente do estúdio Q Games, que desenvolveu a tecnologia para criação dos chamados "temas dinâmicos" do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, diz que é improvável ganhar algum dinheiro com a criação de temas, mas que tem orgulho de seu trabalho.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao blog oficial do PlayStation nos Estados Unidos, &lt;i&gt;US PS Blog&lt;/i&gt;, Cuthbert disse que a atualização do sistema para a versão firmware 3.0 permite que aos desenvolvedores de jogos agregar interatividade, com fundos de telas e objetos que podem animados. "Isso traz vida ao sistema PS3", conclui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio Q Games anunciou um tema inspirado no jogo &lt;i&gt;PixelJunk Monsters&lt;/i&gt;. Preço? 3 dólares. E, segundo Cuthbert, é preciso "vender alguns milhares de temas para cobrir os custos de produção", algo que pague três ou quatro semanas de profissionais de programação e arte. De acordo com o executivo, "os gatos com desenvolvimento superam qualquer dinheiro que fazemos com o produto".&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8834952540973575643?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8834952540973575643/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/fazer-temas-para-ps3-nao-e-lucrativo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8834952540973575643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8834952540973575643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/fazer-temas-para-ps3-nao-e-lucrativo.html' title='Fazer temas dinâmicos para PS3 não é lucrativo'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqajosyXZgI/AAAAAAAADew/NU82bzO03o8/s72-c/pixeljunkmonsters_theme_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3881023361430822558</id><published>2009-09-08T15:14:00.001-03:00</published><updated>2009-09-08T15:15:25.309-03:00</updated><title type='text'>Schafer quer continuar Brutal Legend e Psychonauts</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqafNvA1URI/AAAAAAAADeo/Al9vB5spzJw/s1600-h/brutallegend_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqafNvA1URI/AAAAAAAADeo/Al9vB5spzJw/s400/brutallegend_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379161863247712530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Diretor de estúdio de videogames diz que possui muito material para o desenvolvimento de seqüências de seus títulos gamísticos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tim Schafer, fundador do estúdio Double Fine Productions e idealizador do jogo &lt;i&gt;Brutal Legend&lt;/i&gt; (distribuição Electronic Arts), admitiu ao site &lt;i&gt;ShackNews&lt;/i&gt; que gostaria de ver seqüências para as produções dos jogos &lt;i&gt;Brutal Legend&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Psychonauts&lt;/i&gt;. "Isso poderia ser demais. Eu adoraria isso", disse. "Quando faço um jogo, costumo criar histórias para dar profundida, faço pesquisas e outras coisas. Desenvolvi uma história épica para falar de todo o universo que cerca &lt;i&gt;Brutal Legend&lt;/i&gt; e o primeiro jogo traz apenas uma parte dela. Há definitivamente muito mais a ser revelado", conta o escritor.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Schafer falou também sobre a possível continuação para o jogo &lt;i&gt;Psychonauts&lt;/i&gt; (2005). "Incrível, não é? Eu amo esse jogo e adoraria fazer uma seqüência. Se os fãs continuarem pedindo, talvez façamos", admite.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Brutal Legend&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Double Fine Productions, distribuição Electronic Arts) PS3, X360&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3881023361430822558?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3881023361430822558/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/schafer-quer-continuar-brutal-legend-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3881023361430822558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3881023361430822558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/schafer-quer-continuar-brutal-legend-e.html' title='Schafer quer continuar Brutal Legend e Psychonauts'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqafNvA1URI/AAAAAAAADeo/Al9vB5spzJw/s72-c/brutallegend_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4873586956607010821</id><published>2009-09-08T14:53:00.001-03:00</published><updated>2009-09-08T14:55:24.113-03:00</updated><title type='text'>Left 4 Dead 2 foi difícil de fazer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaahX8kM4I/AAAAAAAADeg/eooKeCnsWso/s1600-h/left4dead2_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaahX8kM4I/AAAAAAAADeg/eooKeCnsWso/s400/left4dead2_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379156703095042946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Roteirista do estúdio desenvolvedor do jogo, Valve, diz que dinâmica do próprio jogo impõe desafios&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao site &lt;i&gt;Eurogamer&lt;/i&gt;, Chet Faliszek, escritor responsável pelo roteiro de &lt;i&gt;Left 4 Dead 2&lt;/i&gt; (Valve Software, distribuição Electronic Arts), admitiu que foi muito difícil criar a trama e as cenas do jogo, porque o título é mais dinâmico que o comum. "&lt;i&gt;Left 4 Dead 2&lt;/i&gt; foi um desafio muito grande para nós", diz Faliszek. Ele explica que enquanto para um jogo normal é preciso escrever pequenas variações, enquanto para &lt;i&gt;L4D2&lt;/i&gt; é preciso fazer dezenas de grandes opções para cada cena e ambiente. Explica: "o problema em &lt;i&gt;L4D2&lt;/i&gt; é que tudo precisa ser dinâmico; é para ser diferente a cada vez que for jogado. Não queremos ter sempre o mesmo personagem, a mesma locação e a mesma cena todas a vezes".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Left 4 Dead 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Valve Software, distribuição Electronic Arts), PC, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4873586956607010821?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4873586956607010821/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/left-4-dead-2-foi-dificil-de-fazer.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4873586956607010821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4873586956607010821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/left-4-dead-2-foi-dificil-de-fazer.html' title='Left 4 Dead 2 foi difícil de fazer'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaahX8kM4I/AAAAAAAADeg/eooKeCnsWso/s72-c/left4dead2_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2535860744234596955</id><published>2009-09-08T14:23:00.003-03:00</published><updated>2009-09-08T14:26:19.466-03:00</updated><title type='text'>GameStop compra maior rede francesa de lojas de videogame</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaTtGTwM3I/AAAAAAAADeY/0Laymam5v4s/s1600-h/gamestop_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaTtGTwM3I/AAAAAAAADeY/0Laymam5v4s/s400/gamestop_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379149207937495922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Micromania foi adquirida por cerca de 700 milhões de dólares. Gamestop não possuía nenhuma loja em território francês&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A GameStop, maior rede de lojas de videogame de todo o mundo, continua a pôr em prática seus planos de expansão territorial. Desde o ano passado a companhia tem investido na compra de marcas e redes de loja espalhadas por diversos países. Desta vez a nação mirada foi a França. A GameStop, com uma oferta de cerca de 700 milhões de dólares, comprou a Micromania, maior rede francesa de lojas de videogames.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Agora a GameStop, que não possuía uma única loja em território francês, de uma hora para outra passa a ser a maior comercializadora de videogames da França. Há 332 dessas lojas no país.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;GameStop never stop&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde 2008 a GameStop, maior rede de lojas de videogame de todo o mundo, está em expansão. Trata-se não somente de uma expansão exponencial das vendas e faturamentos, mas também de um crescimento territorial. A companhia, originalmente estadunidense, tem adquirido redes de lojas em todo o mundo para aprofundar sua penetração em mercados regionais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alguns meses atrás, a Gamestop adquiriu a Gamesman, maior rede da Nova Zelândia e, antes disso, havia comprado a norueguesa Free Record Shop.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hoje, somente na Europa a companhia possui quase 1,1 mil lojas. Atualmente, o grupo GameStop possui mais de 6 mil lojas em todo o mundo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2535860744234596955?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2535860744234596955/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/gamestop-compra-maior-rede-francesa-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2535860744234596955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2535860744234596955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/gamestop-compra-maior-rede-francesa-de.html' title='GameStop compra maior rede francesa de lojas de videogame'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaTtGTwM3I/AAAAAAAADeY/0Laymam5v4s/s72-c/gamestop_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1280541464548777121</id><published>2009-09-08T13:34:00.001-03:00</published><updated>2009-09-08T13:35:21.410-03:00</updated><title type='text'>Vendas de PS3 mais que triplicam na França</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaHwviENxI/AAAAAAAADeQ/vm0krBY07v8/s1600-h/sonyps3slim_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaHwviENxI/AAAAAAAADeQ/vm0krBY07v8/s400/sonyps3slim_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379136076403455762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;O novo modelo Slim do sistema de videogame PlayStation 3 vende 37 mil unidades na semana&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em sua primeira semana de vendas, o aparelho PS3 Slim, novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, apresentou vendas acima das expectativas da própria fabricante. Conforme o site &lt;i&gt;La Tribune&lt;/i&gt;, em sua primeira semana de comercialização o modelo PS3 Slim chegou a 37 mil unidades vendidas, enquanto o modelo anterior do aparelho teve cerca de 12 mil unidades vendidas na semana anterior.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jornal destaca que as vendas mais que triplicaram com o novo preço e modelo de aparelho. A saber, o modelo de PS3 anterior com configuração semelhante a do PS3 Slim era vendido por 400 euros, enquanto o modelo Slim custa cerca de 300 euros.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1280541464548777121?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1280541464548777121/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vendas-de-ps3-mais-que-triplicam-na.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1280541464548777121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1280541464548777121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vendas-de-ps3-mais-que-triplicam-na.html' title='Vendas de PS3 mais que triplicam na França'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaHwviENxI/AAAAAAAADeQ/vm0krBY07v8/s72-c/sonyps3slim_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6359852165757115495</id><published>2009-09-08T13:18:00.002-03:00</published><updated>2009-09-08T13:19:10.630-03:00</updated><title type='text'>Vendas de PS3 sobem 1.000% no Reino Unido</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaD95urSyI/AAAAAAAADeI/VhUswxJ0aSg/s1600-h/sonyps3slim_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaD95urSyI/AAAAAAAADeI/VhUswxJ0aSg/s400/sonyps3slim_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379131904432491298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;O novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 está apresentando vendas muita acima de sua própria média nos países europeus&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O aparelho PS3 Slim, novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, acabou de ser lançado em todo o mundo e sua chegada já se reflete em vendas. A procura pelo modelo PS3 Slim mostrou-se 1.000% (isso mesmo, MIL) maior que as do modelo anterior do PS3 no Reino Unido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao site &lt;i&gt;GamesIndustry&lt;/i&gt;, o diretor da Sony no Reino Unido, Mark Howsen, disse que as vendas superaram as expectativas da companhia. "As vendas dessa primeira semana pós-lançamento estão além das expectativas, e estamos extrememente lisonjeados", declarou aos jornalistas do site.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6359852165757115495?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6359852165757115495/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vendas-de-ps3-sobem-1000-no-reino-unido.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6359852165757115495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6359852165757115495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vendas-de-ps3-sobem-1000-no-reino-unido.html' title='Vendas de PS3 sobem 1.000% no Reino Unido'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqaD95urSyI/AAAAAAAADeI/VhUswxJ0aSg/s72-c/sonyps3slim_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4626306395902956646</id><published>2009-09-04T13:24:00.003-03:00</published><updated>2009-09-04T14:29:49.565-03:00</updated><title type='text'>Bilionário estúdio Harmonix começou com 100 mil dólares</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqFOJQfQJxI/AAAAAAAADd4/TLkvyWx8z40/s1600-h/rockband_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqFOJQfQJxI/AAAAAAAADd4/TLkvyWx8z40/s400/rockband_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377665351008921362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Criador das franquias de jogo musical &lt;i&gt;Guitar Hero&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;, estúdio de videogames iniciou as operações em 1995 com dinheiro de amigos e familiares&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alex Rigopulos e Eran Egozy, respectivamente presidente e vice-presidente do estúdio Harmonix, disseram ao jornalistas da &lt;i&gt;CNN&lt;/i&gt; que a empresa foi aberta com um capital de apenas 100 mil dólares e que o dinheiro foi levantado junto a amigos e familiares. "Levantamos o investimento inicial com nossos amigos e família — algo perto de 100 mil dólares – e esse dinheiro durou um ano inteiro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mesmo depois da fundação do estúdio, Egozy vivia como um estudante de graduação, enquanto Rigopulos morava com os pais. "Éramos egoístas e queríamos continuar a trabalhar somente com as coisas legais que tínhamos feito no laboratório de mídia. Nossa receita foi praticamente zero por cinco anos", revelou.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quem diria que, anos depois, esses caras revolucionariam o mercado de videogames?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pois anos depois, movidos pela paixão pela música, o estúdio Harmonix criou a mecânica da franquia &lt;i&gt;Guitar Hero&lt;/i&gt;, que se tornou mundial e imediatamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A atual série do estúdio, &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;, já vendeu mais de 13 milhões de cópias em todo o mundo e teve mais de 50 milhões de músicas vendidas via download. Em março de 2009, &lt;i&gt;RB&lt;/i&gt; já havia ultrapassado a marca de 1 bilhão de dólares em vendas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Harmonia em evolução&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não é sorte, mas sim resultado de muito trabalho, talento e visão... Assim pode ser definido o sucesso do estúdio. "Somos artistas, desenvolvedores, engenheiros e jogadores com uma coisa em comum: amor pela música. Fazemos jogos que permitem às pessoas vivenciar a música de um jeito diferente". Assim descrevem-se os colaboradores do estúdio Harmonix, localizado à cidade de Cambridge, Estados Unidos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A companhia criou o primeiro grande jogo musical da história, &lt;i&gt;Guitar Hero&lt;/i&gt;, hoje pertencente à Activision-Blizzard... Depois, a Harmonix foi além e lançou &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;, propriedade financiada pelo grupo Electronic Arts (EA), que permitia tocar a guitarra, mas também instrumentos como baixo e bateria. Rock Band trouxe ainda a experiência do karaokê, com as pessoas podendo usar microfones para acompanhar as canções do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Agora em 2009, o estúdio Harmonix marca mais uma vez a história da indústria dos videogames, promovendo a estréia da banda The Beatles no universo gamístico. The Beatles é simplesmente a maior banda de rock da história da música, e tem mais de 1 bilhão de álbuns vendidos no mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/i&gt; chega semana que vem (dia 9 do mês 9 do ano 9).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqFOJu1h_JI/AAAAAAAADeA/tLXEDCB-zWg/s1600-h/thebeatles-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqFOJu1h_JI/AAAAAAAADeA/tLXEDCB-zWg/s400/thebeatles-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377665359155428498" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 267px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;i&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/i&gt; chega dia 9 do mês 9 do ano 9... Traduzindo, 9 de setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nascidos para tocar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Todo mundo nasce com um desejo inato de fazer música. É uma das coisas mais alegres da vida", explica Alex Rigopulos, presidente da companhia. Mas fazer música é uma tarefa cheia de desafios e, por isso, "poucas pessoas realmente chegar tão longe", disse Rigopulos. E veio o mote da Harmonix: solucionar esse problema. "Nossa missão passou a ser mostrar a não-músicos o que é fazer música, mostrando a essas pessoas o eles elas sentiriam ao chegar a esse outro lado (o de músico de verdade). Segundo o executivo, a companhia busca inspirar as pessoas para que elas comecem a fazer música, veja só, à maneira antiga.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4626306395902956646?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4626306395902956646/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/bilionario-estudio-harmonix-comecou-com.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4626306395902956646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4626306395902956646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/bilionario-estudio-harmonix-comecou-com.html' title='Bilionário estúdio Harmonix começou com 100 mil dólares'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqFOJQfQJxI/AAAAAAAADd4/TLkvyWx8z40/s72-c/rockband_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6310630537279698496</id><published>2009-09-04T11:17:00.002-03:00</published><updated>2009-09-04T11:18:02.679-03:00</updated><title type='text'>Nada de planos para jogos Nascar</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEhkgLSSXI/AAAAAAAADdw/RpTb3w1VMYc/s1600-h/nascar_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEhkgLSSXI/AAAAAAAADdw/RpTb3w1VMYc/s400/nascar_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377616341053360498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Presidente de estúdio EA Sports diz que produtores foram realocados para cuidar de jogo de luta&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao site &lt;i&gt;Gamespot&lt;/i&gt;, Peter Moore, presidente do estúdio EA Sports, disse não haver planos para a empresa desenvolver um novo episódio da série de corridas automobilísticas &lt;i&gt;Nascar&lt;/i&gt;. "Não há planos para desenvolver qualquer título &lt;i&gt;Nascar&lt;/i&gt; no estúdio", disse Moore.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo o executivo, uma parte muito grande da equipe que trabalhava na série &lt;i&gt;Nascar&lt;/i&gt; foi realocada na produção do jogo de luta &lt;i&gt;MMA&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6310630537279698496?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6310630537279698496/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/nada-de-planos-para-jogos-nascar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6310630537279698496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6310630537279698496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/nada-de-planos-para-jogos-nascar.html' title='Nada de planos para jogos Nascar'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEhkgLSSXI/AAAAAAAADdw/RpTb3w1VMYc/s72-c/nascar_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3279758381936757083</id><published>2009-09-04T10:58:00.002-03:00</published><updated>2009-09-04T11:00:12.538-03:00</updated><title type='text'>Vestuário by Penny Arcade para Xbox Live</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEdYJOBdpI/AAAAAAAADdo/OdBvaZketz4/s1600-h/pennyarcade-avatarclothes_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEdYJOBdpI/AAAAAAAADdo/OdBvaZketz4/s400/pennyarcade-avatarclothes_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377611730685884050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Companhia que faz comédia com universo dos videogames assina coleção de roupas virtuais&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;... by Penny Arcade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A companhia Penny Arcade, especializada em fazer comédia inspirada no universo dos videogames, está assinando uma coleção de roupas virtuais para avatares, as versões digitais dos jogadores reais, para a rede online Xbox live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Há modelos com estampas dos personagens Gabe e Tycho, além de Wombat e Hadouken. Os preços? Cada peça custa 1 dólar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3279758381936757083?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3279758381936757083/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vestuario-by-penny-arcade-para-xbox.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3279758381936757083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3279758381936757083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vestuario-by-penny-arcade-para-xbox.html' title='Vestuário by Penny Arcade para Xbox Live'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEdYJOBdpI/AAAAAAAADdo/OdBvaZketz4/s72-c/pennyarcade-avatarclothes_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2535053691898397440</id><published>2009-09-04T10:42:00.002-03:00</published><updated>2009-09-04T10:43:24.378-03:00</updated><title type='text'>Street Fighter 4: chega de personagens conhecidos, por enquanto...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEZc-kwGyI/AAAAAAAADdY/Q0Bfgz2-JQE/s1600-h/streetfighter2_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEZc-kwGyI/AAAAAAAADdY/Q0Bfgz2-JQE/s400/streetfighter2_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377607415681260322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Produtores japoneses completarão 18 meses de trabalho com quatro jogos de luta lançados e, ainda, outros projetos não revelados&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chris Svensson, vice-presidente do estúdio Capcom, disse ao site &lt;i&gt;VG247&lt;/i&gt; que os desenvolvedores de &lt;i&gt;Street Fighter 4&lt;/i&gt; atualmente não trabalham para trazer nenhum personagem já conhecido da série, nem preparam qualquer atualização para o jogo, por enquanto...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Não temos nada em desenvolvimento, mas estamos satisfeitos com a forma como os nossos jogos de luta têm sido lançados e relançados, então eu ficaria chocado se não tivéssemos nada mais a fazer", disse. O executivo explica que a companhia lançou muitos títulos de luta em um tempo bem pequeno. "Tivemos (&lt;i&gt;Street Fighter 2&lt;/i&gt;) &lt;i&gt;HD Remix&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Street Fighter 4&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Marvel vs. Capcom 2&lt;/i&gt;, e ainda temos &lt;i&gt;Tatsunoko vs. Capcom&lt;/i&gt; a caminho, e é lógico que há outros projetos ainda não revelados", contou Svensson.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2535053691898397440?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2535053691898397440/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/street-fighter-4-chega-de-personagens.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2535053691898397440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2535053691898397440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/street-fighter-4-chega-de-personagens.html' title='Street Fighter 4: chega de personagens conhecidos, por enquanto...'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEZc-kwGyI/AAAAAAAADdY/Q0Bfgz2-JQE/s72-c/streetfighter2_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6837257250208892705</id><published>2009-09-04T10:21:00.003-03:00</published><updated>2009-09-04T10:24:05.114-03:00</updated><title type='text'>Demo de Lost Planet 2 ultrapassa recorde de Resident Evil 5</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEU0S7gKxI/AAAAAAAADdQ/Z-Mun2yOjgY/s1600-h/lostplanet2_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEU0S7gKxI/AAAAAAAADdQ/Z-Mun2yOjgY/s400/lostplanet2_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377602318724246290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Versão do jogo para demonstração é baixada por milhões de usuários da rede Xbox Live&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao site &lt;i&gt;VG247&lt;/i&gt;, Chris Kramer, diretor de comunicação do estúdio Capcom, revelou que, lançada em agosto de 2009, a versão do jogo &lt;i&gt;Lost Planet 2&lt;/i&gt; para demonstração quebrou o recorde de downloads conseguido por &lt;i&gt;Resident Evil 5&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Em 24 horas nós alcançamps mais downloads de &lt;i&gt;Lost Planet 2&lt;/i&gt; do que os vistos em &lt;i&gt;Resident Evil 5&lt;/i&gt;", disse Kramer. "Isso nos surpreender", completou. O executivo não informou os números exatos, entretanto sabe-se que a versão demo de &lt;i&gt;RE5&lt;/i&gt; alcançou 1,8 milhão de downloads na primeira semana de lançamento na rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negóciuos e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Lost Planet 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Capcom), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6837257250208892705?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6837257250208892705/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/demo-de-lost-planet-2-ultrapassa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6837257250208892705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6837257250208892705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/demo-de-lost-planet-2-ultrapassa.html' title='Demo de Lost Planet 2 ultrapassa recorde de Resident Evil 5'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEU0S7gKxI/AAAAAAAADdQ/Z-Mun2yOjgY/s72-c/lostplanet2_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7826684830779172170</id><published>2009-09-04T10:00:00.001-03:00</published><updated>2009-09-04T10:01:31.716-03:00</updated><title type='text'>Rocksteady Studios tem projeto secreto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEPpMBmOWI/AAAAAAAADdI/EGJVRtYQVwU/s1600-h/batmanarkhamasylum_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEPpMBmOWI/AAAAAAAADdI/EGJVRtYQVwU/s400/batmanarkhamasylum_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377596630334060898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio britânico diz que depois de terminar Batman já desenvolvia outro projeto gamístico&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio britânico Rocksteady, localizado à cidade de Londres, Inglaterra, tem sido diariamente celebrado devido ao sucesso de crítica alcançado por seu jogo &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt;. O título, aliás, conquistava seu primeiro recorde Guinness já na semana de seu lançamento, com o prêmio de "Super-Herói de Videogame Mais Aclamado pela Crítica". Segundo os organizadores, o jogo passou por diversas avaliações em todo o mundo e obteve média 91,67 (de 100 pontos possíveis).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E você acha que eles terão férias? Que nada. Jornalistas em todo o mundo perguntam aos produtores sobre continuações para o jogo, expansões para download etecétera e tal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo o site oficial da companhia, "nós completamos o trabalho em &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt;, e já estamos trabalhando duro em nosso próximo título secreto". Ou seja, mesma que haja seqüências ou conteúdos extras para &lt;i&gt;Batman&lt;/i&gt;, é certo que o estúdio já tem outro título em desenvolvimento.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7826684830779172170?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7826684830779172170/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/rocksteady-studios-tem-projeto-secreto.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7826684830779172170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7826684830779172170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/rocksteady-studios-tem-projeto-secreto.html' title='Rocksteady Studios tem projeto secreto'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEPpMBmOWI/AAAAAAAADdI/EGJVRtYQVwU/s72-c/batmanarkhamasylum_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-9155138629955364472</id><published>2009-09-04T09:37:00.002-03:00</published><updated>2009-09-04T09:40:11.470-03:00</updated><title type='text'>Batman 2? Sim, "se as pessoas gostarem do jogo", diz produtor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEKoroz1FI/AAAAAAAADdA/qUZawTn_FdM/s1600-h/batmanarkhamasylum_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEKoroz1FI/AAAAAAAADdA/qUZawTn_FdM/s400/batmanarkhamasylum_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377591124082021458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Paul Crocker, do estúdio britânico Rocksteady, disse que produção está pronta para ser iniciada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio britânico Rocksteady, responsável pelo desenvolvimento do já aclamado jogo &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt;, tem uma equipe de produção preparada dar seqüência à aventura gamística. Segundo Paul Crocker, desginer de narrativa, "nós estamos apenas esperando para ver se as pessoas gostam do jogo".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;OK, mas o que dizer a respeito de conteúdos adicionais para serem baixados, como expansões, personagens, essas coisas? "Nós não falamos sobre conteúdo para download", respondeu Crocker.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Asilo Arkham&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O roteiro do jogo é inspirado em uma das mais famosas "graphic novel" (romance visual) de Batman. Trata-se da saga &lt;i&gt;Asilo Arkham&lt;/i&gt;, em que o arquiinimigo Coringa é levado para ser encarcerado no hospital psiquiátrico, mas, chegando lá, consegue libertar-se e ainda soltar todos o criminosos que estavam aprisionados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Só para avisar: na HQ o asilo é uma prisão de segurança máxima onde ficam trancafiados os piores e mais insanos malfeitores da cidade fictícia de Gotham e redondezas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Inspirada no HQ, mas também original&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apesar de o roteiro ser inspirado na graphic novel, a versão gamística tem enredo próprio. Quer dizer, o desenrolar da trama não é idêntico ao das HQ, traz surpresas. Quem assina a trama é Paul Dini, autor de inúmeros HQs do homem-morcego, e vencedor de cinco (eu disse CINCO!) prêmios Emmy. Entre seus mais recentes trabalhos, há produções para as séries &lt;i&gt;Lost&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Batman: The Animated Series&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A graphic novel &lt;i&gt;Asilo Arkham: Uma Séria Casa em Um Sério Mundo&lt;/i&gt; foi escrita por Grant Morrison e ilustrada por Dave McKean. A publicação original é de 1989 e recebeu tratamento especial, capa dura e papel mais sofisticado. Editora? DC Comics.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O subtítulo original, em inglês, &lt;i&gt;A Serious House on Serious Earth&lt;/i&gt;, foi retirado da linha 55 do poema &lt;i&gt;Church Going&lt;/i&gt;, de Philip Larkin.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Quebrando recordes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na primeira semana após seu lançamento, &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt; já conquistava seu primeiro recorde Guinness, levando o prêmio de "Super-Herói de Videogame Mais Aclamado pela Crítica". Segundo a organização Guinness World Record, o jogo passou por diversas avaliações em todo o mundo e obteve média 91,67 (de 100 pontos possíveis).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Nós temos o prazer de premiar &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt; com um recorde mundial do Guinness", disse Gaz Deaves, representante da organização. "É um jogo fantástico e, devido à reação desses experts em videogames, acreditamos que é merecido o lugar no livro &lt;i&gt;Guinness World Records&lt;/i&gt;", completou.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Rocksteady Studios, distribuição Square-Enix), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-9155138629955364472?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/9155138629955364472/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/batman-2-sim-se-as-pessoas-gostarem-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9155138629955364472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9155138629955364472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/batman-2-sim-se-as-pessoas-gostarem-do.html' title='Batman 2? Sim, &quot;se as pessoas gostarem do jogo&quot;, diz produtor'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEKoroz1FI/AAAAAAAADdA/qUZawTn_FdM/s72-c/batmanarkhamasylum_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2861566683502641053</id><published>2009-09-04T09:05:00.002-03:00</published><updated>2009-09-04T09:08:13.617-03:00</updated><title type='text'>Vendas de jogos de videogame no Japão, 2009-08-30</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEDGji4EiI/AAAAAAAADco/Lti6HzGscyI/s1600-h/symbol-jp_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEDGji4EiI/AAAAAAAADco/Lti6HzGscyI/s400/symbol-jp_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377582841212703266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Entre 24 e 30 de agosto, Tomodachi Collection, para DS, lidera e sistemas Nintendo têm seis jogos entre os dez mais vendidos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Media Create, empresa auditora das vendas da indústria de jogos de videogame no Japão, divulgou relatório do período que vai de 24 a 30 de agosto de 2009. Na dianteira, o jogo Tomodachi Collection (Nintendo), para DS, com 83.000 unidades vendidas no período.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sistemas Nintendo têm seis jogos entre os dez mais vendidos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vendas de jogos no Japão (período: 24/08 a 30/08)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. DS. &lt;i&gt;Tomodachi Collection [Friend Collection]&lt;/i&gt; | 80.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. DS. &lt;i&gt;Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky&lt;/i&gt; | 71.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Wii. &lt;i&gt;Wii Sports Resort&lt;/i&gt; | 46.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. X360. &lt;i&gt;Dream C Club&lt;/i&gt; | 46.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Wii. &lt;i&gt;Monster Hunter 3&lt;/i&gt; | 34.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. PSP. &lt;i&gt;Soul Calibur: Broken Destiny&lt;/i&gt; | 29.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. DS. &lt;i&gt;Super Robot Gakuen&lt;/i&gt; | 28.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. DS. &lt;i&gt;You’ll Incur Losses if You Remain Ignorant: How Money and Things Work DS&lt;/i&gt; | 21.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. PSP. &lt;i&gt;Monster Hunter Portable 2 G [Best]&lt;/i&gt; | 18.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. PS2. &lt;i&gt;Hakuouki: Zuisouroku&lt;/i&gt; | 17.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obs.: número de unidades comercializadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEDG34I9zI/AAAAAAAADcw/y79m3iR9o-w/s1600-h/tomodachicollection-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEDG34I9zI/AAAAAAAADcw/y79m3iR9o-w/s400/tomodachicollection-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377582846670599986" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;i&gt;Tomodachi Collection [Friendly Collection]&lt;/i&gt; (Nintendo), para DS&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;83.000 mil unidades vendidas no período&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2861566683502641053?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2861566683502641053/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vendas-de-jogos-de-videogame-no-japao.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2861566683502641053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2861566683502641053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vendas-de-jogos-de-videogame-no-japao.html' title='Vendas de jogos de videogame no Japão, 2009-08-30'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqEDGji4EiI/AAAAAAAADco/Lti6HzGscyI/s72-c/symbol-jp_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-543187205415562538</id><published>2009-09-04T08:48:00.001-03:00</published><updated>2009-09-04T08:50:36.131-03:00</updated><title type='text'>Vendas de sistemas de videogame no Japão, 2009-08-30</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqD-7QXlU1I/AAAAAAAADcY/2xA5A6u5zuk/s1600-h/symbol-jp_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqD-7QXlU1I/AAAAAAAADcY/2xA5A6u5zuk/s400/symbol-jp_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377578249039991634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Entre 24 e 30 de agosto, sistema DSi, da Nintendo, desponta na liderança do ranking&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Media Create, empresa auditora das vendas da indústria de videogames no Japão, divulgou relatório do período que vai de 24 a 30 de agosto de 2009. Na dianteira, o sistema DSi, da Nintendo, com mais de 59 mil unidades comercializadas no período, acumulando mais de 1,3 milhão no ano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vendas de sistemas de videogame no Japão (período: 24/08 a 30/08)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;01. DSi. 59.881&lt;/div&gt;&lt;div&gt;02. PSP. 26.081&lt;/div&gt;&lt;div&gt;03. Wii. 25.038&lt;/div&gt;&lt;div&gt;04. DSl. 7.304&lt;/div&gt;&lt;div&gt;05. X360. 7.254&lt;/div&gt;&lt;div&gt;06. PS2. 3.179&lt;/div&gt;&lt;div&gt;07. PS3. 1.040&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obs.: número de unidades comercializadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqD-8GHlMdI/AAAAAAAADcg/CwfFRlLURAA/s1600-h/nintendodsi-04.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqD-8GHlMdI/AAAAAAAADcg/CwfFRlLURAA/s400/nintendodsi-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377578263468388818" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 346px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;DSi: sistema de videogame portátil da Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Mais de 59 mil unidades vendidas na semana; mais de 1,3 milhão unidades no ano&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-543187205415562538?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/543187205415562538/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vendas-de-sistemas-de-videogame-no.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/543187205415562538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/543187205415562538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/vendas-de-sistemas-de-videogame-no.html' title='Vendas de sistemas de videogame no Japão, 2009-08-30'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SqD-7QXlU1I/AAAAAAAADcY/2xA5A6u5zuk/s72-c/symbol-jp_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3414340892640921703</id><published>2009-09-02T14:57:00.002-03:00</published><updated>2009-09-02T14:59:46.154-03:00</updated><title type='text'>Rio de Janeiro é destaque de Modern Warfare 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp6yiSChDJI/AAAAAAAADcQ/Uu3ld2ncZVs/s1600-h/callofdutymodernwarfare2_up-07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp6yiSChDJI/AAAAAAAADcQ/Uu3ld2ncZVs/s400/callofdutymodernwarfare2_up-07.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376931307154640018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vídeos oficiais das partidas multiplayer de novo &lt;i&gt;Call of Duty&lt;/i&gt; mostram tiroteios em favelas cariocas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio estadunidense Infinity Ward, responsável pelo desenvolvimento de &lt;i&gt;Modern Warfare 2&lt;/i&gt; que, segundo a mídia especializada, é o título mais desejado e esperado deste ano, divulgou na internet dois vídeos oficiais de algumas partidas do modo multiplayer. Sabe qual cenário foi escolhido para as primeiras apresentações? A cidade do Rio de Janeiro, Brasil. Pois é, as primeiras cenas oficiais do modo multiplayer mostram embates e fogo cruzado em favelas e morros cariocas. Olhando pro alto, vê-se o Corcovado ao fundo e a estátua Cristo Redentor.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Assista aos vídeos!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Multiplayer AC130 (Official HD)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZBJcOy6iuUc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZBJcOy6iuUc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Multiplayer Gameplay Uncut: Flag Runner (Official HD)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V4PMRFkx07g&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/V4PMRFkx07g&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Infinity Ward, distribuição Activision), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3414340892640921703?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3414340892640921703/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/rio-de-janeiro-e-destaque-de-modern.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3414340892640921703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3414340892640921703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/rio-de-janeiro-e-destaque-de-modern.html' title='Rio de Janeiro é destaque de Modern Warfare 2'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp6yiSChDJI/AAAAAAAADcQ/Uu3ld2ncZVs/s72-c/callofdutymodernwarfare2_up-07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1586763785965509165</id><published>2009-09-02T10:14:00.001-03:00</published><updated>2009-09-02T10:21:14.216-03:00</updated><title type='text'>Falha em GTA custou 20 milhões de dólares</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5xQ6cxIXI/AAAAAAAADcI/ot2dDVONiSg/s1600-h/taketwointeractive_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5xQ6cxIXI/AAAAAAAADcI/ot2dDVONiSg/s400/taketwointeractive_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376859540508713330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Companhia chegou a acordo sobre indenizações causadas por conteúdo impróprio em episódio da série &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante apresentação de balanço financeiro aos investidores, Ben Feder, presidente da distribuidora Take-Two Interactive, detalhou os valores gastos nos processos envolvendo o conteúdo proibido conhecido como Hot Coffee. Entre gastos com advogados e indenizações, são 20 milhões de dólares – cerca de 15 milhões pagos por investidores e 5 milhões pelos cofres da própria companhia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Café no bule&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hot Coffee era um minigame dentro &lt;i&gt;Grand Theft Auto San Andreas&lt;/i&gt; (PS2, 2004) que, supostamente, seria retirado da versão final do jogo. Apesar de a programação do minigame não ter sido finalizada, ele não foi retirado do arquivo final do jogo, o que permitia acessá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O conteúdo de Hot Coffee foi julgado impróprio, pois violava algumas licenças que o título possuía e, com isso, o estúdio Rockstar Games, que faz parte do grupo Take-Two Interactive, foi processado.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1586763785965509165?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1586763785965509165/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/falha-em-gta-custou-20-milhoes-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1586763785965509165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1586763785965509165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/falha-em-gta-custou-20-milhoes-de.html' title='Falha em GTA custou 20 milhões de dólares'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5xQ6cxIXI/AAAAAAAADcI/ot2dDVONiSg/s72-c/taketwointeractive_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6783690125474970398</id><published>2009-09-02T09:31:00.001-03:00</published><updated>2009-09-02T09:33:10.776-03:00</updated><title type='text'>L.A. Noire "é emocionante e inovador", diz executivo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5l_xNtcHI/AAAAAAAADcA/FKmyUl_-VMo/s1600-h/lanoire_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5l_xNtcHI/AAAAAAAADcA/FKmyUl_-VMo/s400/lanoire_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376847151343956082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Título em desenvolvimento há mais de três anos promete clima de filme policial da década de 1940&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante apresentação de balanço financeiro aos investidores, Ben Feder, presidente da distribuidora Take-Two Interactive, respondeu a algumas perguntas sobre &lt;i&gt;L.A. Noire&lt;/i&gt;, do estúdio de videogames Team Bondi, localizado à cidade de Sydney, Austrália. Ele já avisou que "está em desenvolvimento", mas que (no dia) não faria nenhum pronunciamento sobre o título. "Continuamos desenvolvendo e achamos que é algo muito emocionante e inovador", revelou Feder.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Team Bondi é formado por ex-membros da companhia Rockstar Games e faz parte da empresa. Internamente é conhecimento como o estúdio Rockstar australiano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;História policial noir&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;L.A. Noire&lt;/i&gt; é um título em que o jogador interpreta um detetive policial na cidade de Los Angeles, Estados Unidos. A história é passada no final de década de 1940 e o visual é noir, cheio de sombras. Sua tarefa? Solucionar uma série de assassinatos. Enquanto seu lado detetive é convocado à ativa, margeiam pelo roteiro elementos como cenas de crime, sexo, ambigüidade moral, corrupção e drogas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A idéia dos produtores é "recriar perfeitamente a cidade de Los Angeles do final da década de 1940", disse Brendan McNamara, presidente do estúdio Team Bondi, responsável pelo desenvolvimento de &lt;i&gt;L.A. Noire&lt;/i&gt;. O visual segue a linha de filmes policiais clássicos dos anos 1940 e 1950, cuja estética noir, mais escura e noturna, dava o tom. Falando em tom, a trilha sonora é inteiramente composta de jazz.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;L.A. Noire&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Team Bondi, distribuição Take-Two Interactive) PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6783690125474970398?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6783690125474970398/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/la-noire-e-emocionante-e-inovador-diz.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6783690125474970398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6783690125474970398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/la-noire-e-emocionante-e-inovador-diz.html' title='L.A. Noire &quot;é emocionante e inovador&quot;, diz executivo'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5l_xNtcHI/AAAAAAAADcA/FKmyUl_-VMo/s72-c/lanoire_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8431018535216652920</id><published>2009-09-02T09:11:00.002-03:00</published><updated>2009-09-02T09:17:03.000-03:00</updated><title type='text'>Rockstar e 2K Games já desenvolvem para o Project Natal</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5iN8CKVLI/AAAAAAAADb4/I72PIQH27ck/s1600-h/microsoftx360-projectnatal_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5iN8CKVLI/AAAAAAAADb4/I72PIQH27ck/s400/microsoftx360-projectnatal_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376842996719965362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;A companhia Take-Two Interactive informou que seus estúdios já trabalham com inovador controle do sistema de videgame X360&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante apresentação de balanço financeiro aos investidores, Ben Feder, presidente da distribuidora Take-Two Interactive, informou que seus dois estúdios subsidiários: 2K Games e Rockstar Games, trabalham com o kit de desenvolvimento do Project Natal, aparelho que traz um controle inédito, utilizando sensores de movimento, ao sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft. "Sim, nós temos os kits de desenvolvimento; sim, nós estamos trabalhando com ele", disse Feder.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Não podemos comentar sobre jogos não anunciados. Mas os kits foram entregues aos estúdios e todos estão trabalhando para tentar descobrir como podemos inovar e criar o tipo de conteúdo que tornou essa companhia famosa", explica o executivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Natal&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É um sistema de controle, que utiliza câmera e sensores de movimento para captar as reações e os movimentos das pessoas e os transmite para o videogame. Segundo a fabricante do produto, Microsoft, a tecnologia do acessório Natal permite dispensar o uso de qualquer controle para jogar, acabando com a necessidade de se ter volante, skates, instrumentos musicia e joysticks.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8431018535216652920?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8431018535216652920/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/rockstar-e-2k-games-ja-desenvolvem-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8431018535216652920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8431018535216652920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/rockstar-e-2k-games-ja-desenvolvem-para.html' title='Rockstar e 2K Games já desenvolvem para o Project Natal'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5iN8CKVLI/AAAAAAAADb4/I72PIQH27ck/s72-c/microsoftx360-projectnatal_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8015286617007945221</id><published>2009-09-02T08:33:00.005-03:00</published><updated>2009-09-02T08:42:40.699-03:00</updated><title type='text'>Revelados trailer e imagens de seqüência de LostWinds</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5YWrnnvLI/AAAAAAAADbA/bIMj9Rjazkc/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5YWrnnvLI/AAAAAAAADbA/bIMj9Rjazkc/s400/lostwindswinterofthemelodias_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376832151816223922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Winter of the Melodias&lt;/i&gt; traz quebra-cabeças que exigem que o jogador mude a estação do ano para conseguir solucionar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio britânico Frontier acaba de divulgar o primeiro trailer oficial de &lt;i&gt;Winter of the Melodias&lt;/i&gt;, continuação de &lt;i&gt;LostWinds&lt;/i&gt;, título de sucesso produzido exclusivamente para a rede online WiiWare, em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema Wii. Além do trailer, também foram mostradas artes conceituais usadas para inspirador os desenvolvedores do título e telas do próprio jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5ZUna2YKI/AAAAAAAADbY/W3Lv0c-Xrxg/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias_art-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5ZUna2YKI/AAAAAAAADbY/W3Lv0c-Xrxg/s400/lostwindswinterofthemelodias_art-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376833215840805026" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5ZUNsab0I/AAAAAAAADbQ/n0Op4dUJwoY/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias_art-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5ZUNsab0I/AAAAAAAADbQ/n0Op4dUJwoY/s400/lostwindswinterofthemelodias_art-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376833208935149378" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5ZTw4oYFI/AAAAAAAADbI/ym2ZCGYSQVY/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias_art-03.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5ZTw4oYFI/AAAAAAAADbI/ym2ZCGYSQVY/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias_art-03.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5ZTw4oYFI/AAAAAAAADbI/ym2ZCGYSQVY/s400/lostwindswinterofthemelodias_art-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376833201201766482" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Artes conceituais dos cenários e a mãe raptada do protagonista Toku&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Winter of the Melodias&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na história contada em &lt;i&gt;Winter of the Melodias&lt;/i&gt;, o protagonista Toku agora precisa resgatar sua mãe. Ele recebe a ajuda de Enril e, dessa vez, além de mostrar domínio sobre o vento, o herói terá poderes que lhe permitem mudar as estações do ano – coisa que será necessária para a solução de enigmas e quebra-cabeças. Desta vez, ao explorar "a terra mágica de Mistralis, acompanhada via Toku e Enril, agora o coloca numa aventura para resgatar a mãe de Toku, enfrentar uma antiga maldição e, ainda, frustar os planos do maligno Balasar", segundo nota oficial da companhia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5Z2xxN66I/AAAAAAAADbw/t0isMnZ7PVY/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias-03.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5Z2xxN66I/AAAAAAAADbw/t0isMnZ7PVY/s400/lostwindswinterofthemelodias-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376833802734529442" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5Z2p7RSrI/AAAAAAAADbo/tSPTJwcjtWw/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias-02.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5Z2p7RSrI/AAAAAAAADbo/tSPTJwcjtWw/s400/lostwindswinterofthemelodias-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376833800629209778" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5Z2WCsrvI/AAAAAAAADbg/LF9hIIL6Xj0/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5Z2WCsrvI/AAAAAAAADbg/LF9hIIL6Xj0/s1600-h/lostwindswinterofthemelodias-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5Z2WCsrvI/AAAAAAAADbg/LF9hIIL6Xj0/s400/lostwindswinterofthemelodias-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376833795291655922" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Cenários ficaram mais detalhados, mas a arte gráfica do título não perdeu suas características na continuação da aventura&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Trailer&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;LostWinds: Winter of the Melodias&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ACEXa2Ka70A&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_profilepage&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ACEXa2Ka70A&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_profilepage&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;LostWinds: Winter of the Melodias&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Frontier), Wii.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8015286617007945221?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8015286617007945221/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/revelados-trailer-e-imagens-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8015286617007945221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8015286617007945221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/revelados-trailer-e-imagens-de.html' title='Revelados trailer e imagens de seqüência de LostWinds'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp5YWrnnvLI/AAAAAAAADbA/bIMj9Rjazkc/s72-c/lostwindswinterofthemelodias_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4797854472294072684</id><published>2009-09-01T15:15:00.002-03:00</published><updated>2009-09-01T15:17:56.855-03:00</updated><title type='text'>Revelado primeiro trailer de novo Grand Theft Auto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1lTb_1UFI/AAAAAAAADa4/-SsVxgX_L-U/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1lTb_1UFI/AAAAAAAADa4/-SsVxgX_L-U/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376564914757652562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Expansão &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; tem clima de balada e mostra vida noturna na cidade fictícia de Liberty City, Estados Unidos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio Rockstar Games acaba de divulgar o trailer de &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;, nova expansão para a série de ação &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt;). Conforme previamente revelado pelos próprios produtores, predomina o clima de balada nas cenas. O episódio focará a boemia na cidade fictícia de Liberty City, Estados Unidos... E a vida noturna terá elementos controversos, como sexo, drogas e criminalidade, como visto em todos os títulos da série &lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As cenas exibem tomadas dentro de baladas, trocas de palavrões e de tiros, perseguições policiais e, no final do trailer, o protagonista Luis Lopez salta de pára-quedas de um helicóptero que sobrevoa a cidade fictícia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O trailer tem até título: "You'll always be the king of this town" (você sempre será o rei nesta cidade).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio subsidiário Rockstar Games North, da cidade de Edimburgo, Escócia, desenvolve o título. Aliás, é a mesma equipe que fez os episódios &lt;i&gt;San Andreas&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Stories from Liberty City&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Trailer&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="480" height="300" id="RockstarMediaPlayer" align="middle"&gt;  &lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;  &lt;param name="menu" value="false"&gt;  &lt;param name="movie" value="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media%20player/RockstarMediaPlayer.swf?skin=episodesfromlibertycity/EN/embed&amp;amp;vidID=121&amp;amp;cacheAG=true"&gt;  &lt;param name="quality" value="high"&gt;  &lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;  &lt;embed src="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media%20player/RockstarMediaPlayer.swf?skin=episodesfromlibertycity/EN/embed&amp;amp;vidID=121&amp;amp;cacheAG=true" quality="high" bgcolor="#000000" menu="false" width="480" height="300" name="RockstarMediaPlayer" align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt; na balada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; injeta em Liberty City uma overdose de armas, glitter e luxúria. Você interpreta Luis Lopez, que é assistente e braço-direito do lendário empresário Tony Prince (também conhecido como Gay Tony), que controla vários clubes noturnos da metrópole. "Confiança" é uma palavra que, segundo os próprios produtores do jogo, Luis Lopez simplesmente não conhece. Não há em quem se possa confiar em Liberty City... Todos tem seu preço.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão é exclusiva para o sistema de videogame X360, da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O episódio &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; será comercializado de duas maneiras: 1) via download, por meio da rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360); 2) e disco, como parte integrante de &lt;i&gt;Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City&lt;/i&gt;, que traz também o episódio &lt;i&gt;The Lost and Damned&lt;/i&gt; – também exclusivo do sistema X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;, expansão de &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4797854472294072684?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4797854472294072684/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/revelado-primeiro-trailer-de-novo-grand.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4797854472294072684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4797854472294072684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/revelado-primeiro-trailer-de-novo-grand.html' title='Revelado primeiro trailer de novo Grand Theft Auto'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1lTb_1UFI/AAAAAAAADa4/-SsVxgX_L-U/s72-c/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8424132422028158714</id><published>2009-09-01T14:21:00.003-03:00</published><updated>2009-09-01T14:27:26.534-03:00</updated><title type='text'>Jogo de videogame Rock Band invade bares nos Estados Unidos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1Yv29RgxI/AAAAAAAADao/i1MfMV3r-ZY/s1600-h/rockbanbarnights_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1Yv29RgxI/AAAAAAAADao/i1MfMV3r-ZY/s400/rockbanbarnights_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376551109379851026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdios de videogame oferecem versão de jogo musical para degustação em casas noturnas de metrópoles dos Estados Unidos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Garçom, traz uma rodada de cervejas e o cardápio de músicas pra eu jogar!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os estúdios Harmonix e MTV Games estão realizando uma turnê um tanto diferente de &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;, jogo musical que marcará a estréia gamística da maior-banda-de-rock-da-história-da-música, The Beatles. Estão sendo selecionados vários bares e casas noturnas em grandes metrópoles dos Estados Unidos, onde serão promovidas as chamadas Rock Band Bar Nights (RBBN).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As RBBN são noites em que são realizados shows com o jogo musical &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os estúdios Harmonix e MTV Games prometem fornecer todo o suporte técnico aos donos de bares e casas norturnas interessados e os locais que receberem as RBBNs serão destacados nos sites &lt;i&gt;Facebook&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Twitter&lt;/i&gt;. Nos próximos meses, também será possível localizar as RBBNs via iPhone e outros celulares, e GPS. Você informa onde está e os estúdios dizem onde estão rolando os show gamísticos musicais mais próximos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Para mais informações!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.rockband.com/barnights"&gt;www.rockband.com/barnights&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gameokê?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As RBBN são noites em que são realizados shows com o jogo musical &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;. E como funciona? O dono entra com o bar, e os estúdios com as instalações (videogames, monitores, instrumentos etc.), então o local fica preparado para receber os cantores, que são os próprios freqüentadores do local. Quem visitar o ambiente pode pedir uns drinques e depois arriscar uma performance musical, selecionando entre mais de 800 faixas sonoras da série. E o catálogo é ampliado semanalmente, sendo acrescido por mais faixas sonoras, inclusive algumas sendo gravações inéditas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os palcos são completos, com microfones e todos os instrumentos característicos de uma banda. Tipo... há guitarras, baixos e bateria.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas tudo isso é de mentirinha. Quer dizer, as guitarras não tocam de verdade, mas são espécies de joystick que o permitem experimentar o videogame. Os controles simulam os instrumentos reais e você pode simular que também é um cantor de verdade. Rsss.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1YwFSuqyI/AAAAAAAADaw/CflwYfGfdWk/s1600-h/rockbanbarnights-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1YwFSuqyI/AAAAAAAADaw/CflwYfGfdWk/s400/rockbanbarnights-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376551113227938594" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Parece um karaokê, mas em vez de só cantar, você joga... É um "gameokê" ou "videogameokê"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8424132422028158714?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8424132422028158714/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/jogo-de-videogame-rock-band-invade.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8424132422028158714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8424132422028158714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/jogo-de-videogame-rock-band-invade.html' title='Jogo de videogame Rock Band invade bares nos Estados Unidos'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1Yv29RgxI/AAAAAAAADao/i1MfMV3r-ZY/s72-c/rockbanbarnights_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-5095662990233241460</id><published>2009-09-01T13:43:00.004-03:00</published><updated>2009-09-01T13:59:43.240-03:00</updated><title type='text'>Jade Raymond vai liderar novo estúdio da Ubisoft</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1Pf5dUwPI/AAAAAAAADZ4/MfHNZxfILRM/s1600-h/jaderaymond_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1Pf5dUwPI/AAAAAAAADZ4/MfHNZxfILRM/s400/jaderaymond_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376540939568595186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Produtora de &lt;i&gt;Assassin's Creed&lt;/i&gt; será responsável por equipe instalada na cidade de Toronto, Canadá&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jade Raymond, produtora (que é muito, muito, muito gata) responsável pela série &lt;i&gt;Assassin's Creed&lt;/i&gt;, vai liderar o novo estúdio Ubisoft, à cidade de Toronto, Canadá. Yannis Mallat, presidente do estúdio Ubisoft de Montreal, também no Canadá, disse que estar muito entusiasmado com a escoha de Jade, "pois com 12 anos de experiência na indústria de videogames, ela mostra conhecimento e liderança típicos de uma veterena e é ideal para cuidar do novo estúdio e aumentar a presença da Ubisoft".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R9TWGKiI/AAAAAAAADaQ/TA0tMRGBMUI/s1600-h/jaderaymond-03.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R9TWGKiI/AAAAAAAADaQ/TA0tMRGBMUI/s400/jaderaymond-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376543643757062690" style="cursor: pointer; width: 250px; height: 400px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Jade Raymond é uma produtora de videogames. Primeiramente ela ficou famosa pela beleza (afinal é gatíssima), mas depois todo mundo a celebrou pela performance profissional. Raymond é produtora responsável pela aclamada série &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Assassin's Creed&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R9_08elI/AAAAAAAADaY/Jxkil7PwEyE/s1600-h/jaderaymond-04.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R9_08elI/AAAAAAAADaY/Jxkil7PwEyE/s400/jaderaymond-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376543655697611346" style="cursor: pointer; width: 250px; height: 400px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R9PYCpLI/AAAAAAAADaI/FD9ItNq_gus/s1600-h/jaderaymond-02.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R9PYCpLI/AAAAAAAADaI/FD9ItNq_gus/s400/jaderaymond-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376543642691478706" style="cursor: pointer; width: 250px; height: 400px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R-DxqejI/AAAAAAAADag/BDi-M6swZR4/s1600-h/jaderaymond-05.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R-DxqejI/AAAAAAAADag/BDi-M6swZR4/s400/jaderaymond-05.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376543656757590578" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R8g5DwPI/AAAAAAAADaA/a6wfsUx1MXw/s1600-h/jaderaymond-01.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R8g5DwPI/AAAAAAAADaA/a6wfsUx1MXw/s1600-h/jaderaymond-01.jpg" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1R8g5DwPI/AAAAAAAADaA/a6wfsUx1MXw/s400/jaderaymond-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376543630213497074" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;A produtora será responsável pelo novo estúdio da Ubisoft, à cidade de Toronto, Canadá.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Jade, vida longa pra você. Vem de novo para o Brasil quando tirar férias...&lt;br /&gt;E... "Beijos, me liga!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-5095662990233241460?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/5095662990233241460/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/jade-raymond-vai-liderar-novo-estudio.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5095662990233241460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5095662990233241460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/jade-raymond-vai-liderar-novo-estudio.html' title='Jade Raymond vai liderar novo estúdio da Ubisoft'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1Pf5dUwPI/AAAAAAAADZ4/MfHNZxfILRM/s72-c/jaderaymond_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6472368099713567675</id><published>2009-09-01T13:38:00.002-03:00</published><updated>2009-09-01T13:40:04.024-03:00</updated><title type='text'>Anunciada expanção Dominion para jogo massivo Eve Online</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1ORlkaJ7I/AAAAAAAADZw/GBB095dx8ik/s1600-h/eveonline_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1ORlkaJ7I/AAAAAAAADZw/GBB095dx8ik/s400/eveonline_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376539594199803826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio CCP promove chegada de mais conteúdo gratuito para expandir o universo de jogadores de aventuras espaciais&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio filandês CCP anunciou a produção de uma nova expansão para o jogo massivo &lt;i&gt;Eve Online&lt;/i&gt;. Chama-se &lt;i&gt;Dominion&lt;/i&gt; e, segundo os desenvolvedores, será totalmente gratuita. "&lt;i&gt;Dominion&lt;/i&gt; é sobre como você conquista e defende seu espaço, sobre como você escapa dos perigos e como enfrenta os desafios de seu caminho", descreve a nota da companhia. Afinal de contas, questiona e desafia a nota, "o que se faz para ter o nome reconhecido em um universo onde vivem 300 mil outros jogadores?".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão promete disponibilizar novas espaçonaves e equipamentos, ferramentas de comunicação, melhorias gráficas e uma frota de outras coisas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Eve Online&lt;/i&gt; é um jogo massivo online que pode ser experimentado gratuitamente no PC, via internet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Dominion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;, expansão de &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Eve Online&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (CCP), PC.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6472368099713567675?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6472368099713567675/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/anunciada-expancao-dominion-para-eve.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6472368099713567675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6472368099713567675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/anunciada-expancao-dominion-para-eve.html' title='Anunciada expanção Dominion para jogo massivo Eve Online'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1ORlkaJ7I/AAAAAAAADZw/GBB095dx8ik/s72-c/eveonline_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3634866468887461715</id><published>2009-09-01T13:32:00.002-03:00</published><updated>2009-09-01T13:34:52.586-03:00</updated><title type='text'>Shadow Complex quebra recorde de vendas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1NJRjBMfI/AAAAAAAADZo/hRH-N8_2TUg/s1600-h/shadowcomplex_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1NJRjBMfI/AAAAAAAADZo/hRH-N8_2TUg/s400/shadowcomplex_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376538351874683378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Primeiro jogo distribuído pelo estúdio Epic, de &lt;i&gt;Gears of War&lt;/i&gt;, vende 200 mil cópias em canal Arcade da rede online Xbox Live&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A distribuidora Epic Games, responsável pelas séries &lt;i&gt;Gears of War&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Unreal&lt;/i&gt;, informou que o título &lt;i&gt;Shadow Complex&lt;/i&gt; (Chair Entertainment) vendeu mais de 200 mil cópias na semana em que estrou na rede online Xbox Live (XBL), no canal Arcade (XBLA), tornando-se o título de campanha solo que mais rapidamente ultrapassou essa marca nesse mercado eletrônico.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A XBL é a rede online em são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários da linha de sistemas de videogame Xbox (Xbox e X360), da Microsoft. &lt;i&gt;Shadow Complex&lt;/i&gt; roda no sistema X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Shadow Complex&lt;/i&gt; mostra "o sucesso de jogos blockbusters feitos especialmente para o canal Arcade, destacando que toda a XBL não apenas pode ser sustentável como também rentável aos produtores", diz Scott Austin, um dos diretores da área de videogames da Microsoft. Ainda conforme o executivo, "&lt;i&gt;Shadow Complex&lt;/i&gt; elevou o nível dos jogos para download e estamos muitos orgulhosos em oferecer conteúdo de alta qualidade no canal Xbox Live Arcade".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Shadow Complex&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Chair Entertainment, distribuição Epic Games), X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3634866468887461715?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3634866468887461715/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/shadow-complex-quebra-recorde-de-vendas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3634866468887461715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3634866468887461715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/09/shadow-complex-quebra-recorde-de-vendas.html' title='Shadow Complex quebra recorde de vendas'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Sp1NJRjBMfI/AAAAAAAADZo/hRH-N8_2TUg/s72-c/shadowcomplex_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1291140562403594705</id><published>2009-08-31T15:08:00.004-03:00</published><updated>2009-08-31T15:15:53.192-03:00</updated><title type='text'>Atriz protagonista de Resident Evil casa-se com diretor do filme</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpwS1Pa0I-I/AAAAAAAADZY/A8H76S6mWYM/s1600-h/millajovovich_up-04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpwS1Pa0I-I/AAAAAAAADZY/A8H76S6mWYM/s400/millajovovich_up-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376192761054897122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Milla Jovovich e Paul Anderson oficializam casamento e promovem cerimônia religiosa para celebrar a união que vem desde 2002&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A atriz ucraniana Milla Jovovich e o diretor inglês Paul William Scott Anderson agora estão casados. Jovovich interpreta a personagem Alice, protagonista da série de adaptações cinematográficas do videogame &lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt;... Anderson trabalha na produção e já foi diretor e roteirista desses filmes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O casal se conheceu em 2002, quando Anderson dirigiu o primeiro longa-metragem &lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt;. Ambos vivem juntos há anos, mas somente agora oficializaram o casamento e inclusive realizaram uma cerimônia religiosa, formalizando a união que inclusive já rendeu uma filha, Ever Gabo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O casamento ocorreu sábado passado, dia 29 de agosto de 2009, em Beverly Hills, Estados Unidos, na casa do próprio casal, conforme reportagem da revista &lt;i&gt;People&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vai rolar lua-de-mel?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpwTG1Fp_AI/AAAAAAAADZg/ZSeGUSjsRL4/s1600-h/millajovovich%2Bpaulwilliamscottanderson-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpwTG1Fp_AI/AAAAAAAADZg/ZSeGUSjsRL4/s400/millajovovich%2Bpaulwilliamscottanderson-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376193063224474626" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Atriz protagonista e diretor de filmes &lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt; casam-se no mundo real&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;E o próximo filme de &lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O site &lt;i&gt;ShockTillYouDrop&lt;/i&gt; já havia confirmado: o cineasta Anderson vai comandar e roteirizar o quarto longa-metragem inspirado no jogo de terror &lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt;. Anderson havia dirigido o primeiro filme, depois roteirizou e produziu os episódios &lt;i&gt;Apocalipse&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Extinção&lt;/i&gt;. Agora, em &lt;i&gt;Afterlife&lt;/i&gt; ("após a vida", em tradução literal), retorna como diretor, produtor e responsável pelo roteiro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Milla Jovovich, atriz que intepreta a personagem Alice na série, também volta como protagonista.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Afterlife&lt;/i&gt; será o primeiro título da série a contar com efeitos tridimensionais. Em entrevista ao site &lt;i&gt;ShockTillYouDrop&lt;/i&gt;, Jovovich disse que se &lt;i&gt;Afterlife&lt;/i&gt; fizer sucesso, haverá outras duas seqüências da série também com efeitos tridimensionais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As filmagens começam a ser rodadas no 4º trimestre de 2009.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;O filme &lt;i&gt;Resident Evil: Afterlife&lt;/i&gt; chega em setembro de 2010 aos cinemas.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1291140562403594705?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1291140562403594705/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/atriz-protagonista-de-resident-evil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1291140562403594705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1291140562403594705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/atriz-protagonista-de-resident-evil.html' title='Atriz protagonista de Resident Evil casa-se com diretor do filme'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpwS1Pa0I-I/AAAAAAAADZY/A8H76S6mWYM/s72-c/millajovovich_up-04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4742870483905474804</id><published>2009-08-31T13:26:00.000-03:00</published><updated>2009-08-31T13:28:01.316-03:00</updated><title type='text'>Disney compra Marvel por 4 bilhões de dólares</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spv6CQsf_BI/AAAAAAAADZQ/pC1hdOyb-r4/s1600-h/thewaltdisneycompany_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spv6CQsf_BI/AAAAAAAADZQ/pC1hdOyb-r4/s400/thewaltdisneycompany_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376165496945114130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;O gigantesco grupo de entretenimento Disney comprou a companhia Marvel, incluindo suas revistas, licenças (para cinema, videogame, TUDO!), franquias e seus mais de 5 mil personagens&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A companhia The Walt Disney, maior conglomerado comercial de entretenimento do mundo, anunciou a aquisição da companhia Marvel por cerca de 4 bilhões de dólares. A oferta pagou cerca de 30% a mais do que as ações estavam valendo (na última sexta-feira, dia 24 de agosto de 2009) e todos os produtos, licenças etecétera e tal da Marvel agora pertencem à Disney. Revistas, jogos, filmes, tudinho, incluindo os mais de 5 mil personagens Marvel agora são de propriedade do grupo Disney.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Achamos que a soma da Marvel à pasta única de marcas da Disney oferecerá significativas oportunidades de crescimento a longo prazo e de criação de valor", disse o presidente da Disney, Robert Iger.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Esta é uma oportunidade sem precedentes para a Marvel", afirmou Ike Perlmutter, executivo-chefe da Marvel. Perlmutter acha que a Disney é "a casa perfeita para os personagens fantásticos da Marvel, dada sua provada capacidade para crescer no negócio da criação de conteúdos", acrescenta. Aliás, destacou que a Disney tem uma "tremenda organização global e infraestruturas no mundo todo", onde serão zelados os direitos de propriedade de sua companhia e de seus personagens de ficção, tais como Capitão América, Homem-Aranha, Homem-de-Ferro, Thor e os X-Men.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo a agência de notícias EFE, somente neste ano "as ações da Marvel subiram 59,25%, impulsionadas, em grande medida, pelo sucesso das produções cinematográficas baseadas em seus personagens, e as da Disney subiram 16,83%."&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4742870483905474804?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4742870483905474804/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/disney-compra-marvel-por-4-bilhoes-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4742870483905474804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4742870483905474804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/disney-compra-marvel-por-4-bilhoes-de.html' title='Disney compra Marvel por 4 bilhões de dólares'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spv6CQsf_BI/AAAAAAAADZQ/pC1hdOyb-r4/s72-c/thewaltdisneycompany_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2320378127539853348</id><published>2009-08-31T12:54:00.001-03:00</published><updated>2009-08-31T12:55:31.140-03:00</updated><title type='text'>Final Fantasy 14 terá mensalidade</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvyaKgFpRI/AAAAAAAADZI/MR3f-AYAo4Q/s1600-h/finalfantasy14_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvyaKgFpRI/AAAAAAAADZI/MR3f-AYAo4Q/s400/finalfantasy14_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376157111506281746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio japonês Square-Enix diz que usuários pagarão taxa mensal para experimentar jogo massivo da série &lt;i&gt;Final Fantasy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao site &lt;i&gt;VG247&lt;/i&gt;, Hiromichi Tanaka, produtor do jogo massivo online &lt;i&gt;Final Fantasy 14&lt;/i&gt; (Square-Enix), disse que as pessoas precisarão pagar mensalmente para disputar as partidas do próximo jogo massivo online da série &lt;i&gt;Final Fantasy&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo Tanaka, isso já está bem definido para as versões desenvolvidas para PC e PS3. Entretanto, ainda não há um modelo de negócio exato para a versão para o sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft, porque atualmente a rede online Xbox Live não permite cobrar mensalidades.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Final Fantasy 14&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Square-Enix), PS, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 4º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 4º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 4º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 4º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2320378127539853348?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2320378127539853348/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/final-fantasy-14-tera-mensalidade.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2320378127539853348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2320378127539853348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/final-fantasy-14-tera-mensalidade.html' title='Final Fantasy 14 terá mensalidade'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvyaKgFpRI/AAAAAAAADZI/MR3f-AYAo4Q/s72-c/finalfantasy14_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6269927812789731773</id><published>2009-08-31T12:15:00.004-03:00</published><updated>2009-08-31T12:38:12.520-03:00</updated><title type='text'>"Mais coisas sobre Milo &amp; Kate em breve", diz Molyneux</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvsHec3REI/AAAAAAAADYw/Ws4kwEhZXhs/s1600-h/microsoftx360-projectnatal_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 130px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvsHec3REI/AAAAAAAADYw/Ws4kwEhZXhs/s400/microsoftx360-projectnatal_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376150193374184514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Idealizador de &lt;i&gt;Black &amp;amp; White&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Fable&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Populous&lt;/i&gt; mantém segredo sob a produção do jogo que deve explorar todo o potencial do acessório Natal&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao site &lt;i&gt;IGN&lt;/i&gt;, quase no finalzinho da conversa, Peter Molyneux, diretor de criação da divisão européia da Microsoft Game Studios, disse que muito em breve haverá mais informações a respeito de &lt;i&gt;Milo &amp;amp; Kate&lt;/i&gt;, jogo que ele mesmo acompanha o desenvolvimento. Os jornalistas do site até que insistiram em saber mais sobre a produção, mas Molyneux apenas se esquivou e desconversou. Depois, disse que "gostaria de responder a mais perguntas sobre o jogo, mas que ainda não é a hora". Para tentar compensar, Molyneux explicou que terá "mais coisas sobre &lt;i&gt;Milo &amp;amp; Kate&lt;/i&gt; em breve".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O executivo ainda confirmou que está envolvido diretamente com a produção de &lt;i&gt;Fable 3&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Molyneux é o fundador do estúdio britânico Lionhead e idealizou produções como &lt;i&gt;Black &amp;amp; White&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Dungeon Keeper&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Populous&lt;/i&gt;, além das séries &lt;i&gt;Theme&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Park&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Hospital&lt;/i&gt; etc.) e da premiada franquia &lt;i&gt;Fable&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spvt-0wSgeI/AAAAAAAADY4/iRln9A3uFKQ/s1600-h/miloandkate-02.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spvt-0wSgeI/AAAAAAAADY4/iRln9A3uFKQ/s400/miloandkate-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376152243765674466" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spvt_dVKF9I/AAAAAAAADZA/C_iwAWqaKIk/s1600-h/miloandkate-03.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spvt_dVKF9I/AAAAAAAADZA/C_iwAWqaKIk/s1600-h/miloandkate-03.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spvt_dVKF9I/AAAAAAAADZA/C_iwAWqaKIk/s400/miloandkate-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376152254657730514" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Acessório Natal permite que jogos percebam as emoções e os movimentos do jogador e identifiquem objetos e os ambientes em que as partidas estão sendo realizadas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Milo &amp;amp; Kate&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pode-se dizer que o estúdio Lionhead trabalha no desenvolvimento de &lt;i&gt;Milo &amp;amp; Kate&lt;/i&gt; desde 2001, quando finalizou &lt;i&gt;Black &amp;amp; White&lt;/i&gt;. Nessa época, então foi iniciado Projeto Dmitri que, durante anos, ficou sob segredo até que, durante a feira de videogames E3 2009, foi revelado &lt;i&gt;Milo &amp;amp; Kate&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na primeira apresentação de &lt;i&gt;M&amp;amp;K&lt;/i&gt; o jogador aparece interagindo com o personagem garoto, o Milo, que percebe as emoções e os movimentos do jogador e até do ambiente em que está sendo realizada a partida, tudo graças ao sistema de controle, câmera e sensores do acessório Natal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Milo &amp;amp; Kate&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Lionhead Studios, distribuição Microsoft), X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 4º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 4º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 4º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 4º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6269927812789731773?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6269927812789731773/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/mais-coisas-sobre-milo-kate-em-breve.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6269927812789731773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6269927812789731773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/mais-coisas-sobre-milo-kate-em-breve.html' title='&quot;Mais coisas sobre Milo &amp; Kate em breve&quot;, diz Molyneux'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvsHec3REI/AAAAAAAADYw/Ws4kwEhZXhs/s72-c/microsoftx360-projectnatal_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7475277716046552740</id><published>2009-08-31T10:16:00.001-03:00</published><updated>2009-08-31T10:18:29.005-03:00</updated><title type='text'>Project Natal tratá centenas de milhões de jogadores ao X360</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvNnm27CjI/AAAAAAAADYo/YIOH1BVBK-U/s1600-h/microsoftx360-projectnatal_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvNnm27CjI/AAAAAAAADYo/YIOH1BVBK-U/s400/microsoftx360-projectnatal_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376116660526320178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Presidente da divisão de videogames da Microsoft diz que acessório derrubará as barreiras que impedem que qualquer pessoa possa jogar videogame&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De acordo com Shane Kim, presidente da divisão de videogames da Microsoft, o acessório batizado (Project) Natal vai fazer o sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft, vencer essa geração (de consoles). Kim diz que o acessório trará "centenas de milhões" de jogadores para o X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Esta geração não acabou, e nós ainda não estamos ganhando", disse Kim à publicação britânica &lt;i&gt;Official Xbox Magazine&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;OXM&lt;/i&gt;). "Nosso objetivo é vencer. Queremos ter em nossa base de usuários centenas de milhões de jogadores, seja por meio do X360 seja por meio da (rede online) Xbox Live", explica o executivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"O Natal não é uma resposta à companhia Nintendo e ao que eles estão fazendo com o sistema Wii. Ele vai muito além do que a Nintendo e a Sony estão fazendo. Estamos falando sobre quebrar limites, derrubar as barreiras que intimidam as pessoas (na hora de jogar) por precisarem de um controle", conclui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O acessório previamente batizado de Natal chega durante o 4º trimestre de 2010.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Natal é um sistema de aparelhos que utiliza câmeras e sensores de movimento que captam as reações das pessoas e as transferem para dentro do videogame. Conforme as apresentações feitas, ele dispensaria o uso de controles, joysticks etc. para jogar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7475277716046552740?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7475277716046552740/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/project-natal-trata-centenas-de-milhoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7475277716046552740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7475277716046552740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/project-natal-trata-centenas-de-milhoes.html' title='Project Natal tratá centenas de milhões de jogadores ao X360'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvNnm27CjI/AAAAAAAADYo/YIOH1BVBK-U/s72-c/microsoftx360-projectnatal_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7290118427299000538</id><published>2009-08-31T09:53:00.002-03:00</published><updated>2009-08-31T09:54:44.386-03:00</updated><title type='text'>Trapaceiros de Monster Hunter 3 serão banidos por milênios</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvIDTB6J3I/AAAAAAAADYg/MFXfN_RKMt8/s1600-h/capcom_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvIDTB6J3I/AAAAAAAADYg/MFXfN_RKMt8/s400/capcom_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376110539170260850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio japonês Capcom informa que jogadores que trapacearem no jogo serão banidos do ambiente online até o ano de 9.999&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio japonês Capcom vai tomar atitudes duríssimas contra os jogadores que trapacearem durante as partidas online de &lt;i&gt;Monster Hunter 3&lt;/i&gt;, jogo para o sistema de videogame Wii, da Nintendo. Eles serão banidos do ambiente por sete milênios, até o ano de 9.999.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Isso mesmo, a conversa é séria...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Prezado cliente, você está atualmente proibido de utilizar os dados modificados para conectar-se ao ambiente online. A proibição ficará (em vigor) até as às 22h49 de 12/12/9999. Da próxima vez que você violar os termos de uso (do jogo), você nunca mais será capaz de se conectar."&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Monster Hunter 3&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Capcom), Wii.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, março de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, março de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, março de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7290118427299000538?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7290118427299000538/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/trapaceiros-de-monster-hunter-3-serao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7290118427299000538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7290118427299000538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/trapaceiros-de-monster-hunter-3-serao.html' title='Trapaceiros de Monster Hunter 3 serão banidos por milênios'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvIDTB6J3I/AAAAAAAADYg/MFXfN_RKMt8/s72-c/capcom_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3453310460908303266</id><published>2009-08-31T09:29:00.004-03:00</published><updated>2009-08-31T09:30:52.162-03:00</updated><title type='text'>Firmware 3.0 para PS3 foi entregue há duas semanas para estúdios</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvCUFaj4lI/AAAAAAAADYY/viTawDx-k6A/s1600-h/sonyps3_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvCUFaj4lI/AAAAAAAADYY/viTawDx-k6A/s400/sonyps3_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376104230503572050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fabricante do sistema de videogame PlayStation 3 confirma que amanhã será disponibilizada a atualização do sistema operacional para os jogadores.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A fabricante do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), Sony, já entregou aos estúdios desenvolvedores de jogos de videogame a atualização (firmware) 3.0 do sistema operacional do PS3. A companhia confirmou que a entrega foi feita há duas semanas aos produtores de jogos e que, amanhã, dia 1º de setembro, o firmware 3.0 será disponibilizados aos proprietários do videogame via atualização online e automática.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A firmware é o sistema operacional do videogame. É por meio dele que as pessoas rodam os jogos, navegam, mexem nas configurações, realizam as compras, fazem os downloads etecétera e tal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Com o firmware 3.0, o PS3 passa a rodar temas dinâmicos e ganha atalhos para a PlayStation Store, entre outras coisas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3453310460908303266?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3453310460908303266/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/firmware-30-para-ps3-foi-entregue-ha.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3453310460908303266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3453310460908303266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/firmware-30-para-ps3-foi-entregue-ha.html' title='Firmware 3.0 para PS3 foi entregue há duas semanas para estúdios'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpvCUFaj4lI/AAAAAAAADYY/viTawDx-k6A/s72-c/sonyps3_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7532809992561476524</id><published>2009-08-31T09:17:00.003-03:00</published><updated>2009-08-31T09:31:45.979-03:00</updated><title type='text'>Desenvolvedores já usam firmware 6.0 para sistema PSP</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spu_mNiWT4I/AAAAAAAADYQ/6wLYktb_xfM/s1600-h/sonypsp_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spu_mNiWT4I/AAAAAAAADYQ/6wLYktb_xfM/s400/sonypsp_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376101243386482562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Site francês diz que Sony já distribuiu atualização de sistema operacional para estúdios de videogames&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O site francês PSPGen afirma que a fabricante do sistema de videogame PlayStation Portable (PSP), Sony, já entregou aos estúdios desenvolvedores de jogos de videogame a atualização (firmware) 6.0 do sistema operacional do PSP. Não há nenhuma imagem do firmware 6.0 rodando.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;A firmware é o sistema operacional do videogame. É por meio dele que as pessoas rodam os jogos, navegam, mexem nas configurações, realizam as compras, fazem os downloads etecétera e tal.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7532809992561476524?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7532809992561476524/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/desenvolvedores-ja-usam-firmware-60.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7532809992561476524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7532809992561476524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/desenvolvedores-ja-usam-firmware-60.html' title='Desenvolvedores já usam firmware 6.0 para sistema PSP'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spu_mNiWT4I/AAAAAAAADYQ/6wLYktb_xfM/s72-c/sonypsp_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7676083635840680682</id><published>2009-08-30T21:09:00.005-03:00</published><updated>2009-08-30T21:15:35.251-03:00</updated><title type='text'>PS3 Slim é mais lento que PS3 normal</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsVOTFYxxI/AAAAAAAADYI/c5Q-a4JnLm8/s1600-h/sonyps3slim_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsVOTFYxxI/AAAAAAAADYI/c5Q-a4JnLm8/s400/sonyps3slim_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375913915582039826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Primeiros jogadores a adquirirem o novo aparelho e fazem teste para comparação com o modelo antigo do videogame&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O PS3 Slim, novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3) chegará oficialmente segunda-feira ao mercado... Mas há quem (e são muitas pessoas) já tenha o aparelho em mãos. Bom, talvez por curiosidade, alguns desses jogadores resolveram testar o desenpenho do novo aparelho, comparando-o com o modelo antigo do PS3.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quer saber? O resultado mostra que é o "PS3 Slim é Slow", quer dizer, o novo modelo é um pouco mais lento que o anterior.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Assista ao vídeo!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;PS3 normal Vs. PS3 slim&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/08FY7t5_soY&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/08FY7t5_soY&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7676083635840680682?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7676083635840680682/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/ps3-slim-e-mais-lento-que-ps3-normal.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7676083635840680682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7676083635840680682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/ps3-slim-e-mais-lento-que-ps3-normal.html' title='PS3 Slim é mais lento que PS3 normal'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsVOTFYxxI/AAAAAAAADYI/c5Q-a4JnLm8/s72-c/sonyps3slim_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6837210744371101137</id><published>2009-08-30T20:54:00.004-03:00</published><updated>2009-08-30T21:01:22.223-03:00</updated><title type='text'>Fantasy Life é o primeiro jogo de RPG de "vida lenta", para ser jogado da maneira como você preferir</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsRsWf7TAI/AAAAAAAADXY/7NW1bsGAhDo/s1600-h/fantasylife_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsRsWf7TAI/AAAAAAAADXY/7NW1bsGAhDo/s400/fantasylife_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375910033848224770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdios japoneses Level-5 e Brownie Brown desenvolvem título para ser jogado tranqüilamente&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os estúdios japoneses Level-5 e Brownie Brown anunciaram parceria para o desenvolvimento de &lt;i&gt;Fantasy Life&lt;/i&gt;, primeiro título do gênero "RPG de vida lenta", como eles mesmos classificaram. Ainda: a trilha sonora está sob a batuta de Nobuo Uematsu, compositor da série &lt;i&gt;Final Fantasy&lt;/i&gt;. Quer saber? Haverá 21 canções... Isso mesmo, são músicas cantadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Fantasy Life&lt;/i&gt; é descrito como um RPG (do inglês role playing game) para ser jogado vagarosamente, sem pressa. Segundo o site &lt;i&gt;Andriadang&lt;/i&gt;, o foco do jogo não está nos combates, está em somente viver. Isso mesmo, o jogador optar entre 20 diferentes "vidas", e o jeito como vai vivendo cada evento (chamado side quest) pode alterar o desenrolar da história.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você começa a jornada escolhendo seu avatar (sua versão virtual), definindo se é homem ou mulher, a aparecência física, o nome e escolha uma das 20 "vidas"... E você pode fazer o que bem entender.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A idéia é interessante, né?!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsRsnwTo5I/AAAAAAAADXg/aRltPIJ6rB8/s1600-h/fantasylife-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsRsnwTo5I/AAAAAAAADXg/aRltPIJ6rB8/s400/fantasylife-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375910038480331666" style="cursor: pointer; width: 250px; height: 400px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;O mundo de Fantazeal pode estar à beira da destruição... Você pode tentar salvá-lo, descobrir o que está havendo ou simplesmente viver da forma que preferir&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fantazeal&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A aventura é passada no mundo de Fantazeal, onde estão sendo percebidos os sinais catastróficos de uma antiga profecia. Segundo os profetas, o mundo acabará quando uma sombra (seria um eclipse?) cobrir Marte, como é chamada a lua do planeta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsRs7A1PgI/AAAAAAAADXo/yfFmbYUK-J4/s1600-h/fantasylife-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsRs7A1PgI/AAAAAAAADXo/yfFmbYUK-J4/s400/fantasylife-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375910043649916418" style="cursor: pointer; width: 250px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Você escolhe entre 20 diferentes personagens, cada um com sua própria vida, para jogar&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Fantasy Life&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Brownie Brown, distribuição Level-5), DS.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6837210744371101137?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6837210744371101137/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/fantasy-life-e-o-primeiro-rpg-de-vida.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6837210744371101137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6837210744371101137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/fantasy-life-e-o-primeiro-rpg-de-vida.html' title='Fantasy Life é o primeiro jogo de RPG de &quot;vida lenta&quot;, para ser jogado da maneira como você preferir'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsRsWf7TAI/AAAAAAAADXY/7NW1bsGAhDo/s72-c/fantasylife_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7182476749640025811</id><published>2009-08-30T20:04:00.004-03:00</published><updated>2009-08-30T20:08:54.311-03:00</updated><title type='text'>Nintendo não reduzirá preços de Wii ou de DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsF4xZMuSI/AAAAAAAADXQ/n--Yo11wuFo/s1600-h/nintendowii_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsF4xZMuSI/AAAAAAAADXQ/n--Yo11wuFo/s400/nintendowii_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375897053086660898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Executivo da fabricante de videogames líder de mercado diz que não há razão para alterar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A fabricante dos sistemas de videogame DS e Wii, Nintendo, disse que não vai reduzir os preços de seus aparelhos. A Nintendo é líder de mercado e a vice-presidente de marketing da companhia nos Estados Unidos, Denise Kaigler, diz que a empresa nem mesmo espera que suas vendas mudem devido às baixas nos preços dos videogames concorrentes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Microsoft e Sony recentemente reduziram os preços de seus sistemas, X360 e PS3, respectivamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De acordo com a executiva, a previsão de vendas da empresa permanece totalmente inalterada. "Nosso foco sempre foi criar jogos que proporcionassem diversão e uma experiência envolvente", conta Kaigler. "Por causa disso, há dois anos o Wii é o sistema best-seller nos Estados Unidos. Oferecemos diversão e os títulos do Wii podem ser jogados desde o momento em que saem da caixa, por qualquer membro da família. A Nintendo oferece algo que é para todo mundo", conclui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As declarações foram dadas em apresentação a investidores, durante a GamesCom 2009.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7182476749640025811?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7182476749640025811/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/nintendo-nao-reduzira-preco-de-wii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7182476749640025811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7182476749640025811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/nintendo-nao-reduzira-preco-de-wii.html' title='Nintendo não reduzirá preços de Wii ou de DS'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsF4xZMuSI/AAAAAAAADXQ/n--Yo11wuFo/s72-c/nintendowii_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7562071968453359446</id><published>2009-08-30T19:46:00.003-03:00</published><updated>2009-08-30T19:50:58.014-03:00</updated><title type='text'>Adaptação ao Ocidente é o que atrasa série Professor Layton</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsCKd3tS9I/AAAAAAAADXI/qhsolLK7oVM/s1600-h/professorlaytonandthediabolicalbox_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsCKd3tS9I/AAAAAAAADXI/qhsolLK7oVM/s400/professorlaytonandthediabolicalbox_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375892959037049810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio japonês Level-5 precisa fazer alterações gráficas e até mudar alguns quebra-cabeças&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista à revista &lt;i&gt;Wired&lt;/i&gt;, Akihiro Hino, presidente do estúdio Level-5, à cidade de Fukuoka, Japão, explicou por que demora tanto para os episódios da série de jogos &lt;i&gt;Professor Layton&lt;/i&gt; chegar ao Ocidente. Hino diz que não se trata de mera tradução. Há quebra-cabeças e enigmas lingüísticas que precisam ser refeitos, senão não teriam qualquer sentido. Além disso, o executivo disse que há alguns elementos gráficos, questões estéticas que precisam ser alteradas para adaptar o produto ao gosto do mercado ocidental.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Como qualquer localização de um jogo, é preciso tempo e mão-de-obra para fazer tudo do jeito certo, especialmente os enigmas e os elementos gráficos que precisam passar por ajustes", explica Hino.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No mês de setembro chega ao Ocidente um novo jogo da série de videogames &lt;i&gt;Professor Layton&lt;/i&gt;. Trata-se de &lt;i&gt;Diabolical Box&lt;/i&gt;, segundo episódio de uma trilogia de aventuras.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No Japão, esse jogo foi lançado em agosto de 2007.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sobre &lt;i&gt;Professor Layton&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Professor Layton&lt;/i&gt; é uma série de jogos de videogame inspirada no anime (desenho animado japonês) de mesmo nome. Primeiramente, foi lançada uma trilogia de aventuras, cujos títulos dos episódios são &lt;i&gt;Curious Village&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Diabolical Box&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Final Time Journey&lt;/i&gt; (tradução livre de &lt;i&gt;Saigo no Jikan Ryokō&lt;/i&gt;, título original japonês), ainda não lançado no Ocidente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois da trilogia, foi produzido um quarto jogo inspirado no desenho. Chama-se&lt;i&gt; Specter's Flute&lt;/i&gt; (tradução livre do título &lt;i&gt;Majin no Fue&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atualmente, está sendo produzido o longa-metragem &lt;i&gt;Professor Layton and the Eternal Diva&lt;/i&gt;. Masakazu Kubo, responsável pela série &lt;i&gt;Pokémon&lt;/i&gt;, assina a produção da adaptação que, diz o Level-5, terá roteiro independente da série gamística.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Professor Layton and the Diabolical Box&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Level-5, distribuição Nintendo), DS.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, novembro de 2007&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7562071968453359446?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7562071968453359446/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/adaptacao-ao-ocidente-e-o-que-atrasa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7562071968453359446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7562071968453359446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/adaptacao-ao-ocidente-e-o-que-atrasa.html' title='Adaptação ao Ocidente é o que atrasa série Professor Layton'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpsCKd3tS9I/AAAAAAAADXI/qhsolLK7oVM/s72-c/professorlaytonandthediabolicalbox_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1737321035811121533</id><published>2009-08-30T19:11:00.002-03:00</published><updated>2009-08-30T19:19:06.482-03:00</updated><title type='text'>Confirmada trilha sonora de Hans Zimmer em Modern Warfare 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spr60od8MeI/AAAAAAAADXA/auCa8Zfual8/s1600-h/callofdutymodernwarfare2_up-05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spr60od8MeI/AAAAAAAADXA/auCa8Zfual8/s400/callofdutymodernwarfare2_up-05.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375884887343247842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio diz que compositor alemão vencedor do Oscar faz as músicas do videogame&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Robert Bowling, diretor de comunicação do esyúdio Infinity Ward, confirmou via Twitter que o compositor alemão Hans Florian Zimmer, vencedor dos prêmios Oscar, Leão de Ouro e Grammy, é o responsável pela trilha sonora de &lt;i&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zimmer tem no currículo produções cinematográficas como &lt;i&gt;Gladiador&lt;/i&gt; (2000), &lt;i&gt;O Rei Leão&lt;/i&gt; (1994), a série &lt;i&gt;Piratas do Caribe&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Batman: Cavaleiro das Trevas&lt;/i&gt; (2008).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo o site &lt;i&gt;Hollywood Reporter&lt;/i&gt;, esta é a primeira vez que Zimmer trabalha em um videogame.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Infinity Ward, distribuição Activision), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia: sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1737321035811121533?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1737321035811121533/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/confirmada-trilha-sonora-de-hans-zimmer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1737321035811121533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1737321035811121533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/confirmada-trilha-sonora-de-hans-zimmer.html' title='Confirmada trilha sonora de Hans Zimmer em Modern Warfare 2'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spr60od8MeI/AAAAAAAADXA/auCa8Zfual8/s72-c/callofdutymodernwarfare2_up-05.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1266487483172521884</id><published>2009-08-29T22:35:00.004-03:00</published><updated>2009-08-29T22:42:01.272-03:00</updated><title type='text'>Anunciada seqüência de jogo LostWinds</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnYIDxSv6I/AAAAAAAADWw/3L7c-sIj7_s/s1600-h/lostwinds_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnYIDxSv6I/AAAAAAAADWw/3L7c-sIj7_s/s400/lostwinds_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375565263206006690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Publicação britânica &lt;i&gt;Edge&lt;/i&gt; diz que continuação será chamada &lt;i&gt;Winter of the Melodias&lt;/i&gt; e que o herói, Toku, poderá mudar as estações do ano&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A publicação britânica &lt;i&gt;Edge&lt;/i&gt; informou o subtítulo que dará seqüência à história vista no jogo &lt;i&gt;LostWinds&lt;/i&gt;. A nova aventura é chamada &lt;i&gt;Winter of the Melodias&lt;/i&gt; e, segundo o estúdio britânico Frontier, Toku, protagonista da aventura, terá o poder de controlar o tempo, mudando as estações do ano para avançar promover alterações no cenário para solucionar quebra-cabeças e seguir em frente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O título será comercializado exclusivamente via rede online WiiWare, em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Wii, da Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnYg51dz8I/AAAAAAAADW4/P8baM9d9R1g/s1600-h/edge200910_cover-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnYg51dz8I/AAAAAAAADW4/P8baM9d9R1g/s400/edge200910_cover-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375565690035883970" style="cursor: pointer; width: 250px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;i&gt;LostWinds&lt;/i&gt; estampa capa da edição de outubro da revista britânica &lt;i&gt;Edge&lt;/i&gt;, que traz reportagem especial sobre a produção do jogo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;LostWinds: Winter of the Melodias&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Frontier), Wii.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1266487483172521884?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1266487483172521884/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/anunciada-sequencia-de-jogo-lostwinds.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1266487483172521884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1266487483172521884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/anunciada-sequencia-de-jogo-lostwinds.html' title='Anunciada seqüência de jogo LostWinds'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnYIDxSv6I/AAAAAAAADWw/3L7c-sIj7_s/s72-c/lostwinds_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1998565634951204345</id><published>2009-08-29T21:55:00.005-03:00</published><updated>2009-08-29T22:05:36.804-03:00</updated><title type='text'>Primeiras fotografias de cenas de jogo do novo GTA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnOqtdvE9I/AAAAAAAADWA/_mZkZcVeXfM/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnOqtdvE9I/AAAAAAAADWA/_mZkZcVeXfM/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375554863397540818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio Rockstar Games divulga quatro fotografias com cenas de jogo do episódio &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio Rockstar Games acaba de divulgar as primeiras quatro fotografias com cenas de jogo de &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;, próxima expansão de &lt;i&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/i&gt;. Conforme explicou o estúdio, essas imagens foram primeiramente enviadas para sites e comunidades de fãs da série.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As quatro telas mostram parte do que parece ser uma perseguição, com direito a muito tiroteio, explosões e há até helicópteros, um deles inspirado no modelo MD500 Defender, uma aeronave equipada com mísseis antitanque e submetralhadoras.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPdnPHmmI/AAAAAAAADWg/8wqLLqQmGNc/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony-04.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPdnPHmmI/AAAAAAAADWg/8wqLLqQmGNc/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375555737898949218" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPdL1zXqI/AAAAAAAADWY/BQWT-k2Azhc/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony-03.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPdL1zXqI/AAAAAAAADWY/BQWT-k2Azhc/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375555730545008290" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPcil1bHI/AAAAAAAADWQ/pX5IYu6DRvk/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPcil1bHI/AAAAAAAADWQ/pX5IYu6DRvk/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375555719472180338" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPcJnaywI/AAAAAAAADWI/MlMUGJThwAI/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPcJnaywI/AAAAAAAADWI/MlMUGJThwAI/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnPcJnaywI/AAAAAAAADWI/MlMUGJThwAI/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375555712767937282" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;As quatro primeiras telas com cenas in-game (do próprio jogo) foram primeiramente reveladas para sites, comunidades e blogs de fãs da série, afirma o estúdio&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Repare que nessas quatro cenas divulgadas, quando aparece o protagonista Luis Lopez, ele está com a mesma roupa (jaqueta de couro) da cena anteriormente revelada, em que ele salta (de pára-quedas?) de um avião. Será que todas as cenas de uma seqüência de ação do jogo?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnP_xRiSQI/AAAAAAAADWo/BShrL6KO1Fg/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-04.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnP_xRiSQI/AAAAAAAADWo/BShrL6KO1Fg/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375556324708993282" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;O protagonista Luis Lopez está usando a mesa jaqueta de couro vista nas cenas da perseguição com o helicóptero... Será tudo parte de uma mesma seqüência de ação?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão é exclusiva para o sistema de videogame X360, da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O episódio &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; será comercializado de duas maneiras: 1) via download, por meio da rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360); 2) e disco, como parte integrante de &lt;i&gt;Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City&lt;/i&gt;, que traz também o episódio &lt;i&gt;The Lost and Damned&lt;/i&gt; – também exclusivo do sistema X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;GTA na balada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; injeta em Liberty City uma overdose de armas, glitter e luxúria. Você interpreta Luis Lopez, que é assistente e braço-direito do lendário empresário Tony Prince (também conhecido como Gay Tony), que controla vários clubes noturnos da metrópole. "Confiança" é uma palavra que, segundo os próprios produtores do jogo, Luis Lopez simplesmente não conhece. Não há em quem se possa confiar em Liberty City... Todos tem seu preço.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;, expansão de &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1998565634951204345?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1998565634951204345/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/primeiras-fotografias-de-cenas-de-jogo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1998565634951204345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1998565634951204345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/primeiras-fotografias-de-cenas-de-jogo.html' title='Primeiras fotografias de cenas de jogo do novo GTA'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnOqtdvE9I/AAAAAAAADWA/_mZkZcVeXfM/s72-c/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2403531963668061729</id><published>2009-08-29T21:31:00.002-03:00</published><updated>2009-08-29T21:35:49.301-03:00</updated><title type='text'>Assista ao comercial de The Beatles: Rock Band</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnIxYZ97sI/AAAAAAAADV4/R4qcO3mAjgM/s1600-h/thebeatles_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnIxYZ97sI/AAAAAAAADV4/R4qcO3mAjgM/s400/thebeatles_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375548380933910210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Os quatro integrantes da banda de rock inglesa mais famosa de toda a história estão em jogo musical&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Electronic Arts, proprietária da marca &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;, acaba de divulgar o comercial produzido para &lt;i&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/i&gt;, jogo musical estrelado por e exclusivo da banda de rock inglesa The Beatles.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Assista ao vídeo e cria sua própria opinião a respeito. Eu curti. ;D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo está entre os mais aguardados... E chega dia 9 de setembro de 2009 (9 do 9 de 9).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Comercial do jogo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/04JlvZZTQOI&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/04JlvZZTQOI&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Harmonix e MTV Games, distribuição Electronic Arts), PS3, Wii, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2403531963668061729?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2403531963668061729/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/assista-ao-comercial-de-beatles-rock.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2403531963668061729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2403531963668061729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/assista-ao-comercial-de-beatles-rock.html' title='Assista ao comercial de The Beatles: Rock Band'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpnIxYZ97sI/AAAAAAAADV4/R4qcO3mAjgM/s72-c/thebeatles_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3083531612510191242</id><published>2009-08-29T01:02:00.003-03:00</published><updated>2009-08-29T01:13:34.050-03:00</updated><title type='text'>Namco-Bandai encomenda jogo de estúdio Ninja Theory</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqWnuZzkI/AAAAAAAADVI/Rj8dCvmJcWs/s1600-h/heavenlysword_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqWnuZzkI/AAAAAAAADVI/Rj8dCvmJcWs/s400/heavenlysword_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375233460864142914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Produtores de &lt;i&gt;Heavenly Sword&lt;/i&gt; preparam título com fortes influências ocidentais para grupo japonês&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O grupo japonês Namco-Bandai anunciou que o estúdio britânico Ninja Theory, responsável por &lt;i&gt;Heavenly Sword&lt;/i&gt;, está desenvolvendo um grande título "com fortes influências ocidentais" para os sistemas de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nina Kristensen, líder de desenvolvimento do estúdio, localizado à cidade de Cambridge, Inglaterra, disse que este projeto tem características de outros trabalhos feitos pela equipe, e que seus pontos forte são "o forte enredo, a jogabilidade rápida e a aplicação da mais alta tecnologia em sua produção".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chega em 2010... E nada mais foi dito a respeito do tal projeto...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A seguir, só para matar o tempo, algumas artes de Nariko, protagonista de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;Heavenly Sword&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqkOrmgoI/AAAAAAAADVw/M5qe0DZKHDM/s1600-h/heavenlysword_art-05.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqkOrmgoI/AAAAAAAADVw/M5qe0DZKHDM/s400/heavenlysword_art-05.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375233694659674754" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqX71rCsI/AAAAAAAADVg/qU-Pw-8NvuM/s1600-h/heavenlysword_art-03.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqX71rCsI/AAAAAAAADVg/qU-Pw-8NvuM/s400/heavenlysword_art-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375233483443210946" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqXedpVQI/AAAAAAAADVY/SiISyT_5ReA/s1600-h/heavenlysword_art-02.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqXedpVQI/AAAAAAAADVY/SiISyT_5ReA/s1600-h/heavenlysword_art-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqXedpVQI/AAAAAAAADVY/SiISyT_5ReA/s400/heavenlysword_art-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375233475557807362" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqYcycRLI/AAAAAAAADVo/tDe3VFioKAA/s1600-h/heavenlysword_art-04.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqYcycRLI/AAAAAAAADVo/tDe3VFioKAA/s400/heavenlysword_art-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375233492288029874" style="cursor: pointer; width: 250px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3083531612510191242?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3083531612510191242/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/namco-bandai-encomenda-jogo-de-estudio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3083531612510191242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3083531612510191242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/namco-bandai-encomenda-jogo-de-estudio.html' title='Namco-Bandai encomenda jogo de estúdio Ninja Theory'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpiqWnuZzkI/AAAAAAAADVI/Rj8dCvmJcWs/s72-c/heavenlysword_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-484715220222830937</id><published>2009-08-29T00:31:00.005-03:00</published><updated>2009-08-29T00:40:52.159-03:00</updated><title type='text'>Namco-Bandai anuncia Majin: The Fallen Realm</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spih5xFFi2I/AAAAAAAADVA/ViasBQiAaHQ/s1600-h/majinthefallenrealm_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spih5xFFi2I/AAAAAAAADVA/ViasBQiAaHQ/s400/majinthefallenrealm_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375224169065974626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Game Republic, estúdio japonês responsável por &lt;i&gt;Genji&lt;/i&gt;, desenvolve jogo que lembra a aclamado produção &lt;i&gt;ICO&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O grupo japonês Namco-Bandai anunciou a produção de &lt;i&gt;Majin: the Fallen Realm&lt;/i&gt; com pomposidade. O desenvolvimento está sob responsabilidade do estúdio Game Republic, que tem no currículo jogos como &lt;i&gt;Genji&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Folklore&lt;/i&gt;, além da adaptação gamística do remake do filme &lt;i&gt;Clash of the Titans&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Yoshiki Okamoto, que já atuou nas séries &lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Street Fighter&lt;/i&gt;, é o diretor executivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A nota do estúdio diz que &lt;i&gt;Majin&lt;/i&gt; traz "uma nova maneira de fundir furtividade e a ação na aventura". O protagonista é um ágil e frágil ladrão, e quem o controla é o jogador. Ele tem um parceiro, Majin, um monstro de pedra, forte e lento, dotado de inteligência artificial e que age independentemente. Ambos precisam unir-se e atuar em cooperação para avançar na jornada, resolver enigmas etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O site &lt;i&gt;Kotaku&lt;/i&gt; diz que &lt;i&gt;Majin&lt;/i&gt; lembra muito a mecânica vista nos jogos &lt;i&gt;ICO&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;The Last Guardian&lt;/i&gt; e destaca que inclusive visualmente há muitas semelhanças.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spih5dijz2I/AAAAAAAADU4/k2zIx6u32uw/s1600-h/majinthefallenrealm-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spih5dijz2I/AAAAAAAADU4/k2zIx6u32uw/s400/majinthefallenrealm-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375224163820883810" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Majin, o monstro de pedra, é um ser que se movimenta sozinho graças à inteligência artificial&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Trailer do jogo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="265" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/3439c121"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/3439c121" width="437" height="265" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" name="viddler"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Majin: The Fallen Realm&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Game Republic, distribuição Namco-Bandai), PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, fevereiro de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-484715220222830937?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/484715220222830937/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/namco-bandai-anuncia-majin-fallen-realm.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/484715220222830937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/484715220222830937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/namco-bandai-anuncia-majin-fallen-realm.html' title='Namco-Bandai anuncia Majin: The Fallen Realm'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spih5xFFi2I/AAAAAAAADVA/ViasBQiAaHQ/s72-c/majinthefallenrealm_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7372875621711055545</id><published>2009-08-28T19:13:00.001-03:00</published><updated>2009-08-28T19:14:53.014-03:00</updated><title type='text'>Activision fala sobre Kurt Cobain virtualizado</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphW1gDm4OI/AAAAAAAADUw/oa6jz3ub0sU/s1600-h/guitarhero5_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphW1gDm4OI/AAAAAAAADUw/oa6jz3ub0sU/s400/guitarhero5_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375141632404807906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Ex-líder da banda grunge Nirvana é um dos protagonistas do jogo musical &lt;i&gt;Guitar Hero 5&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kurt Cobain, ex-líder da banda grunge Nirvana, é um dos cinco artistas protagonistas do jogo musical &lt;i&gt;Guitar Hero 5&lt;/i&gt;. Cobain, que morreu vítima de overdose há 15 anos, foi escolhido pelo grupo Activision, que detém a marca &lt;i&gt;GH&lt;/i&gt;, por representar o que há de melhor no gênero musical grunge. Duas músicas do grupo, &lt;i&gt;Smells Like Teen Spirit&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Lithium&lt;/i&gt;, fazem parte da trilha sonora. Aliás, a faixa "&lt;i&gt;Lithium&lt;/i&gt; traz uma gravação ao vivo inédita, nunca antes disponibilizada ao público", diz Tim Riley, vice-presidente de relações musicais da companhia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Kurt Cobain é um dos mais reconhecidos líderes da história do rock 'n' roll e é uma honra termos duas obras-primas do (grupo) Nirvana em &lt;i&gt;Guitar Hero 5&lt;/i&gt;", declara Riley. "Esta é a primeira vez que a gravação original de &lt;i&gt;Smells Like Teen Spirit&lt;/i&gt; é licenciada para um produto de entretenimento e estamos orgulhosos de oferecer, com exclusividade, aos fãs de &lt;i&gt;Guitar Hero&lt;/i&gt; o acesso a uma versão inédita de &lt;i&gt;Lithium&lt;/i&gt;", conclui o executivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Guitar Hero 5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Budcat Creations, Neversoft, Vicarious Visions, distribuição Activision), PS2, PS3, Wii, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7372875621711055545?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7372875621711055545/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/activision-fala-sobre-kurt-cobain.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7372875621711055545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7372875621711055545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/activision-fala-sobre-kurt-cobain.html' title='Activision fala sobre Kurt Cobain virtualizado'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphW1gDm4OI/AAAAAAAADUw/oa6jz3ub0sU/s72-c/guitarhero5_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3310707070943851768</id><published>2009-08-28T18:54:00.002-03:00</published><updated>2009-08-28T18:58:00.231-03:00</updated><title type='text'>Batman: Arkham Asylum conquista seu primeiro Guinness</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphSi8_H_DI/AAAAAAAADUg/144kFu5E47g/s1600-h/batmanarkhamasylum_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphSi8_H_DI/AAAAAAAADUg/144kFu5E47g/s400/batmanarkhamasylum_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375136915706608690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Jogo é lançado e já leva o prêmio de "Super-Herói de Videogame Mais Aclamado pela Crítica"&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A organização Guinness World Record acaba de entregar ao recém-lançado &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt; (Rocksteady Studios, distribuição Square-Enix) o seu primeiro recorde. Segundo a organização, Batman está faturando o prêmio de "Super-Herói de Videogame Mais Aclamado pela Crítica". Aliás, muito bem cotado, esse título passou por diversas avaliações em todo o mundo e obteve média 91,67 (de 100 pontos possíveis).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Nós temos o prazer de premiar &lt;i&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/i&gt; com um recorde mundial do Guinness", fala Gaz Deaves, representante da organização. "É um jogo fantástico e, devido à reação desses experts em videogames, acreditamos que é merecido o lugar no livro &lt;i&gt;Guinness World Records&lt;/i&gt;", completa Deaves.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphSjDhAahI/AAAAAAAADUo/0chbLFm8Sdc/s1600-h/guinnessworldrecords_logo-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphSjDhAahI/AAAAAAAADUo/0chbLFm8Sdc/s400/guinnessworldrecords_logo-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375136917459331602" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 376px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Asilo Arkham&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt; mal é lançado e já garante espaço no livro dos recordes &lt;/span&gt;Guinness&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Asilo Arkham&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O roteiro do jogo é inspirado em uma das mais famosas "graphic novel" (romance visual) de Batman. Trata-se da saga &lt;i&gt;Asilo Arkham&lt;/i&gt;, em que o arquiinimigo Coringa é levado para ser encarcerado no hospital psiquiátrico, mas, chegando lá, consegue libertar-se e ainda soltar todos o criminosos que estavam aprisionados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Só para avisar: na HQ o asilo é uma prisão de segurança máxima onde ficam trancafiados os piores e mais insanos malfeitores da cidade fictícia de Gotham e redondezas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Inspirada no HQ, mas também original&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apesar de o roteiro ser inspirado na graphic novel, a versão gamística tem enredo próprio. Quer dizer, o desenrolar da trama não é idêntico ao das HQ, traz surpresas. Quem assina a trama é Paul Dini, autor de inúmeros HQs do homem-morcego, e vencedor de cinco (eu disse CINCO!) prêmios Emmy. Entre seus mais recentes trabalhos, há produções para as séries &lt;i&gt;Lost&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Batman: The Animated Series&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A graphic novel &lt;i&gt;Asilo Arkham: Uma Séria Casa em Um Sério Mundo&lt;/i&gt; foi escrita por Grant Morrison e ilustrada por Dave McKean. A publicação original é de 1989 e recebeu tratamento especial, capa dura e papel mais sofisticado. Editora? DC Comics.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O subtítulo original, em inglês, &lt;i&gt;A Serious House on Serious Earth&lt;/i&gt;, foi retirado da linha 55 do poema &lt;i&gt;Church Going&lt;/i&gt;, de Philip Larkin.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Rocksteady Studios, distribuição Square-Enix), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, agosto de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3310707070943851768?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3310707070943851768/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/batman-arkham-asylum-conquista-seu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3310707070943851768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3310707070943851768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/batman-arkham-asylum-conquista-seu.html' title='Batman: Arkham Asylum conquista seu primeiro Guinness'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphSi8_H_DI/AAAAAAAADUg/144kFu5E47g/s72-c/batmanarkhamasylum_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3614035904394998962</id><published>2009-08-28T18:21:00.003-03:00</published><updated>2009-08-28T18:22:05.724-03:00</updated><title type='text'>PS3 Slim já esgotado em algumas lojas dos EUA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphKYx1LrjI/AAAAAAAADUY/7otb8LiktUs/s1600-h/sonyps3slim_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphKYx1LrjI/AAAAAAAADUY/7otb8LiktUs/s400/sonyps3slim_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375127944820403762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Lojas da GameStop e da Best Buy da cidade de São Francisco já não têm estoque do videogame da Sony&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo o site &lt;i&gt;Gamespot&lt;/i&gt;, as lojas das redes Best Buy e GameStop da cidade de São Francisco, Estados Unidos, e de municípios próximos, já não têm mais modelos PS3 Slim para serem vendidos. O aparelho nem saiu e essas lojas já tiveram seus estoques esgotados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainda conforme o site, a maior rede de mercado eletrônico do mundo, Amazon, está vendendo os modelos PS3 Slim normalmente, sem restrições a qualquer região do país.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS3 Slim é o mais novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony. Ele é menor, mais leve, consome menos energia e custa 300 dólares (100 dólares menos que o modelo anterior). Esse modelo novo começa a ser entregue às lojas a partir de 1º de setembro, nos EUA.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3614035904394998962?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3614035904394998962/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/ps3-slim-ja-esgotado-em-algumas-lojas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3614035904394998962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3614035904394998962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/ps3-slim-ja-esgotado-em-algumas-lojas.html' title='PS3 Slim já esgotado em algumas lojas dos EUA'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SphKYx1LrjI/AAAAAAAADUY/7otb8LiktUs/s72-c/sonyps3slim_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6558098795839375510</id><published>2009-08-28T17:23:00.001-03:00</published><updated>2009-08-28T17:25:22.305-03:00</updated><title type='text'>Heavy Rain será produzido em 13 idiomas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spg9HCb9QXI/AAAAAAAADUQ/70LzlVYqQMQ/s1600-h/heavyrain_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spg9HCb9QXI/AAAAAAAADUQ/70LzlVYqQMQ/s400/heavyrain_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375113346389197170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio aposta na localização, cuidando de dublagens em 13 línguas diferentes e ainda legendas para, pelo menos, cinco idiomas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Heavy Rain: The Origami Killer&lt;/i&gt; será dublado em 13 (eu disse TREZE) idiomas e terá legendas em, pelo menos, cinco línguas diferentes. A informação foi dada por David Cage, que é produtor do título e fundador do estúdio desenvolvedor, Quantic Dream, localizado à cidade de Paris, França.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os primeiros idiomas selecionados foram o inglês e o francês e, em seguida, o jogo foi localizado também para os idiomas alemão, coreano, italiano, japonês e mandarim. Sabe-se ainda que a produção em polonês está adiantada... E não foram foram revelados as outras línguas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Heavy Rain: The Origami Killer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Quantic Dream, distribuição Sony), PS3.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6558098795839375510?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6558098795839375510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/heavy-rain-sera-produzido-em-13-idiomas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6558098795839375510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6558098795839375510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/heavy-rain-sera-produzido-em-13-idiomas.html' title='Heavy Rain será produzido em 13 idiomas'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spg9HCb9QXI/AAAAAAAADUQ/70LzlVYqQMQ/s72-c/heavyrain_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8690639855590875137</id><published>2009-08-28T16:48:00.002-03:00</published><updated>2009-08-28T16:50:24.380-03:00</updated><title type='text'>"PS3 pode exibir visual melhor que o de Heavy Rain", diz produtor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spg0-ZkOAXI/AAAAAAAADUA/s0Ok5NSBP-0/s1600-h/heavyrain_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spg0-ZkOAXI/AAAAAAAADUA/s0Ok5NSBP-0/s400/heavyrain_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375104401886019954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;David Cage, produtor do título e fundador do estúdio desenvolvedor, acha possível fazer muitas melhorias gráficas nas próximas gerações de jogos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;David Cage, que é produtor de &lt;i&gt;Heavy Rain: The Origami Killer&lt;/i&gt; e fundador do estúdio francês desenvolvedor, Quantic Dream, disse acreditar que o sistema de videogame PlayStation 3 (PS3) pode exibir gráficos com visual melhor que os vistos no jogo. Em 2006, desde que foi revelada a produção de &lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt;, jornalistas do mundo inteiro têm destacado a excelente qualidade gráfica do título.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao site &lt;i&gt;VideoGamer&lt;/i&gt;, Cage declarou que ainda é possível fazer mais avanços no visual, quando questionado se &lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt; estava explorando o limite máximo do PS3. "Vocês precisam ter em mente que &lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt; é nosso primeiro título para PS3", alertou. "Não se trata de uma segunda ou terceira geração de jogo para a mesma plataforma. Nós estamos conhecendo o videogame agora. Então eu tenho certeza de que muitas melhorias podem ser feitas", relata o executivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Heavy Rain: The Origami Killer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Quantic Dream, distribuição Sony), PS3.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8690639855590875137?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8690639855590875137/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/ps3-pode-exibir-visual-melhor-que-o-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8690639855590875137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8690639855590875137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/ps3-pode-exibir-visual-melhor-que-o-de.html' title='&quot;PS3 pode exibir visual melhor que o de Heavy Rain&quot;, diz produtor'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spg0-ZkOAXI/AAAAAAAADUA/s0Ok5NSBP-0/s72-c/heavyrain_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7574828481642264036</id><published>2009-08-28T16:24:00.001-03:00</published><updated>2009-08-28T16:25:57.780-03:00</updated><title type='text'>Heavy Rain pode ganhar extras vendidos por download</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgvG1P_XFI/AAAAAAAADT4/oRpJortK2eQ/s1600-h/heavyrain_up-04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgvG1P_XFI/AAAAAAAADT4/oRpJortK2eQ/s400/heavyrain_up-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375097949686553682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Jogo que é filme ou filme que é jogo? O estúdio francês Quantic Dream conta com a possibilidade de vender extras para a produção (ainda nem lançada)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;David Cage, fundador do estúdio francês Quantic Dream, responsável pelo desenvolvimento do jogo &lt;i&gt;Heavy Rain: The Origami Killer&lt;/i&gt;, disse que tem falado com a Sony a respeito da possibilidade de desenvolver extras, como seqüências ou preqüências menores que falem mais profundamente sobre os personagens.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Estamos trabalhando em (recursos online) no momento, desenvolvendo conteúdos e características para esse ambiente", disse. "Mas não é qualquer modo multiplayer. É uma experiência solo", explica Cage.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio Quantic Dreams, situado à cidade de Paris, França, produz &lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt; de duas maneiras: como um jogo que parece um filme e como um filme que parece um jogo. De início parece estranho, mas é a melhorar forma de descrever o título.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Heavy Rain: The Origami Killer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Quantic Dream, distribuição Sony), PS3.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania: 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7574828481642264036?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7574828481642264036/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/heavy-rain-pode-ganhar-conteudo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7574828481642264036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7574828481642264036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/heavy-rain-pode-ganhar-conteudo.html' title='Heavy Rain pode ganhar extras vendidos por download'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgvG1P_XFI/AAAAAAAADT4/oRpJortK2eQ/s72-c/heavyrain_up-04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3216232139146248923</id><published>2009-08-28T15:39:00.001-03:00</published><updated>2009-08-28T15:40:42.116-03:00</updated><title type='text'>Novo Ratchet &amp; Clank chega em outubro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spgknz7384I/AAAAAAAADTw/U3xvF9G8rOU/s1600-h/ratchetandclankfutureacrackintime_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spgknz7384I/AAAAAAAADTw/U3xvF9G8rOU/s400/ratchetandclankfutureacrackintime_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375086421641524098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Episódio &lt;i&gt;A Crack in Time&lt;/i&gt; permite que jogadores controlem o tempo e possam viajar pelos segundos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio estadunidense Insomniac Games acaba de divulgar que a terceira parte da trilogia &lt;i&gt;Future&lt;/i&gt;, da série &lt;i&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/i&gt;, chegará ainda em outubro. O episódio foi batizado de &lt;i&gt;A Crack In Time&lt;/i&gt; e, conforme seus produtores, traz uma série de novidades que não apenas dão profundidade ao enredo, mas mudam um pouco a mecânica do jogo... Afinal será possível "controlar o tempo", dizem.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A saga &lt;i&gt;Future&lt;/i&gt; é uma trilogia que teve início com o episódio &lt;i&gt;Tools of Destruction&lt;/i&gt; e foi seguido por &lt;i&gt;Quest for Booty&lt;/i&gt;. Ratchet, o protagonista, continua sua busca pela parceiro Clank, que foi raptado pelo estranho vilão Zoni no final da primeira parte. Ratchet descobre que o endoidecido Doctor Nefarious, arquiinimigo do spin-off &lt;i&gt;Up Your Arsenal&lt;/i&gt; (lançado para o sistema PSP) está por traz do seqüestro e parte em uma aventura para resgatar Clank.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Ratchet &amp;amp; Clank Future: A Crack In Time&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Insomniac Games, distribuição Sony), PS3.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3216232139146248923?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3216232139146248923/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/novo-ratchet-clank-chega-em-outubro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3216232139146248923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3216232139146248923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/novo-ratchet-clank-chega-em-outubro.html' title='Novo Ratchet &amp; Clank chega em outubro'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spgknz7384I/AAAAAAAADTw/U3xvF9G8rOU/s72-c/ratchetandclankfutureacrackintime_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-950975550390746278</id><published>2009-08-28T15:16:00.001-03:00</published><updated>2009-08-28T15:18:12.574-03:00</updated><title type='text'>Square-Enix pode fazer remake de Final Fantasy 7</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgfXMV8ChI/AAAAAAAADTo/KvSGyL23Xn4/s1600-h/finalfantasy7_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgfXMV8ChI/AAAAAAAADTo/KvSGyL23Xn4/s400/finalfantasy7_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375080638577379858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Yoshinori Kitase, produtor do estúdio japonês, finaliza &lt;i&gt;Final Fantasy 13&lt;/i&gt; e também a versão &lt;i&gt;Agito&lt;/i&gt;, mas não descarta um remake de &lt;i&gt;FF7&lt;/i&gt; futuramente&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Yoshinori Kitase, produtor de &lt;i&gt;Final Fantasy 13&lt;/i&gt; (Square-Enix), em entrevista ao site &lt;i&gt;VideoGamer&lt;/i&gt;, informou que há possibilidade de ser desenvolvido um remake de &lt;i&gt;Final Fantasy 7&lt;/i&gt;, um dos mais populares episódios da série e o primeiro deles com gráficos tridimensionais. "Quanto a um remake, aconcelho a todos jogar a versão que acabou de sair para PSN. Mas talvez... Talvez teremos novidades (sobre o remake) daqui a algum tempo", soltou Kitase.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Estou realmente trabalhando em vários projetos no momento", disse o produtor. "Eu não sei, exatamente, quais desses projetos estarei assumindo depois de &lt;i&gt;FF13&lt;/i&gt;. Como também estou fazendo a versão &lt;i&gt;Agito 13&lt;/i&gt;, é provável que primeiramente eu tenha de finalizar tudo o que há para &lt;i&gt;FF13&lt;/i&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A versão original de &lt;i&gt;FF7&lt;/i&gt; (1997), produzida para o primeiro PlayStation (PS1), da Sony, está disponível para comercialização na PlayStation Network (PSN), rede online em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários dos sistemas de videogame da linha PlayStation.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Final Fantasy 13&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Square-Enix), PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 2º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 2º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 2º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-950975550390746278?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/950975550390746278/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/square-enix-pode-fazer-remake-de-final.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/950975550390746278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/950975550390746278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/square-enix-pode-fazer-remake-de-final.html' title='Square-Enix pode fazer remake de Final Fantasy 7'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgfXMV8ChI/AAAAAAAADTo/KvSGyL23Xn4/s72-c/finalfantasy7_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-9121429830185298753</id><published>2009-08-28T14:41:00.003-03:00</published><updated>2009-08-28T15:20:44.257-03:00</updated><title type='text'>Revista Oficial do Xbox #33 nas bancas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgXQgS3mZI/AAAAAAAADTY/CsSxxNR-QOY/s1600-h/needforspeedshift_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgXQgS3mZI/AAAAAAAADTY/CsSxxNR-QOY/s400/needforspeedshift_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375071727581108626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Edição brasileira traz reportagem especial sobre &lt;i&gt;Need for Speed Shift&lt;/i&gt; que, segundo o editor da publicação, realmente é o melhor jogo de toda a série&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A edição brasileira #33 da &lt;i&gt;Revista Oficial do Xbox&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;ROX&lt;/i&gt;) chegou às bancas no início desta semana. Capa? Ilustrada por &lt;i&gt;Need for Speed Shift&lt;/i&gt; que, segundo os editores da publicação, é o melhor episódio de toda a história da série de corridas automobilísticas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nelson Alves Jr., editor da publicação, fez questão de ele mesmo testar o título de cabo a rabo e conclui: "Compre! Aliás, compre o jogo e a revista, que é a primeira a fazer análise completa de &lt;i&gt;Shift&lt;/i&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;De lambuja, ainda listaram todos os carros disponíveis no jogo:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Aston Martin DBR9&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2009 Audi R8 LMS&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Audi R8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Audi RS 4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Audi S3&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Audi TT 3.2 Quattro&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Audi S4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• BMW M3 E36&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• BMW M3 E46&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• BMW M3 E92&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 BMW 135i Coupé&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2009 BMW M3 GT2&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 BMW Z4 M Coupé&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Bugatti Veyron 16.4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Dodge Challenger Concept&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Dodge Viper SRT10&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• Vaughn Gittin Jr's 2010 Falken Tire Ford Mustang GT&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2010 Ford Shelby GT500&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Ford Focus ST&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Ford GT&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Need For Speed Shelby Terlingua&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 1996 Ford Escort RS Cosworth&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2010 Chevrolet Camaro SS&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Chevrolet Cobalt SS&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Chevrolet Corvette Z06&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Honda Civic Si&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2000 Honda S2000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Koenigsegg CCX&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Lamborghini Murciélago LP640&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Lamborghini Reventón&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Lotus Elise 111R&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Lotus Exige S&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2005 Maserati MC12 GT1&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Mazda MX-5&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Mazda RX-8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 1995 Mazda RX-7&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 1994 McLaren F1&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Mitsubishi Lancer Evolution&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR Edition&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2003 Infiniti G35 (V35)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 1997 Nissan 200SX (S14)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2009 Nissan 370Z (Z34)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Nissan 350Z (Z33)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Nissan GT-R (R35)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2000 Nissan Silvia (S15) Spec.R Aero&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 1972 Nissan Skyline 2000GT-R&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 1992 Nissan 240SX (S13)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Pagani Zonda F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2010 Pagani Zonda R&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Porsche 911 GT2&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2009 Porsche 911 GT3 RSR&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Porsche 911 GT3 RS&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2004 Porsche Carrera GT&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Porsche Cayman S&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Renault Mégane RS&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 SEAT Leon Cupra&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Subaru Impreza WRX STi&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2007 Lexus LF-A Concept&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Scion tC&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 1986 Toyota Corolla GTS (A86)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2008 Volkswagen Scirocco&lt;/div&gt;&lt;div&gt;• 2006 Volkswagen Golf GTI &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os jornalistas ainda puseram as mãos na nova versão do mais popular jogo de futebol virtual da história, &lt;i&gt;Fifa 10&lt;/i&gt;. Eles testaram o jogo e contam quais são as novidades e o que melhorou nas partidas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na edição ainda há espaço para &lt;i&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/i&gt; e outros três jogos musicais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tem ainda matéria sobre &lt;i&gt;Max Payne 3&lt;/i&gt;, cuja ação rola no Brasil, especificamente na cidade de São Paulo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E ainda um passo-a-passo completo para quem quiser finalizar &lt;i&gt;Harry Potter and the Half-Prince Blood&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nas bancas!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgXRKGFuLI/AAAAAAAADTg/VSgp6oybOYM/s1600-h/capa_xbox_33.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgXRKGFuLI/AAAAAAAADTg/VSgp6oybOYM/s400/capa_xbox_33.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375071738801797298" style="cursor: pointer; width: 307px; height: 400px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;ROX&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;: publicação é versão brasileira e licenciada da britânica &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Official Xbox Magazine&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;i&gt;Revista Oficial do Xbox&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;ROX&lt;/i&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;92 páginas, 10,90 reais&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-9121429830185298753?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/9121429830185298753/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/revista-oficial-do-xbox-33-nas-bancas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9121429830185298753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9121429830185298753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/revista-oficial-do-xbox-33-nas-bancas.html' title='Revista Oficial do Xbox #33 nas bancas'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpgXQgS3mZI/AAAAAAAADTY/CsSxxNR-QOY/s72-c/needforspeedshift_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4532460214102599708</id><published>2009-08-28T10:40:00.002-03:00</published><updated>2009-08-28T10:41:33.114-03:00</updated><title type='text'>EA espera por PS3.5 e Xbox 560 antes de nova geração</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfehkZ8S1I/AAAAAAAADTQ/nF46lbzpa9Q/s1600-h/economy_up-07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfehkZ8S1I/AAAAAAAADTQ/nF46lbzpa9Q/s400/economy_up-07.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375009348579511122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Executivo diz que negócios estão mudando rapidamente e que é ambiente online está mudando tudo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O chefe do escritório de criação da Electronic Arts (EA), Rich Hilleman, acredita que Microsoft e Sony buscarão fazer grandes atualizações em seus sistemas de videogame antes de lançarem a próxima geração de aparelhos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Falando a respeito de reengenharia no mercado de videogames durante a conferência Hot Chips, Hilleman disse que nem Microsoft nem Sony pretendem adiantar o lançamento de novos consoles. "Eu acredito que veremos um Playstation 3.5 antes de ver um PlayStation 4, e um Xbox 560 antes de ver um Xbox 720", declarou, de acordo com o site &lt;i&gt;VentureBeat&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O executivo relatou que o ambiente online está cada vez mais definindo o futuro dos videogames e, conseqüentemente, definirá como serão os modelos de negócio. "A maior mudança percebida é a rapidez com que os produtos (para venda) nos jogos têm sido apresentados, mudados e esquecidos. Se eu quiser ver o passado dos jogos, vou ao Japão. Se eu quiser ver o futuro, vou à Coréia".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hilleman observou que existem atualmente cerca de 28 mil salas com internet (estilo lan house) na Coréia do Sul, onde os usuários pagam uma taxa horária para uso em computadores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os sul-coreanos são conhecidos como o povo mais conectado à internet. Cerca de 99,6% deles têm acesso à banda larga de mínimo de 1 Mbps e a média (sim, eu disse MÉDIA) das conexões por lá é de 49,5 Mbps, conforme agência Point Topic.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS) Tenho inveja dos sul-coreanos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4532460214102599708?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4532460214102599708/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/ea-espera-por-ps35-e-xbox-560-antes-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4532460214102599708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4532460214102599708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/ea-espera-por-ps35-e-xbox-560-antes-de.html' title='EA espera por PS3.5 e Xbox 560 antes de nova geração'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfehkZ8S1I/AAAAAAAADTQ/nF46lbzpa9Q/s72-c/economy_up-07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1133925678706133363</id><published>2009-08-28T09:16:00.002-03:00</published><updated>2009-08-28T09:18:51.447-03:00</updated><title type='text'>Vendas de sistemas de videogame no Japão, 2009-08-23</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfK5Y-7CrI/AAAAAAAADS4/aZHO20npCBI/s1600-h/symbol-jp_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfK5Y-7CrI/AAAAAAAADS4/aZHO20npCBI/s400/symbol-jp_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374987767597697714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Entre 17 e 23 de agosto, sistema DSi, da Nintendo, desponta na liderança do ranking&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Media Create, empresa auditora das vendas da indústria de videogames no Japão, divulgou relatório do período que vai de 17 a 23 de agosto de 2009. Na dianteira, o sistema DSi, da Nintendo, com mais de 59 mil unidades comercializadas no período, acumulando mais de 1,24 milhão no ano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vendas de sistemas de videogame no Japão (período: 17/08 a 23/08)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;01. DSi. 59.578&lt;/div&gt;&lt;div&gt;02. PSP. 27.187&lt;/div&gt;&lt;div&gt;03. Wii. 26.972&lt;/div&gt;&lt;div&gt;04. X360. 8.979&lt;/div&gt;&lt;div&gt;05. DSl. 5.735&lt;/div&gt;&lt;div&gt;06. PS2. 3.295&lt;/div&gt;&lt;div&gt;07. PS3. 2.052&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obs.: número de unidades comercializadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfLG6JmknI/AAAAAAAADTI/zjHk9rE7Isc/s1600-h/nintendodsi-09.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfLG6JmknI/AAAAAAAADTI/zjHk9rE7Isc/s400/nintendodsi-09.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374987999839162994" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 350px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;DSi: sistema de videogame portátil da Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Mais de 57 mil unidades vendidas na semana; mais de 1,24 milhão unidades no ano&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1133925678706133363?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1133925678706133363/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/vendas-de-sistemas-de-videogame-no_28.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1133925678706133363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1133925678706133363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/vendas-de-sistemas-de-videogame-no_28.html' title='Vendas de sistemas de videogame no Japão, 2009-08-23'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfK5Y-7CrI/AAAAAAAADS4/aZHO20npCBI/s72-c/symbol-jp_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8186241185270946583</id><published>2009-08-28T08:54:00.004-03:00</published><updated>2009-08-28T09:02:35.319-03:00</updated><title type='text'>Dragon Quest para DS é o mais popular da série</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfFvvp_7zI/AAAAAAAADSw/ws8UMU38rj8/s1600-h/dragonquest9_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfFvvp_7zI/AAAAAAAADSw/ws8UMU38rj8/s400/dragonquest9_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374982104327122738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Episódio 9 supera as vendas de todas as versões anteriormente lançadas e continua vendendo bem no Japão&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo &lt;i&gt;Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky&lt;/i&gt; (Level-5, distribuição Square-Enix), exclusivamente desenvolvido para o sistema de videogame DS, da Nintendo, já superou as vendas do episódio anterior, &lt;i&gt;DQ8: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;Journey of the Cursed King&lt;/i&gt;, que foi produzido para o sistema PS2, da Sony.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No dia 23 de agosto de 2009, &lt;i&gt;DQ9&lt;/i&gt; bateu a marca de 3,72 milhões de unidades vendidas no Japão, enquanto o recorde de &lt;i&gt;DQ8&lt;/i&gt; é de 3,6 milhões de cópias. Somente na última semana, &lt;i&gt;DQ9&lt;/i&gt; vendeu mais de 79 mil cópias no mercado local.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Com os números divulgados, o episódio desenvolvido para o sistema DS já tornou-se o mais popular de toda a série, no Japão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por enquanto, o título está disponível apenas em território japonês.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Objetivo é chegar a 5 milhões&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em julho, Yoichi Wada, presidente da distribuidora Square-Enix, disse que jogo de RPG &lt;i&gt;DQ9&lt;/i&gt; (Level-5) venderia muito. "Nós esperamos que Dragon Quest 9 venda mais de 5 milhões". E as estimativas dizem respeito apenas às vendas locais, no Japão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Sucesso nipônico&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;DQ9&lt;/i&gt; vendeu mais de 2,3 milhões de unidades somente em seus dois primeiros dias de comercialização. O lançamento tornou-se um fenômeno de vendas no Japão, superando inclusive a marca de seu predecessor, o episódio 8, para PS2, que havia vendido 2,2 milhões de cópias nas primeiras 40 horas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A revista japonesa Famitsu havia confirmado que a compra antecipada (popular pré-venda) do título superava a marca das 2 milhões de unidades.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dragon Quest&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A série &lt;i&gt;DQ&lt;/i&gt; é uma das mais populares no mundo e uma das precursoras do gênero RPG. Em 1986, quando foi lançado, o primeiro &lt;i&gt;DQ&lt;/i&gt; apresentou um novo jeito de fazer RPGs e, ainda hoje, os títulos de RPG continuam a seguir essa linha.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Foram vendidas mais de 47 milhões de cópias da série (entre episódios e spin-offs) pelo mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Akira Toriyama, criador do desenho animado &lt;i&gt;Dragon Ball Z&lt;/i&gt;, é também responsável pelo visual de toda a série &lt;i&gt;DQ&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Dragon Quest&lt;/i&gt; é a segunda marca mais popular do grupo Square-Enix, distribuidora do jogo, sendo superada somente pela franquia &lt;i&gt;Final Fantasy&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Level-5), DS.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, julho de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8186241185270946583?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8186241185270946583/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/dragon-quest-para-ds-e-o-mais-popular.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8186241185270946583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8186241185270946583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/dragon-quest-para-ds-e-o-mais-popular.html' title='Dragon Quest para DS é o mais popular da série'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfFvvp_7zI/AAAAAAAADSw/ws8UMU38rj8/s72-c/dragonquest9_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-822053854768185511</id><published>2009-08-28T08:34:00.002-03:00</published><updated>2009-08-28T08:35:52.882-03:00</updated><title type='text'>Corte no preço do X360 confirmado oficialmente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfBEdIBzEI/AAAAAAAADSo/4g4WEJvYj7o/s1600-h/microsoftx360_logo_up-04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfBEdIBzEI/AAAAAAAADSo/4g4WEJvYj7o/s400/microsoftx360_logo_up-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374976962571914306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Microsoft confirma reduções de preços para todos os modelos do videogame a partir de hoje&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Microsoft, fabricante do sistema de videogame Xbox 360 (X360), confirmou oficialmente a redução nos preços de todos os modelos do sistema. Agora os aparelhos custam: Elite, 299; Pro, 249; Arcade, 199 dólares.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As únicas diferenças entre os aparelhos é a capacidade de armazenamento, para que o proprietário guarde fotografias, jogos (completos ou demos), músicas, saves etc. Enquanto o modelo Elite tem disco rígido (inglês: hard disc [HD]) com 120 gigabytes (GB), o Pro tem HD com 60 GB e o Arcade tem memória interna de 512 megabytes (MB).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O preço do modelo Elite caiu 100 dólares, enquanto o Pro caiu 50 dólares cada, e o Arcade, nada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O aparelho de 60 GB, Pro, será vendida somente até o fim de seus estoques. Depois que ele acabar, não serão respostos mais unidades desse modelo, e o X360 será encontrados apenas nas versões Elite (299 dólares) e Arcade (199 dólares).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-822053854768185511?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/822053854768185511/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/corte-no-preco-do-x360-confirmado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/822053854768185511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/822053854768185511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/corte-no-preco-do-x360-confirmado.html' title='Corte no preço do X360 confirmado oficialmente'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpfBEdIBzEI/AAAAAAAADSo/4g4WEJvYj7o/s72-c/microsoftx360_logo_up-04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7166102389047113683</id><published>2009-08-27T23:15:00.002-03:00</published><updated>2009-08-27T23:17:01.810-03:00</updated><title type='text'>Amazon alemã lista X360 com 250 gigabytes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spc-FAOc7pI/AAAAAAAADSg/QPVvaHloV2c/s1600-h/microsoftx360_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spc-FAOc7pI/AAAAAAAADSg/QPVvaHloV2c/s400/microsoftx360_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374832935970860690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Microsoft pode ter preparado modelo de videogame com mais espaço para armazenamento de dados&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Amazon, maior rede de comércio eletrônico do mundo, listou em sua subsidiária alemã uma oferta do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft, com disco rígido de 250 gigabytes (GB). Trata-se de uma novidades, pois oficialmente o maior disco rígido do Xbox possuía 120 GB para armazenamento de fotos, jogos, músicas etecétera e tal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Será um novo modelo do X360 ainda não anunciado pela fabricante Microsoft?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O pacote oferecido no site tem, além do modelo X360 com 250 GB, dois controles sem fio e uma cópia do jogo &lt;i&gt;Forza Motorsport 3&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apenas como referência, em julho a Amazon alemã anunciou (e horas depois retirou do ar a oferta) o PS3 Slim ("PlayStation 3 Konsole Slim", como constava em alemão)... E o modelo foi depois, oficialmente, confirmado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enquanto essa notícia estava sendo escrita, a oferta esta no ar. &lt;a href="http://www.amazon.de/Xbox-360-Wireless-Controller-Motorsport/dp/B002MZZWRM/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;amp;s=videogames&amp;amp;qid=1251413998&amp;amp;sr=8-4"&gt;Confira o link!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7166102389047113683?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7166102389047113683/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/amazon-alema-lista-x360-com-250.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7166102389047113683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7166102389047113683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/amazon-alema-lista-x360-com-250.html' title='Amazon alemã lista X360 com 250 gigabytes'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spc-FAOc7pI/AAAAAAAADSg/QPVvaHloV2c/s72-c/microsoftx360_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8718567773379530838</id><published>2009-08-27T22:53:00.001-03:00</published><updated>2009-08-27T22:54:38.975-03:00</updated><title type='text'>Lendária publicação EGM pode retornar em dezembro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spc42Gp6pqI/AAAAAAAADSY/FgH0IKOS68o/s1600-h/electronicgamingmonthly_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spc42Gp6pqI/AAAAAAAADSY/FgH0IKOS68o/s400/electronicgamingmonthly_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374827182440490658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Steve Harris, fundador, editor, jornalista e proprietário da marca &lt;i&gt;Electronic Gaming Monthly&lt;/i&gt;, espera relançar publicação em meio eletrônico&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A lendária revista estadunidense &lt;i&gt;Electronic Gaming Monthly&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;EGM&lt;/i&gt;) pode voltar a ser publicada... Pelo menos em meio eletrônico. É que Steve Harris, editor, jornalista e proprietário da marca &lt;i&gt;EGM&lt;/i&gt; soltou em seu Twitter que "planeja movimentar a &lt;i&gt;EGM&lt;/i&gt; para um retorno em 1º de dezembro".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Harris fundou a &lt;i&gt;EGM&lt;/i&gt; em 1989, fazendo dela a publicação especializada em videogames mais respeitada em todo o mundo... Com o passar dos anos e a chegada da internet, o modelo de negócio da &lt;i&gt;EGM&lt;/i&gt; não se mostrou sustentável e ela teve de fechar as portas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E publicação chegou a sair no Brasil, primeiramente na forma de Caderno Especial da antiga revista &lt;i&gt;Ação Games&lt;/i&gt; e depois integralmente, como publicação independente.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8718567773379530838?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8718567773379530838/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/lendaria-publicacao-egm-pode-retornar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8718567773379530838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8718567773379530838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/lendaria-publicacao-egm-pode-retornar.html' title='Lendária publicação EGM pode retornar em dezembro'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spc42Gp6pqI/AAAAAAAADSY/FgH0IKOS68o/s72-c/electronicgamingmonthly_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-5545465758304748147</id><published>2009-08-27T22:30:00.001-03:00</published><updated>2009-08-27T22:31:33.796-03:00</updated><title type='text'>Dragon Quest 9 prestes a ser quinto maior sucesso do DS</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpczbGkQ0yI/AAAAAAAADSQ/CeGp2-2GdGI/s1600-h/dragonquest_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpczbGkQ0yI/AAAAAAAADSQ/CeGp2-2GdGI/s400/dragonquest_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374821221002171170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Jogo do estúdio Level-5 deve ultrapassar vendas de Brain Age em uma ou duas semanas, no Japão&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo &lt;i&gt;Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky&lt;/i&gt; (Level-5, distribuição Square-Enix) está prestes a superar as vendas de &lt;i&gt;Brain Age&lt;/i&gt; (Nintendo) e tornar-se o quinto título mais comercializado na história do sistema de videogame DS, da Nintendo... Isso, quer dizer, falando especificamente das vendas em território japonês.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Até o dia 23 de agosto de 2009, &lt;i&gt;DQ9&lt;/i&gt; já acumulava a marca de 3,72 milhões de unidades vendidas, enquanto &lt;i&gt;Brain Age&lt;/i&gt; tem a marca de 3,78 milhões. Espera-se que em uma ou duas semanas &lt;i&gt;DQ9&lt;/i&gt; assuma a quinta colocação. O quarto colocado na lista é &lt;i&gt;Brain Age 2&lt;/i&gt; (Nintendo), com 5 milhões de unidades comercializadas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-5545465758304748147?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/5545465758304748147/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/dragon-quest-9-prestes-ser-quinto-maior.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5545465758304748147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5545465758304748147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/dragon-quest-9-prestes-ser-quinto-maior.html' title='Dragon Quest 9 prestes a ser quinto maior sucesso do DS'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpczbGkQ0yI/AAAAAAAADSQ/CeGp2-2GdGI/s72-c/dragonquest_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4424407843025297494</id><published>2009-08-27T22:11:00.002-03:00</published><updated>2009-08-27T22:15:41.824-03:00</updated><title type='text'>Vendas de jogos de videogame no Japão, 2009-08-23</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcvq7x2M0I/AAAAAAAADSI/p5DKFW8yM1s/s1600-h/symbol-jp_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcvq7x2M0I/AAAAAAAADSI/p5DKFW8yM1s/s400/symbol-jp_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374817094937752386" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Entre 17 e 23 de agosto, &lt;i&gt;Tomodachi Collection&lt;/i&gt;, para DS, lidera e sistemas Nintendo têm sete jogos entre os dez mais vendidos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Media Create, empresa auditora das vendas da indústria de jogos de videogame no Japão, divulgou relatório do período que vai de 17 a 23 de agosto de 2009. Na dianteira, o jogo &lt;i&gt;Tomodachi Collection&lt;/i&gt; (Nintendo), para DS, com 83.000 unidades vendidas no período.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vendas de jogos no Japão (período: 17/08 a 23/08)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. DS. &lt;i&gt;Tomodachi Collection&lt;/i&gt; | 83.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. DS. &lt;i&gt;Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky&lt;/i&gt; | 79.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Wii. &lt;i&gt;Monster Hunter 3&lt;/i&gt; | 51.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. PS2. &lt;i&gt;Melty Blood: Actress Again&lt;/i&gt; | 44.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Wii. &lt;i&gt;Wii Sports Resort&lt;/i&gt; | 32.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. PS2. &lt;i&gt;SD Gundam G Generation Wars&lt;/i&gt; | 26.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. PSP. &lt;i&gt;Okami Kakushi&lt;/i&gt; | 23.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. PSP. &lt;i&gt;Monster Hunter Freedom Unite (The Best)&lt;/i&gt; | 18.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. DS. &lt;i&gt;Puyo Puyo 7&lt;/i&gt; | 18.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. PSP. &lt;i&gt;Konjiki no Corda 2f Encore&lt;/i&gt; | 14.000&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obs.: número de unidades comercializadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpcvqvkcpHI/AAAAAAAADSA/cvtzuu2KzmA/s1600-h/tomodachicollection-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpcvqvkcpHI/AAAAAAAADSA/cvtzuu2KzmA/s400/tomodachicollection-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374817091660326002" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;i&gt;Tomodachi Collection&lt;/i&gt; (Nintendo), para DS&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;83.000 mil unidades vendidas no período&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4424407843025297494?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4424407843025297494/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/vendas-de-jogos-de-videogame-no-japao_27.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4424407843025297494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4424407843025297494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/vendas-de-jogos-de-videogame-no-japao_27.html' title='Vendas de jogos de videogame no Japão, 2009-08-23'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcvq7x2M0I/AAAAAAAADSI/p5DKFW8yM1s/s72-c/symbol-jp_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-5928555928680064934</id><published>2009-08-27T21:45:00.002-03:00</published><updated>2009-08-27T21:47:37.720-03:00</updated><title type='text'>Hans Zimmer pode compôr trilha de Modern Warfare 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpcpIwP7l1I/AAAAAAAADR4/OFKgY8TBGOQ/s1600-h/hansflorianzimmer_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpcpIwP7l1I/AAAAAAAADR4/OFKgY8TBGOQ/s400/hansflorianzimmer_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374809910657390418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Agência lista que compositor vencedor de Oscar, Leão de Ouro e Grammy está trabalhando em produção de novo &lt;i&gt;Call of Duty&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hans Florian Zimmer, conhecido compositor alemão envolvido em produções cinematográficas como &lt;i&gt;Gladiador&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;O Rei Leão&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Piratas do Caribe&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Batman: Cavaleiro das Trevas&lt;/i&gt;, pode estar trabalhando na composição da trilha sonora de &lt;i&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/i&gt; (Infinity Ward, distribuição Activision). A informação vem da agência Gorfaine/Schwartz, que tem Zimmer como um de seus profissionais agenciados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zimmer é vencedor do Oscar pela trilha sonora original de &lt;i&gt;O Rei Leão&lt;/i&gt;, e vencedor dos prêmios Grammy e Leão de Ouro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por enquanto, o estúdio Infinity Ward não se pronunciou a respeito do assunto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Infinity Ward, distribuição Activision), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia: sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania: novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-5928555928680064934?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/5928555928680064934/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/hans-zimmer-pode-compor-trilha-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5928555928680064934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5928555928680064934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/hans-zimmer-pode-compor-trilha-de.html' title='Hans Zimmer pode compôr trilha de Modern Warfare 2'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpcpIwP7l1I/AAAAAAAADR4/OFKgY8TBGOQ/s72-c/hansflorianzimmer_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1163903965547391046</id><published>2009-08-27T21:19:00.006-03:00</published><updated>2009-08-27T21:34:45.473-03:00</updated><title type='text'>Trailer de novo Grand Theft Auto aparecerá dia 1º de setembro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spck9bxjxSI/AAAAAAAADRw/V_DdBQWBpBI/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spck9bxjxSI/AAAAAAAADRw/V_DdBQWBpBI/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374805318136218914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Estúdio Rockstar Games informa que semana que vem, dia 1º de setembro, exibirá o primeiro trailer com cenas de jogos da expansão &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Semana que vem será exibido o primeiro trailer de &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;, mais nova expansão de &lt;i&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/i&gt; (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), série gamística conhecida por apresentar temática adulta e polêmica, abordando drogas, sexo, violência e criminalidade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O próprio estúdio Rockstar Games divulgou que dia 1º de setembro de 2009 será mostrada o trailer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio subsidiário Rockstar Games North, da cidade de Edimburgo, Escócia, desenvolve o jogo. É a mesma equipe responsável pelos episódios &lt;i&gt;San Andreas&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Stories from Liberty City&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Até agora não havia sido divulgada nenhuma cena do jogo, somente artes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas, para anunciar a data de chegada do trailer, a companhia soltou uma imagem em que, supostamente, aparece o protagonista da expansão, Luis Lopez, preparando-se para saltar de um avião.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spck9I0vvvI/AAAAAAAADRo/KpiJBPg64xs/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-04.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spck9I0vvvI/AAAAAAAADRo/KpiJBPg64xs/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374805313049313010" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Luiz Lopes (?), protagonista do episódio &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;, salta de pára-quedas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;A expansão é exclusiva para o sistema de videogame X360, da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O episódio &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; será comercializado de duas maneiras: 1) via download, por meio da rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360); 2) e disco, como parte integrante de &lt;i&gt;Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City&lt;/i&gt;, que traz também o episódio &lt;i&gt;The Lost and Damned&lt;/i&gt; – também exclusivo do sistema X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt; na balada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; injeta em Liberty City uma overdose de armas, glitter e luxúria. Você interpreta Luis Lopez, que é assistente e braço-direito do lendário empresário Tony Prince (também conhecido como Gay Tony), que controla vários clubes noturnos da metrópole. "Confiança" é uma palavra que, segundo os próprios produtores do jogo, Luis Lopez simplesmente não conhece. Não há em quem se possa confiar em Liberty City... Todos tem seu preço.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;, expansão de &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1163903965547391046?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1163903965547391046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/trailer-de-novo-grand-theft-auto-chega.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1163903965547391046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1163903965547391046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/trailer-de-novo-grand-theft-auto-chega.html' title='Trailer de novo Grand Theft Auto aparecerá dia 1º de setembro'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spck9bxjxSI/AAAAAAAADRw/V_DdBQWBpBI/s72-c/grandtheftauto4theballadofgaytony_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2179912224605578998</id><published>2009-08-27T20:55:00.003-03:00</published><updated>2009-08-27T21:34:18.404-03:00</updated><title type='text'>Revelados wallpapers de novo Grand Theft Auto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcdx8EAvJI/AAAAAAAADRg/DNlCQAWoF20/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcdx8EAvJI/AAAAAAAADRg/DNlCQAWoF20/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374797424063724690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Estúdio Rockstar Games divulga duas novas artes inspiradas em novo episódio &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio estadunidense Rockstar Games acaba de divulgar duas novas artes inspiradas em episódio &lt;i&gt;The Balld of Gay Tony&lt;/i&gt;, nova expansão para &lt;i&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/i&gt;. As informações que revelam detalhes a respeito da expansão estão sendo reveladas a conta-gotas. Por enquanto foram mostradas somente três artes do jogo, além do logotipo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os desenhos estão disponibilizados em vários diferenciados, em versões para usar como tela de desktop do computador (normal ou widescreen) ou do telefone móvel (Blackberry e iPhone).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A expansão é exclusiva para o sistema de videogame X360, da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O episódio &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; será comercializado de duas maneiras: 1) via download, por meio da rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360); 2) e disco, como parte integrante de &lt;i&gt;Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City&lt;/i&gt;, que traz também o episódio &lt;i&gt;The Lost and Damned&lt;/i&gt; – também exclusivo do sistema X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcdxv0Ix0I/AAAAAAAADRY/NFUaTUi5jeE/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-03.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcdxv0Ix0I/AAAAAAAADRY/NFUaTUi5jeE/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374797420775917378" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpcdxPjBsiI/AAAAAAAADRQ/l9G6Y9R-TJs/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpcdxPjBsiI/AAAAAAAADRQ/l9G6Y9R-TJs/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374797412114215458" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcdw3dJHkI/AAAAAAAADRI/Pjn8HCwPWek/s1600-h/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcdw3dJHkI/AAAAAAAADRI/Pjn8HCwPWek/s400/grandtheftauto4theballadofgaytony_art-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374797405647085122" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Bebidas alcóolicas e clima de balada dominam a próxima expansão de &lt;i&gt;GTA&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;, expansão de &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2179912224605578998?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2179912224605578998/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/revelados-wallpapers-de-novo-grand.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2179912224605578998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2179912224605578998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/revelados-wallpapers-de-novo-grand.html' title='Revelados wallpapers de novo Grand Theft Auto'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spcdx8EAvJI/AAAAAAAADRg/DNlCQAWoF20/s72-c/grandtheftauto4theballadofgaytony_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-274512920215655011</id><published>2009-08-27T17:24:00.002-03:00</published><updated>2009-08-27T17:26:51.018-03:00</updated><title type='text'>Jogadores definem subtítulo de Command and Conquer 4</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbsBFNcYqI/AAAAAAAADRA/rMiYpsWqZVg/s1600-h/commandandconquer4_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbsBFNcYqI/AAAAAAAADRA/rMiYpsWqZVg/s400/commandandconquer4_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374742708635853474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts batiza episódio de &lt;i&gt;Tiberian Twilight&lt;/i&gt;, subtítulo escolhido por mais de 15 mil fãs da série de estratégia militar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio Electronic Arts (EA) acaba de informar que o quarto episódio da série de estratégia militar &lt;i&gt;Command and Conquer&lt;/i&gt; carregará o subtítulo &lt;i&gt;Tiberian Twilight&lt;/i&gt;. Aliás, o nome foi escolhido pelos próprios fãs da série, por meio de uma enquete na comunidade oficial de &lt;i&gt;Command and Conquer&lt;/i&gt;. Mais de 15 mil pessoas optaram pelo subtítulo vitorioso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Nossos fãs são sofisticados, fazem parte de uma comunidade enorme e que tem amor pela série. Realmente queríamos envolvê-los em &lt;i&gt;C&amp;amp;C4&lt;/i&gt;. E que maneira melhor do que fazê-los criar o título?", pergunta Mike Glosecki, produtor do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Command and Conquer 4: Tiberian Twilight&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Electronic Arts), PC.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lançamento:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;América, 2010&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ásia, 2010&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Europa, 2010&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Oceania, 2010&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-274512920215655011?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/274512920215655011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/jogadores-definem-subtitulo-de-command.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/274512920215655011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/274512920215655011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/jogadores-definem-subtitulo-de-command.html' title='Jogadores definem subtítulo de Command and Conquer 4'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbsBFNcYqI/AAAAAAAADRA/rMiYpsWqZVg/s72-c/commandandconquer4_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3484461047531632071</id><published>2009-08-27T17:13:00.001-03:00</published><updated>2009-08-27T17:14:36.116-03:00</updated><title type='text'>Halo 3: ODST será traduzido para português</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbpJQW-dfI/AAAAAAAADQ4/lXPfMAw_pZM/s1600-h/halo3odst_up-06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbpJQW-dfI/AAAAAAAADQ4/lXPfMAw_pZM/s400/halo3odst_up-06.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374739550532695538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Jogo de ação terá legendas e narração em português, tal como aconteceu com o lançamento de &lt;i&gt;Halo 3&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Do you speak portuguese?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sim, nós falamos...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A divisão brasileira da Microsoft, fabricante do sistema de videogame Xbox 360 (X360), informou que o jogo de ação &lt;i&gt;Halo 3: ODST&lt;/i&gt; (Bungie) vendido em território nacional será totalmente localizado, ou seja, terá narração e diálogos em português, além de receber legendas na mesma língua.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O mesmo feito já havia ocorrido com &lt;i&gt;Halo 3&lt;/i&gt;, que foi totalmente localizado e muito bem recebido por toda a mídia nacional.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dia 27 de agosto de 2009, em todo o Brasil, começa a entrar em vigor o sistema de compra antecipada (pré-venda) do jogo de ação &lt;i&gt;Halo 3: ODST&lt;/i&gt;, desenvolvido exclusivamente para o sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft. O pacote inclui dois discos, um do próprio jogo e outro com 24 mapas para partidas multiplayer de &lt;i&gt;Halo 3&lt;/i&gt;. Preço? 159 reais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo chega mundialmente dia 22 de setembro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Perspectiva nova&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No episódio &lt;i&gt;ODST&lt;/i&gt;, uma nova aventura vivida. A história é apresentada de um ponto de vista inédito, colocando o jogador na pele de um membro da Orbital Drop Shock Trooper (ODST), divisão militar que é sempre a primeira a chegar aos campos de batalha, onde, sabe-se, os confrontos são piores. Desde o início da jornada o desafio promete ser elevado, pois é preciso encontrar pistas que indiquem o paradeiro do seu esquadrão (sim, você começa sem seus companheiros de divisão) e ainda é preciso investigar os motivos que levaram à invasão de New Mombasa pelos alienígenas Covenant.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Halo 3: ODST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Bungie, distribuição Microsoft), X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3484461047531632071?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3484461047531632071/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/halo-3-odst-sera-traduzido-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3484461047531632071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3484461047531632071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/halo-3-odst-sera-traduzido-para.html' title='Halo 3: ODST será traduzido para português'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbpJQW-dfI/AAAAAAAADQ4/lXPfMAw_pZM/s72-c/halo3odst_up-06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2334423544856217941</id><published>2009-08-27T16:38:00.002-03:00</published><updated>2009-08-27T16:40:17.473-03:00</updated><title type='text'>X360 fica mais barato no Brasil</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbhAFIXcwI/AAAAAAAADQo/6nn403xdZI4/s1600-h/microsoftx360_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbhAFIXcwI/AAAAAAAADQo/6nn403xdZI4/s400/microsoftx360_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374730596806783746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Microsoft anuncia preço de 1,8 mil reais para pacote nacional do sistema de videogame, que traz joystick sem fio, controle remote, cabo HDMI e dois jogos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A divisão brasileira da Microsoft acaba de anunciar que o sistema de videogame Xbox 360 (X360) terá seu preço reduzido para cerca de 1,8 mil reais. Anteriormente, o aparelho custava 2,4 mil reais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O preço novo passa a valer a partir de amanhã, sexta-feira, dia 27 de agosto de 2009.\&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O pacote nacional do X360 traz disco rígido de 60 gigabytes (GB), para armazenamento de fotos, jogos, músicas etc., cabo HDMI, controle remoto, um joystick sem fio e dois jogos: &lt;i&gt;Too Human&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Project Gotham Racing 4&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este é o menor preço para o aparelho X360 comercializado oficialmente. Em novembro de 2008, devido à crise financeira e à alta do dólar, o pacote teve seu preço aumentando de 1.9 mil reais para 2,4 mil reais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Xbox 360 (brasileiro)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Preço: 1,8 mil reais&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbhAkuuQXI/AAAAAAAADQw/Et6pzsDHnXw/s1600-h/microsoftx360-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbhAkuuQXI/AAAAAAAADQw/Et6pzsDHnXw/s400/microsoftx360-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374730605289161074" style="cursor: pointer; width: 272px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 51, 0); "&gt;Embalagem acompanha controle remoto, joystick sem fio, cabo HDMI e dois jogos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2334423544856217941?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2334423544856217941/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/x360-fica-mais-barato-no-brasil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2334423544856217941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2334423544856217941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/x360-fica-mais-barato-no-brasil.html' title='X360 fica mais barato no Brasil'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbhAFIXcwI/AAAAAAAADQo/6nn403xdZI4/s72-c/microsoftx360_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-9157760745456433190</id><published>2009-08-27T15:20:00.001-03:00</published><updated>2009-08-27T15:21:58.374-03:00</updated><title type='text'>Brink está projetado como trilogia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbOv5r6abI/AAAAAAAADQg/1IxsNj70aY4/s1600-h/brink_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbOv5r6abI/AAAAAAAADQg/1IxsNj70aY4/s400/brink_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374710527647443378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Estúdio Splash Damage pretende fazer de &lt;i&gt;Brink&lt;/i&gt; "pelo menos" uma trilogia gamística de ação&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao canal &lt;i&gt;EGTV&lt;/i&gt;, o diretor de criação do estúdio Splash Damage, Richard ‘Rahdo’ Ham, informou que a companhia pretende fazer de &lt;i&gt;Brink&lt;/i&gt; uma série gamística de ação, não apenas um jogo. Segundo Ham, os investidores estão colocando muito dinheiro na produção e a idéia e ter pelo menos um segundo e um terceiro episódio já projetados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Os rascunhos e as idéias para a trilogia toda já estão adiantados", disse Ham. "Todos querem isso [...]. Estou ansioso para fazer &lt;i&gt;Brink 2&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;3&lt;/i&gt; também", finaliza.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Brink&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Splash Damage, distribuição Bethesda Softworks), PC, PS3 e X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-9157760745456433190?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/9157760745456433190/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/brink-esta-projetado-como-trilogia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9157760745456433190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9157760745456433190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/brink-esta-projetado-como-trilogia.html' title='Brink está projetado como trilogia'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbOv5r6abI/AAAAAAAADQg/1IxsNj70aY4/s72-c/brink_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4559977097609231374</id><published>2009-08-27T15:06:00.001-03:00</published><updated>2009-08-27T15:06:55.619-03:00</updated><title type='text'>"Não há planos para um X360 Slim", diz Greenberg</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbLOEE5X7I/AAAAAAAADQY/M-wTryYXD8w/s1600-h/aarongreenberg_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbLOEE5X7I/AAAAAAAADQY/M-wTryYXD8w/s400/aarongreenberg_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374706647786151858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Chefe de produção do sistema de videogame Xbox 360, da Microsoft, diz que o aparelho está ótimo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aaron Greenberg, chefe de produção do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft, declarou ao site Kotaku que "não há planos para (desenvolver) um X360 Slim". Segundo o executivo, a Microsoft possui uma filosofia diferente, "adicionando valor ao console por meio de atualizações e reinventando o software do sistema", completa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Além disso, vale lembrar que o anúncio do controle (que utilizada câmeras e sensores de movimento) Project Natal foi feito muito recentemente, durante a E3 2009. Analistas do mercado de videogames acreditam que uma atualização (física) do aparelho poderia integrar os controles do Project Natal ao console X360, mas que isso aconteceria somente no final de 2010, quando é esperado o lançamento do acessório.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4559977097609231374?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4559977097609231374/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/nao-ha-planos-para-um-x360-slim-diz.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4559977097609231374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4559977097609231374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/nao-ha-planos-para-um-x360-slim-diz.html' title='&quot;Não há planos para um X360 Slim&quot;, diz Greenberg'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbLOEE5X7I/AAAAAAAADQY/M-wTryYXD8w/s72-c/aarongreenberg_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3446195886271033930</id><published>2009-08-27T14:46:00.002-03:00</published><updated>2009-08-27T14:52:30.761-03:00</updated><title type='text'>Atores de TV são dubladores de Dragon Age: Origins</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbH16igW2I/AAAAAAAADQQ/OxLDiz_hexw/s1600-h/dragonageorigins_up-04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 162px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbH16igW2I/AAAAAAAADQQ/OxLDiz_hexw/s400/dragonageorigins_up-04.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374702934374243170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Tim Russ e Tim Curry, Steve Valentine, Kate Mulgrew e Claudia Black emprestam suas vozes aos personagens do jogo de videogame&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O estúdio canadense Bioware, responsável por séries como &lt;i&gt;Baldur's Gate&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Mass Effect&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic&lt;/i&gt;, anunciou o nome de alguns dos atores de (de séries de televisão) que fazem parte do elenco de dubladores do jogo &lt;i&gt;Dragon Age: Origins&lt;/i&gt;. Tim Russ e Tim Curry, e ainda Steve Valentine, Kate Mulgrew e Claudia Black emprestam suas vozes aos personagens do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"&lt;i&gt;Dragon Age: Origins&lt;/i&gt; tem o maior elenco de dubladores jamais visto em uma de nossas produções", diz Mark Darrah, produtor do estúdio. "Nós trabalhamos com um elenco incrivelmente talentoso, capaz de dar mais profundidade aos personagens, à histórias e de transformar em realidade o que nossos escritores criaram", completa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kate Mulgrew (do seriado &lt;i&gt;Star Trek: Voyager&lt;/i&gt;), interpreta a bruxa Flemeth, importante personagem da aventura gamística. Tim Curry (&lt;i&gt;O Segredo do Vale da Lua&lt;/i&gt;, 2008) dá voz ao vilão Arl Rendon Howe. Vale dizer que Curry é velho conhecido dos videogames, tendo participado de série e jogos como &lt;i&gt;Command and Conquer&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Nicktoons&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Wing Commander&lt;/i&gt;, e faz parte do corpo de dubladores do esperado &lt;i&gt;Brutal Legend&lt;/i&gt;. Também foram anunciados no elenco Tim Russ (&lt;i&gt;Samantha Who?&lt;/i&gt;), Steve Valentine (&lt;i&gt;Crossing Jordan&lt;/i&gt;) e Claudia Black (&lt;i&gt;Stargate SG-1&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;De volta à casa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt; marca o retorno do estúdio BioWare ao universo da fantasia (como &lt;i&gt;Baldur's Gate&lt;/i&gt;), em que as pessoas são arremessadas em uma aventura adulta e de clima tenso, regada de violência, luxúria e traição. &lt;i&gt;Origins&lt;/i&gt; é protagonizado por Grey Warden, membro de uma antiga ordem de guardiões protetores, que precisa organizar uma rebelião para enfrentar as forças do tirano governante Archdemon, devolvendo a harmonia ao mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Dragon Age: Origins&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Bioware, distribuição Electronic Arts), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3446195886271033930?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3446195886271033930/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/atores-de-tv-sao-dubladores-de-dragon.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3446195886271033930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3446195886271033930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/atores-de-tv-sao-dubladores-de-dragon.html' title='Atores de TV são dubladores de Dragon Age: Origins'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpbH16igW2I/AAAAAAAADQQ/OxLDiz_hexw/s72-c/dragonageorigins_up-04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4366963969294513581</id><published>2009-08-27T13:58:00.003-03:00</published><updated>2009-08-27T14:54:10.444-03:00</updated><title type='text'>"Hoje haverá um monte de anúncios", diz Rockstar Games</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa7o4M_K_I/AAAAAAAADQI/ekROlLW-_HA/s1600-h/rockstargames_logo_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa7o4M_K_I/AAAAAAAADQI/ekROlLW-_HA/s400/rockstargames_logo_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374689516269284338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Estúdio desenvolvedor de &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Max Payne&lt;/i&gt; diz via Twitter que há muito a ser dito&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;O estúdio estadunidense Rockstar Games, responsável pelo desenvolvimento de séries famosas como &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Max Payne&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Midnight Club&lt;/i&gt;, informou que "hoje haverá um monte de anúncios". Via Twitter, o estúdio ainda antecipou que o &lt;a href="http://www.rockstargames.com/"&gt;site oficial&lt;/a&gt; está de visual novo. Os pronunciamentos, aliás, devem ocorrer por meio do próprio site do estúdio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entre os títulos ainda não lançados, mas já anunciados, estão: &lt;i&gt;Max Payne 3&lt;/i&gt; (para PC, PS3 e X360), e dois &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;: &lt;i&gt;The Ballad of Gay Tony&lt;/i&gt; (para X360) e a conversão de &lt;i&gt;Chinatown Wars&lt;/i&gt; (para PSP).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Rede social em miniatura&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Inventado em 2006, o Twitter é ao mesmo tempo uma rede e um servidor para microblogging, ou seja, voltado à pequenas mensagens. O serviço permite que seus usuários enviem textos curtos (com menos de 140 caracteres) via SMS, e-mail, site ou programa de mensagem instantânea.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4366963969294513581?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4366963969294513581/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/hoje-havera-um-monte-de-anuncios-diz.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4366963969294513581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4366963969294513581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/hoje-havera-um-monte-de-anuncios-diz.html' title='&quot;Hoje haverá um monte de anúncios&quot;, diz Rockstar Games'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa7o4M_K_I/AAAAAAAADQI/ekROlLW-_HA/s72-c/rockstargames_logo_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4034486886965767351</id><published>2009-08-27T13:47:00.003-03:00</published><updated>2009-08-27T13:48:45.885-03:00</updated><title type='text'>Facebook e Twitter apenas para membros Gold da Xbox Live</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa41ZCaQTI/AAAAAAAADP4/Juhb0R6Ys8Q/s1600-h/twitter_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa41ZCaQTI/AAAAAAAADP4/Juhb0R6Ys8Q/s400/twitter_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374686432706838834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Programas são privilégio dos proprietários que pagam por assinatura online do sistema de videogame X360&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Microsoft confirmou que as versões dos programas Facebook e Twitter para a Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas online entre proprietários dos sistemas de videogame da linha Xbox, são previlégio dos membros Gold, que pagam a assinatura online do X360. Conforme nota oficial da companhia, "é exigida uma conta Gold para disponibilização do Twitter e do Facebook", como já acontece com os programas Last.fm e Netflix.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4034486886965767351?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4034486886965767351/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/facebook-e-twitter-apenas-para-membros.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4034486886965767351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4034486886965767351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/facebook-e-twitter-apenas-para-membros.html' title='Facebook e Twitter apenas para membros Gold da Xbox Live'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa41ZCaQTI/AAAAAAAADP4/Juhb0R6Ys8Q/s72-c/twitter_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1654755346711543871</id><published>2009-08-27T13:36:00.001-03:00</published><updated>2009-08-27T13:38:07.708-03:00</updated><title type='text'>Futuro de acessórios musicais não é claro, segundo EA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa2aDzREWI/AAAAAAAADPw/YOX704kNf8M/s1600-h/rockband_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa2aDzREWI/AAAAAAAADPw/YOX704kNf8M/s400/rockband_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374683764126454114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Para executivo da Electronic Arts, proprietária da série de jogo musical &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;, a comercialização de periféricos ainda não tem fórmula&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Frank Gibeau, presidente do grupo Electronic Arts, que detém a franquia de jogo musical &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;, deu entrevista ao site &lt;i&gt;GamesIndustry&lt;/i&gt; em que o assunto principal foi o futuro desse estilo de jogar. Segundo Gibeau, o mercado de periféricos (teclados, guitarras, baterias, instrumentos em geral) ainda é obscuro, pois não há modelos de negócios bem definidos para essa comercialização.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nos últimos meses, as duas principais franquias de jogos musicais, &lt;i&gt;Guitar Hero&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Rock Band&lt;/i&gt;, sofreram enormes quedas em seu faturamento. Enquanto as vendas os jogos principais, tais como &lt;i&gt;Guitar Hero 4&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Rock Band 2&lt;/i&gt; continuam razoáveis, as vendas dos pacotes de músicas despencaram. Uma saída para balancear as contas têm sido os lançamentos de títulos autorais, de uma só banda, como &lt;i&gt;Guitar Hero Metallica&lt;/i&gt;. Em setembro, aliás, chegará ao mercado &lt;i&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/i&gt; que, segundo mídia especializada, pode ser o maior lançamento da categoria.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gibeau acredita que o sobe e desce do faturamento deve-se à diversidade dos periféricos musicais. Hoje há muitos fabricantes de acessórios e uma variedade cada vez mais ampla de instrumentos. Gibeau atenta-se ao preço dos produtos, dizendo que há aqueles que custam "125, 115, 99 dólares, como se houvesse várias categorias de preço no mercado." Mas o executivo tem dúvidas sobre isso, tanto que vê a companhia (EA) focada em um só segmento — o de produtos chamados "premium", que são mais caros, mas de melhor qualidade.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1654755346711543871?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1654755346711543871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/futuro-de-acessorios-musicais-nao-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1654755346711543871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1654755346711543871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/futuro-de-acessorios-musicais-nao-e.html' title='Futuro de acessórios musicais não é claro, segundo EA'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Spa2aDzREWI/AAAAAAAADPw/YOX704kNf8M/s72-c/rockband_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3230491375933394191</id><published>2009-08-26T19:08:00.003-03:00</published><updated>2009-08-26T19:12:34.946-03:00</updated><title type='text'>Team 17 gastou 2,5 milhões de dólares em Alien Breed Evolution</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy-oLFVBI/AAAAAAAADPQ/2PHW6fWewUE/s1600-h/alienbreedevolution_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy-oLFVBI/AAAAAAAADPQ/2PHW6fWewUE/s400/alienbreedevolution_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374398519342093330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Em tempos de superproduções gamísticas que custam dezenas (e até centenas) de milhões de dólares para serem desenvolvidas, equipe pequena fez a diferença&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Martyn Brown, diretor do estúdio Team 17, criador da famosa série gamística &lt;i&gt;Worms&lt;/i&gt;, disse que a produção da trilogia &lt;i&gt;Alien Breed Evolution&lt;/i&gt; custou 2,5 milhões de dólares. É uma cifra relativamente pequena, quando comparada a produções como &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Call od Duty&lt;/i&gt;, que custam dezenas e dezenas de milhões de dólares... Mas, segundo Brown, o valor é altíssimo se for considerado que &lt;i&gt;ABE&lt;/i&gt; é um título produzido exclusivamente para o comércio eletrônico, de distribuição digital.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"É um dos títulos (feitos exclusivamente para o mercado digital) mais caros feitos até hoje", disse. Brown disse que a equipe responsável possuía 30 pessoas e que o desenvolvimento levou entre 14 e 15 meses para ser concluído.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo o site &lt;i&gt;VG247&lt;/i&gt;, cada um dos três episódios de &lt;i&gt;ABE&lt;/i&gt; será vendido separadamente e, totalizando, a aventura terá mais de 15 horas de duração.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy_yTOMQI/AAAAAAAADPo/XFRTyztwg0U/s1600-h/alienbreedevolution-03.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy_yTOMQI/AAAAAAAADPo/XFRTyztwg0U/s400/alienbreedevolution-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374398539240452354" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy_TDD9vI/AAAAAAAADPg/NixYv4beUsM/s1600-h/alienbreedevolution-02.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy_TDD9vI/AAAAAAAADPg/NixYv4beUsM/s400/alienbreedevolution-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374398530851174130" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy_P1O66I/AAAAAAAADPY/ObHpMYOYijw/s1600-h/alienbreedevolution-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy_P1O66I/AAAAAAAADPY/ObHpMYOYijw/s1600-h/alienbreedevolution-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy_P1O66I/AAAAAAAADPY/ObHpMYOYijw/s400/alienbreedevolution-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374398529987865506" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Alien Breed Evolution&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;: trilogia custou 2,5 milhões de dólares para ser produzida&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;ABE&lt;/i&gt; será lançado para PlayStation Network (PSN) e Xbox Live (XBL), redes em que são realizados os negócios e as partidas online entre proprietários dos sistemas de videogame das linhas PlayStation, da Sony, e Xbox, da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Alien Breed Evolution&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Team 17), PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, outubro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3230491375933394191?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3230491375933394191/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/team-17-gastou-25-milhoes-de-dolares-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3230491375933394191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3230491375933394191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/team-17-gastou-25-milhoes-de-dolares-em.html' title='Team 17 gastou 2,5 milhões de dólares em Alien Breed Evolution'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWy-oLFVBI/AAAAAAAADPQ/2PHW6fWewUE/s72-c/alienbreedevolution_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8360338825616252037</id><published>2009-08-26T18:32:00.005-03:00</published><updated>2009-08-26T18:42:09.981-03:00</updated><title type='text'>Namco-Bandai fará remake de filme (B) clássico Fúria de Titãs</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWr2voy6TI/AAAAAAAADO4/BXLTfYqjkQw/s1600-h/clashofthetitans-movie1981_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWr2voy6TI/AAAAAAAADO4/BXLTfYqjkQw/s400/clashofthetitans-movie1981_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374390687325415730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Clássico do cinema (B) ganhará remake em 2010 e adaptação gamística fica por conta de japoneses&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O grupo japonês Namco-Bandai confirmou que será responsável pela adaptação gamística do filme &lt;i&gt;Clash of the Titans&lt;/i&gt;, remake de longa-metragem homônimo, de 1981, que foi lançado com o título &lt;i&gt;Fúria de Titãs&lt;/i&gt; no Brasil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O remake cinematográfico tem direção de Louis Leterrier (&lt;i&gt;O Incrível Hulk&lt;/i&gt;, 2008) e Sam Worthington (&lt;i&gt;O Exterminador do Futuro: Salvação&lt;/i&gt;, 2009) encarna o protanista Perseu, herói da mitologia grega. Trata-se de uma superprodução cheia de efeitos especiais e muita ação. Durante sua longa jornada, Perseu enfrenta seres como a Medusa e o monstro Kraken, a fim de salvar a Princesa Andrômeda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enquanto no remake será profunda e extensamente utilizada computação gráfica para exibição das criaturas e monstros mitológicos que perambulam pela história, no filme original as criaturas foram feiras com resinas e outros materiais plásticos, e a animação utilizava a antiga técnica chamada de "stop motion", por meio das mãos de Ray Harryhausen, considerada um gênio nessa técnica.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;O filme Clash of the Titans tem lançamento previsto para abril de 2010.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWr38B1PII/AAAAAAAADPI/-ontDiRwaoM/s1600-h/clashofthetitans-movie-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWr38B1PII/AAAAAAAADPI/-ontDiRwaoM/s400/clashofthetitans-movie-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374390707831520386" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWr3thr2PI/AAAAAAAADPA/gDLVEiQf0jQ/s1600-h/clashofthetitans-movie-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWr3thr2PI/AAAAAAAADPA/gDLVEiQf0jQ/s400/clashofthetitans-movie-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374390703938590962" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Sam Worthington: ator está no papel de Perseu, que precisa salvar a princesa Andrômeda&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Stop motion&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É uma técnica de animação que utiliza modelos reais em diversos materiais, geralmente plástico e massa de modelar. Os modelos são movimentados e fotografados quadro a quadro. Os quadros são posteriormente montados em seqüência, criando a impressão de movimento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como um filme geralmente roda no mínimo a 24 quadros por segundo, o trabalho de quem anima por meio de stop motion é o de fazer 24 fotos para cada segundinho de animação... Dá para imaginar? É um trabalheira danada. Significa que a cada uma hora de filme é preciso fazer 86.400 fotografias.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entre os filmes mais recentes que se utilizaram da técnica estão &lt;i&gt;A Fuga das Galinhas&lt;/i&gt; (2000) e &lt;i&gt;A Noiva Cadáver&lt;/i&gt; (2005). O primeiro longa-metragem brasileiro a ser feito totalmente em stop motion é &lt;i&gt;Minhocas&lt;/i&gt;, que deve chegar aos cinemas entre 2009 e 2010.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Clash of the Titans&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Namco-Bandai), PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 2º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 2º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 2º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 2º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8360338825616252037?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8360338825616252037/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/namco-bandai-fara-remake-de-furia-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8360338825616252037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8360338825616252037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/namco-bandai-fara-remake-de-furia-de.html' title='Namco-Bandai fará remake de filme (B) clássico Fúria de Titãs'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWr2voy6TI/AAAAAAAADO4/BXLTfYqjkQw/s72-c/clashofthetitans-movie1981_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-610425825650045451</id><published>2009-08-26T17:52:00.002-03:00</published><updated>2009-08-26T18:01:04.179-03:00</updated><title type='text'>Técnicos mostram PS3 Slim por dentro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWhBmWeqpI/AAAAAAAADOg/AMMPEjm6yvI/s1600-h/sonyps3slim_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWhBmWeqpI/AAAAAAAADOg/AMMPEjm6yvI/s400/sonyps3slim_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374378779183327890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Site especializado em remexer parafernálias tecnológicas ensina a destrinchar novo modelo de sistema de videogame da Sony&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O site estadunidense &lt;i&gt;I Fix It&lt;/i&gt;, endereço eletrônico especializado em remexer bugigangas tecnológicas, acaba de soltar uma reportagem em que ensina a destrinchar novo modelo de sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony. Sim, os técnicos do site mostram o passo-a-passo (e com fotos) de como desmontar o PS3 Slim.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quer ver? &lt;a href="http://www.ifixit.com/Teardown/PlayStation-3-Slim/1121/1"&gt;Confira neste link.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWhCmB6QzI/AAAAAAAADOw/PrsWmFiXCw4/s1600-h/sonyps3slim_x-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWhCmB6QzI/AAAAAAAADOw/PrsWmFiXCw4/s400/sonyps3slim_x-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374378796276925234" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWhB6uo6oI/AAAAAAAADOo/h1o1S6M8UxQ/s1600-h/sonyps3slim_x-01.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); -webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWhB6uo6oI/AAAAAAAADOo/h1o1S6M8UxQ/s1600-h/sonyps3slim_x-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWhB6uo6oI/AAAAAAAADOo/h1o1S6M8UxQ/s400/sonyps3slim_x-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374378784653372034" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;PS3 Slim: nem chegou ao mercado e já há quem o desmonte completamente&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;O pessoal do &lt;i&gt;iFixit&lt;/i&gt; inclusive fez o vídeo &lt;i&gt;PlayStation 3 Slim Disassembly&lt;/i&gt; (em português: &lt;i&gt;Desmontagem do PlayStation 3 Slim&lt;/i&gt;) com o passo-a-passo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vídeo &lt;i&gt;PlayStation 3 Slim Disassembly&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MlClk4CYSMg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MlClk4CYSMg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold; "&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;O modelo PS3 Slim do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, chega dia 1º de setembro de 2009 às lojas, ao preço de 300 dólares.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-610425825650045451?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/610425825650045451/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/tecnicos-mostram-ps3-slim-por-dentro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/610425825650045451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/610425825650045451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/tecnicos-mostram-ps3-slim-por-dentro.html' title='Técnicos mostram PS3 Slim por dentro'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWhBmWeqpI/AAAAAAAADOg/AMMPEjm6yvI/s72-c/sonyps3slim_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2245622005392219255</id><published>2009-08-26T17:34:00.002-03:00</published><updated>2009-08-26T17:39:52.111-03:00</updated><title type='text'>Adaptação gamística de Avatar suportará televisores 3D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWdj3bOz3I/AAAAAAAADOY/D3ErxQUVinQ/s1600-h/avatarthegame_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWdj3bOz3I/AAAAAAAADOY/D3ErxQUVinQ/s400/avatarthegame_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374374969835704178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Versões para sistemas PS3 e X360 serão compatíveis com tecmologia de televisores que exibem imagens em três dimensões&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo o site &lt;i&gt;MTV Multiplayer&lt;/i&gt;, o jogo &lt;i&gt;Avatar&lt;/i&gt; (Ubisoft), adaptação do longa-metragem homônimo, será compatível com a tecnologia de televisores que exibem imagens tridimensionais. Quer dizer que, mesmo em casa, você poderá conferir os efeitos especiais em 3D, desenvolvidos para os cinemas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Segundo Luc Duchaine, gerente de marcas do estúdio Ubisoft da cidade de Montreal, Canadá, "&lt;i&gt;Avatar&lt;/i&gt; é um dos primeiros títulos a utilizar essa tecnologia".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os efeitos tridimensionais poderão ser conferidos somente em videogames e em televisores que utilizem a conexão de alta definição HDMI (High-Definition Multimedia Interface, em inglês), pois é necessário ter uma resolução mínima de 1080 pixels para exibição desse tipo de imagem. Ou seja, somente proprietários dos sistemas de videogame PC, PlayStation 3 (PS3) e Xbox 360 (X360), que têm entrada HDMI, conseguirão conferir os efeitos, enquanto os usuários do sistema Wii, que não suporta HDMI, precisam contentar-se com o ambiente puramente em 2D – que atualmente é que todos vemos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Ficção futurista de um veterano&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Avatar&lt;/i&gt; é uma ficção científica que conta a história Jake, um veterano de guerra paralítico que é levado ao planeta Pandora. O local é habitado pelos Na'vi, uma raça humanóide que possui cultura e linguagem totalmente diferentes das conhecidas pelos humanos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Avatar&lt;/i&gt; é tridimensional&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O longa-metragem é feito inteiramente em 3D, e o primeiro trabalho do cineasta James Cameron depois de 12 anos de reclusão, desde o fim das filmagens de &lt;i&gt;Titanic&lt;/i&gt; (1997).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cameron é um profissional cotado como um dos visionários do cinema e adora abusar da tecnologia. Em seu currículo, constam produções de sucesso como &lt;i&gt;Aliens&lt;/i&gt; (1986), &lt;i&gt;O Segredo do Abismo&lt;/i&gt; (1989), &lt;i&gt;Exterminador do Futuro 2: Dia do Julgamento&lt;/i&gt; (1991), &lt;i&gt;True Lies&lt;/i&gt; (1994) e &lt;i&gt;Titanic&lt;/i&gt;, que tem a maior bilheteria da história da indústria cinematográfica.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Avatar: The Game&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Ubisoft), DS, DSi, PC, PS3, PSP, Wii, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, dezembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, dezembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, dezembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, dezembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2245622005392219255?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2245622005392219255/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/adaptacao-gamistica-de-avatar-suportara.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2245622005392219255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2245622005392219255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/adaptacao-gamistica-de-avatar-suportara.html' title='Adaptação gamística de Avatar suportará televisores 3D'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWdj3bOz3I/AAAAAAAADOY/D3ErxQUVinQ/s72-c/avatarthegame_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-8955055856513741842</id><published>2009-08-26T16:10:00.001-03:00</published><updated>2009-08-26T16:11:50.563-03:00</updated><title type='text'>Mais de 100 mil missões criadas para Spore Galactic Adventures</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWI8KEEPQI/AAAAAAAADOQ/j1SAw74PkGs/s1600-h/sporegalacticadventures_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWI8KEEPQI/AAAAAAAADOQ/j1SAw74PkGs/s400/sporegalacticadventures_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374352297411493122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts revela fervorosa participação de jogadores, que criaram milhares de missões para serem cumpridas em videogame&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jogadores de videogame já criaram mais de 100 mil missões para &lt;i&gt;Spore Galactic Adventures&lt;/i&gt;, expansão de Spore (Maxis, distribuição Electronic Arts). A expansão foi lançada em junho de 2009. Quem informou o novo feito foi a companhia Electronic Arts (EA), que detém os direitos autorais da franquia gamística.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Spore&lt;/i&gt; é um jogo projetado por Will Wright, criador das séries &lt;i&gt;Sim City&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;The Sims&lt;/i&gt;. Durante a partida, você fica no controle de uma espécie de vida ao longo de cinco estágios evolutivos. Cada estágio, aliás, apresenta uma mecânica totalmente diferente, obrigando também o jogador a evoluir sua habilidade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Sporepedia&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A companhia Electronic Arts mantém no site oficial do jogo uma enciclopédia digital especializada no universo de &lt;i&gt;Spore&lt;/i&gt;. Trata-se da chamada &lt;i&gt;Sporepedia&lt;/i&gt;, que mostra todos os planetas, veículos, criaturas e outras coisas desenvolvidas e encontradas pelos jogadores. O número de "coisas" já catalogadas ultrapassa a marca de 100 milhões de unidades.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Spore Galactic Adventures&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;, expansão de Spore (Maxis, distribuição Electronic Arts), PC.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, junho de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, junho de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, junho de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, junho de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-8955055856513741842?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/8955055856513741842/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/mais-de-100-mil-missoes-criadas-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8955055856513741842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/8955055856513741842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/mais-de-100-mil-missoes-criadas-para.html' title='Mais de 100 mil missões criadas para Spore Galactic Adventures'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWI8KEEPQI/AAAAAAAADOQ/j1SAw74PkGs/s72-c/sporegalacticadventures_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-783104702192405965</id><published>2009-08-26T15:45:00.002-03:00</published><updated>2009-08-26T15:48:34.753-03:00</updated><title type='text'>Depeche Mode "estará" em Left 4 Dead 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWDfHAVitI/AAAAAAAADOI/brV2OaAWGRo/s1600-h/depechemode_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWDfHAVitI/AAAAAAAADOI/brV2OaAWGRo/s400/depechemode_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374346300816198354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Integrante da banda musical diz que estúdio Valve está trabalhando com diversos grupos na produção de &lt;i&gt;Left 4 Dead 2&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chet Faliszek, compositor e integrante da banda Depeche Mode, disse que o estúdio Valve Software está realizando gravações com diversos grupos musicais e que o Depeche Mode é um deles. Faliszek explicou que a banda se dispôs de maneira bem liberal para que o estúdio de videogames utilizasse "imagens, canções e muitas outras coisas relacionadas ao Depeche Mode". De acordo com Faliszek, todo o material está sendo disponibilizado para o desenvolvimento de &lt;i&gt;Left 4 Dead 2&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas Faliszek também disse que não sabe se a banda aparecerá virtualmente no jogo de ação nem soube explicar como o estúdio Valve está lidando com os outros grupos musicais. E o estúdio Valve, como é de praxe, não comentou o assunto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ao que parece, &lt;i&gt;L4D2&lt;/i&gt; deve guardar uma série de (ótimas) surpresas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Left 4 Dead 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Valve Software, distribuição Electronic Arts), PC, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-783104702192405965?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/783104702192405965/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/depeche-mode-estara-em-left-4-dead-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/783104702192405965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/783104702192405965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/depeche-mode-estara-em-left-4-dead-2.html' title='Depeche Mode &quot;estará&quot; em Left 4 Dead 2'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpWDfHAVitI/AAAAAAAADOI/brV2OaAWGRo/s72-c/depechemode_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4156684251015660608</id><published>2009-08-26T15:21:00.001-03:00</published><updated>2009-08-26T15:23:20.883-03:00</updated><title type='text'>Atriz Tricia Helfer interpretará Kerrigan em StarCraft 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpV9kpXO0TI/AAAAAAAADOA/g54k2dRsYR8/s1600-h/triciahelfer_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpV9kpXO0TI/AAAAAAAADOA/g54k2dRsYR8/s400/triciahelfer_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374339798868611378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Helfer, do seriado televisivo Battlestar Galactica, dará voz à protagonista da série de videogames&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A atriz Tricia Helfer, que interpreta a personagem Número 6, do seriado de tevê &lt;i&gt;Battlestar Galactica&lt;/i&gt;, emprestará sua voz à Sarah Louise Kerrigan, protagonista do jogo &lt;i&gt;StarCraft 2: Wings of Liberty&lt;/i&gt; (Blizzard Entertainment, distribuição Activision-Blizzard), e principal personagem da série.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kerrigan é uma personagem nascida em uma das novelas (obras literárias) inspiradas em &lt;i&gt;StarCraft&lt;/i&gt;. Há oito livros novelizados (e dois outros em produção). O primeiro da série é &lt;i&gt;Uprising&lt;/i&gt;, escrito por Micky Neilson, funcionário do próprio estúdio Blizzard. A obra conta as origens da personagem Sarah Louise Kerrigan. Outros dois livros, &lt;i&gt;Liberty's Crusade&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Queen of Blades&lt;/i&gt;, também narram as desventuras de Kerrigan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;StarCraft 2: Wings of Liberty&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Blizzard Entertainment, distribuição Activision-Blizzard), PC.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 1º semestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 1º semestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 1º semestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 1º semestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4156684251015660608?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4156684251015660608/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/atriz-tricia-helfer-interpretara.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4156684251015660608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4156684251015660608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/atriz-tricia-helfer-interpretara.html' title='Atriz Tricia Helfer interpretará Kerrigan em StarCraft 2'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpV9kpXO0TI/AAAAAAAADOA/g54k2dRsYR8/s72-c/triciahelfer_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7968928614084191750</id><published>2009-08-26T14:37:00.003-03:00</published><updated>2009-08-26T14:42:59.702-03:00</updated><title type='text'>Gran Turismo 5 chega em 2009</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVzL-Z57jI/AAAAAAAADNw/npYvggKSzTM/s1600-h/granturismo5_up-03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVzL-Z57jI/AAAAAAAADNw/npYvggKSzTM/s400/granturismo5_up-03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374328379903962674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Subsidiária alemã da Sony informa que simulador de corridas chega no 4º trimestre deste ano&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A subsidiária alemã da Sony, que organizou toda papelada e divulgação da linha de produtos apresentada durante a feira européia de videogames GamesCom 2009, realizada na cidade de Cologne, Alemanha, divulgou durante o evento (ocorrido entre 19 e 23 de agosto de 2009) fôlderes e pôsteres informando que &lt;i&gt;Gran Turismo 5&lt;/i&gt; seria lançado no 4º trimestre de 2009.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O material impresso faz parte da documentação oficial do evento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante a GamesCom 2009, foi disponibilizada versão (não finalizada) do jogo para experimentação, que podia ser jogada pelos visitantes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Andrew House, presidente da Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), declarou recentemente que a companhia teria novidades (a respeito de &lt;i&gt;Gran Turismo 5&lt;/i&gt;) "em breve". Kazunori Yamauchi, líder do estúdio Polyphony Digital, responsável pelo desenvolvimento da série automobilística, semana passada disse que o lançamento de &lt;i&gt;GT5&lt;/i&gt; ocorreria pouco tempo depois do lançamento de &lt;i&gt;Gran Turismo PSP&lt;/i&gt;, que chega 1º de outubro para o sistema de videogame PlayStation Portable (PSP), da Sony.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quando procurada pelos blogueiros do site &lt;i&gt;Kotaku&lt;/i&gt;, a Sony limitou-se a dizer que não sabia dos pôsteres. Ué?! Não sabia? Mas não disse que houve erro de impressão nem nada mais. ;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVzo3QSOAI/AAAAAAAADN4/9-rspRL43XI/s1600-h/gt5date.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVzo3QSOAI/AAAAAAAADN4/9-rspRL43XI/s400/gt5date.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374328876200769538" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 163px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;i&gt;Gran Turismo 5&lt;/i&gt;: pôster oficial da feira européia de videogames GamesCom 2009 exibe informação "4 Quartal 2009", indicando que título chega ainda este ano&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Gran Turismo 5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Polyphony Digital, distribuição Sony), PS3&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 4º trimestre de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7968928614084191750?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7968928614084191750/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/gran-turismo-5-chega-em-2009.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7968928614084191750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7968928614084191750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/gran-turismo-5-chega-em-2009.html' title='Gran Turismo 5 chega em 2009'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVzL-Z57jI/AAAAAAAADNw/npYvggKSzTM/s72-c/granturismo5_up-03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-3517743938691755289</id><published>2009-08-26T14:00:00.002-03:00</published><updated>2009-08-26T14:06:47.499-03:00</updated><title type='text'>Kurt Cobain e mais quatro em Guitar Hero 5</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVrimHyCTI/AAAAAAAADNo/z5OgHcU6QQ8/s1600-h/kurtcobain_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVrimHyCTI/AAAAAAAADNo/z5OgHcU6QQ8/s400/kurtcobain_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374319972429465906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Edição brasileira da revista musical &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rolling Stone&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt; diz que jogadores poderão opter entre interpretar o ex-líder da banda Nirvana, ou ainda Shirley Manson, Johnny Cash, Matt Bellamy ou Carlos Santana&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A edição brasileira da revista musical &lt;i&gt;Rolling Stone&lt;/i&gt; soltou boletim eletrônico dizendo que quem jogar &lt;i&gt;Guitar Hero 5&lt;/i&gt; poderá optar entre interpretar o lendário Kurt Cobain, ex-líder da banda Nirvana, senão escolher entre Shirley Manson (do grupo Garbage), Matt Bellamy (líder da banda Muse), Johnny Cash e Carlos Santana.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os sucessos musicais &lt;i&gt;Smells Like Teen Spirit&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Lithium&lt;/i&gt;, da banda Nirvana, estão na trilha sonora do jogo musical &lt;i&gt;Guitar Hero 5&lt;/i&gt;. Tanto Cobain quanto os outros quatro artistas ganharam versões virtuais para o título. Entre os gamers, isso é chamado avatar... Portanto os artistas têm seus avatares em &lt;i&gt;GH5&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não foi em vão a escolha de Kurt Cobain para protagonizar o título gamístico. Em 8 de abril de 2009, completaram-se 15 anos da morte de Kurt Cobain, cujo corpo foi encontrato na cidade de Seattle, Estados Unidos. E em 2009, comemoram-se os 20 anos do nascimento da banda grunge Nirvana e do lançamento do álbum &lt;i&gt;Bleach&lt;/i&gt;, primeiro trabalho da banda gravado em estúdio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo chega às lojas dia 1º de setembro...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Cobain na &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rolling Stone&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A edição 31 da versão brasileira da &lt;i&gt;Rolling Stone&lt;/i&gt; traz uma reportagem falando dos últimos dias de vida do artista Kurt Cobain.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.rollingstone.com.br/edicoes/31/textos/os-ultimos-dias/"&gt;Confira clicando aqui!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Guitar Hero 5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Budcat Creations, Neversoft, Vicarious Visions, distribuição Activision), PS2, PS3, Wii, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, setembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-3517743938691755289?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/3517743938691755289/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/kurt-cobain-e-mais-quatro-em-guitar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3517743938691755289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/3517743938691755289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/kurt-cobain-e-mais-quatro-em-guitar.html' title='Kurt Cobain e mais quatro em Guitar Hero 5'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVrimHyCTI/AAAAAAAADNo/z5OgHcU6QQ8/s72-c/kurtcobain_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4924821554734385421</id><published>2009-08-26T13:34:00.003-03:00</published><updated>2009-08-26T14:32:55.230-03:00</updated><title type='text'>GamesCom 2009 recebeu mais de 245 mil visitantes</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVkOW5rxBI/AAAAAAAADNg/axKxjfywOSs/s1600-h/gamers_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVkOW5rxBI/AAAAAAAADNg/axKxjfywOSs/s400/gamers_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374311928165024786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Maior feira européia de videogames recebeu companhias de 31 países e 250 repórteres de todos os cantos do mundo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os organizadores da maior feira européia de videogames, GamesCom, informaram que a edição 2009 do evento recebeu mais de 245 mil visitantes entre os dias 19 e 23 de agosto, na cidade de Cologne, Alemanha. Segundo nota oficial, foram exatamente 458 companhias participantes vindas de 31 países e mais de 250 repórteres de todo o mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Juntamente com a GamesCom, ocorreu a maior conferência européia de desenvolvedores de jogos, Game Developers Conference Europe (GDC Europe), que teve 1,5 mil participantes na edição 2009. Aliás, a GDC Europe é considerada parte integrante da GamesCom, é um dos eventos da feira.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Já foi agendada a GamesCom 2010, que será realizada novamente na cidade de Cologne, Alemanha, ocorrendo entre 18 e 22 de agosto de 2010.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A feira européia de videogames GamesCom faz da cidade-sede um centro festivo e, além dos jogos, traz consigo entretenimentos diversos, como shows de música e apresentações de filmes e ainda peças de teatro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;A edição 2010 da maior feira européia de videogames, a GamesCom, ocorre entre 18 e 22 de agosto, na cidade de Cologne, Alemanha.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4924821554734385421?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4924821554734385421/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/gamescom-2009-recebeu-mais-de-245-mil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4924821554734385421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4924821554734385421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/gamescom-2009-recebeu-mais-de-245-mil.html' title='GamesCom 2009 recebeu mais de 245 mil visitantes'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVkOW5rxBI/AAAAAAAADNg/axKxjfywOSs/s72-c/gamers_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-7472273392283409097</id><published>2009-08-26T13:18:00.002-03:00</published><updated>2009-08-26T13:19:06.545-03:00</updated><title type='text'>Filme de Bioshock tem novo diretor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVgcwafpuI/AAAAAAAADNY/8MU0gEJ7gg4/s1600-h/bioshock_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVgcwafpuI/AAAAAAAADNY/8MU0gEJ7gg4/s400/bioshock_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374307777485186786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Juan Carlos Fresnadillo será responsável pela adaptação de videogame para formato cinematográfico&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A adaptação cinematográfica do videogame &lt;i&gt;Bioshock&lt;/i&gt; tem um novo diretor: agora é o cineasta espanhol Juan Carlos Fresnadilo (&lt;i&gt;Extermínio 2&lt;/i&gt;, 2007). Trata-se de uma decisão do estúdio de cinema Universal, responsável pelo longa-metragem. Fresnadilo ficará na direção, enquanto o diretor selecionado anteriormente, Gore Verbinski (dos três filmes &lt;i&gt;Piratas do Caribe&lt;/i&gt;), ficará com a produção.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Bioshock&lt;/i&gt; é um título de videogame do estúdio 2K Games, sob distribuição da Take Two Interactive.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;O filme &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Bioshock&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; está previsto para 2010.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-7472273392283409097?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/7472273392283409097/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/filme-de-bioshock-tem-novo-diretor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7472273392283409097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/7472273392283409097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/filme-de-bioshock-tem-novo-diretor.html' title='Filme de Bioshock tem novo diretor'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVgcwafpuI/AAAAAAAADNY/8MU0gEJ7gg4/s72-c/bioshock_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-5376538332298259502</id><published>2009-08-26T12:34:00.001-03:00</published><updated>2009-08-26T12:36:18.659-03:00</updated><title type='text'>Roteiro de Heavy Rain tem mais de 2 mil páginas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVWbGIix-I/AAAAAAAADNQ/kkd_-pGoTRM/s1600-h/heavyrain_up-02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVWbGIix-I/AAAAAAAADNQ/kkd_-pGoTRM/s400/heavyrain_up-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374296753839458274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Escritor David Cage diz que escrever para o videogame é muito mais complicado que para o cinema&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao blog oficial do PlayStation na Europa, &lt;i&gt;EU PS Blog&lt;/i&gt;, David Cage, presidente do estúdio francês Quantic Dream, responsável pelo desenvolvimento de &lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt;, disse que o roteiro do jogo tem mais de 2 mil páginas. Cage revelou que fazer uma história para videogame é mais difícil e complicado do que escrever para cinema, "pois nos filmes a história desenrola-se apenas de um jeito, enquanto nos jogos ela pode mudar conforme as ações e as escolhas feitas pelas pessoas. Além disso, o fato de ser algo interativo (o videogame), é preciso que o roteiro seja muito mais profundo", explica.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cage faz uma comparação simples para mostrar o quanto é complicado roteirizar para os videogames. "Enquanto em um filme você tem em média 120 páginas de roteiro, em &lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt; já temos mais de 2 mil páginas", fala o executivo. O trabalho é mais de 16 vezes mais extenso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Heavy Rain&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Quantic Dream, distribuição Sony), PS3.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, 1º trimestre de 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-5376538332298259502?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/5376538332298259502/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/roteiro-de-heavy-rain-tem-mais-de-2-mil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5376538332298259502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5376538332298259502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/roteiro-de-heavy-rain-tem-mais-de-2-mil.html' title='Roteiro de Heavy Rain tem mais de 2 mil páginas'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVWbGIix-I/AAAAAAAADNQ/kkd_-pGoTRM/s72-c/heavyrain_up-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-6325846092000492025</id><published>2009-08-26T12:18:00.000-03:00</published><updated>2009-08-26T12:19:37.965-03:00</updated><title type='text'>Logotipo do PS3 "não funcionava em termos de visibilidade", diz Kaz Hirai</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVSgpyfwuI/AAAAAAAADNI/1RoPvDPCR9I/s1600-h/kazhirai_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVSgpyfwuI/AAAAAAAADNI/1RoPvDPCR9I/s400/kazhirai_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374292451263496930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Presidente da Sony explica porque o logotipo do PS3 Slim traz uma nova fonte de letra e diz que a companhia está retornando às origens&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Com o lançamento do modelo PS3 Slim e o provável aumento das vendas do sistema da videogame, a Sony resolveu mudar o fonte usada no logotipo do aparelho. Em vez de manter a letra utilizada pela franquia cinematográfica &lt;i&gt;Spider-Man&lt;/i&gt; (que tem distribuição da Sony), há uma nova fonte de letra estampando a marca PlayStation 3 (PS3) e PS3 Slim.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os jornalistas do site britânico &lt;i&gt;Times Online&lt;/i&gt; quiseram saber o porquê da mudança e perguntaram a Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment Interactive (SCEI), divisão da Sony que cuida da área de videogames.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Queríamos ter certeza de que estávamos dando uma outra direção para a linha PlayStation 3 (PS3). O logotipo utilizando apenas as letras P e S havia sido adotado em nossos outros sistemas (PS1 e PS2), tornando-se sinônimo de jogos de videogame e precisávamos readquirir isso. Internamente, nossa mensagem é a de que estamos voltando às raízes", disse Hirai.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O executivo ainda contou que o antigo logotipo do PS3 tinha suas limitações. Devido à sua extensão, o nome PlayStation 3 ficava pequeno nos anúncios. "Não funcionava em termos de visibilidade", explica o executivo . Adotando a sigla PS3 e utilizando a nova fonte de letra, o executivo acredita que ficará mais fácil popularizar a marca.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-6325846092000492025?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/6325846092000492025/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/logotipo-do-ps3-nao-funcionava-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6325846092000492025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/6325846092000492025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/logotipo-do-ps3-nao-funcionava-em.html' title='Logotipo do PS3 &quot;não funcionava em termos de visibilidade&quot;, diz Kaz Hirai'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpVSgpyfwuI/AAAAAAAADNI/1RoPvDPCR9I/s72-c/kazhirai_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-5256619848857889898</id><published>2009-08-25T19:54:00.002-03:00</published><updated>2009-08-25T19:55:02.593-03:00</updated><title type='text'>Sony perderá dinheiro com PS3 Slim</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRrwLCLX3I/AAAAAAAADNA/J-b8_kNQVqQ/s1600-h/kazhirai_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRrwLCLX3I/AAAAAAAADNA/J-b8_kNQVqQ/s400/kazhirai_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374038730699661170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fabricante do videogame perderá dinheiro com cada unidade vendida do novo aparelho&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaz Hirai, presidente da fabricante do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), disse que a companhia perderá dinheiro com cada unidade vendida do modelo PS3 Slim vendido. A declaração foi dada durante entrevista que Hirai ao jornal britânico &lt;i&gt;Times Online&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ao ser questionado se a Sony perderia dinheiro com o PS3 Slim... "Se você falar somente do hardware (aparelho) sozinho, a resposta é sim", explicou o executivo. Hirai fala que é preciso ver todo o negócio e fazer a seguinte pergunta: "É rentável em termos de hardware, software e periféricos?" E o executivo prontamente respondeu a si mesmo, falando que "sim, que (o negócio) vem apresentando lucro bruto desde o último ano fiscal".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A partir de setembro, a Sony disponibilizará o modelo PS3 Slim (com disco rígigo de 120 gigabytes) a 300 dólares. O modelo Slim é cerca de 100 dólares mais barato que o modelo do PS3 atual.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-5256619848857889898?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/5256619848857889898/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/sony-perdera-dinheiro-com-ps3-slim.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5256619848857889898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/5256619848857889898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/sony-perdera-dinheiro-com-ps3-slim.html' title='Sony perderá dinheiro com PS3 Slim'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRrwLCLX3I/AAAAAAAADNA/J-b8_kNQVqQ/s72-c/kazhirai_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-9045607622731286750</id><published>2009-08-25T19:32:00.001-03:00</published><updated>2009-08-25T19:33:23.987-03:00</updated><title type='text'>Preço de videogame X360 pode cair 100 dólares</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRmrbgTxaI/AAAAAAAADM4/LtHmJE5z2Cw/s1600-h/microsoftx360_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRmrbgTxaI/AAAAAAAADM4/LtHmJE5z2Cw/s400/microsoftx360_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374033151663523234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Anúncio da rede estadunidense de lojas Target vende modelo Elite de sistema de videogame X360 por 300 dólares&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A rede de lojas Target divulgou anúncio vendendo modelo Elite de sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft, a 300 dólares. O modelo Elite possui disco rígico com 120 gigabytes (GB) para armazenamento de dados (fotos, jogos, músicas etc.) e seu preço oficial é cerca de 400 dólares. Conforme o anúncio, o corte no preço do aparelho seria de 100 dólares.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O anúncio informa ainda que o modelo Pro (60 GB para armazenamento) tem o preço de 250 dólares, cerca de 50 dólares mais barato que o preço oficial atual.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os novos preços entrariam em vigor a partir deste domingo, 30 de agosto de 2009.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Há meses falasse na possibilidade da redução de preço dos aparelhos de videogame PS3, Wii e X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Semana passada a Sony anunciou o modelo PS3 Slim, que custa 100 dólares a menos que o PS3 atual.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Especula-se que a Microsoft, fabricante do X360, também reduzirá o preço de todos os modelos do sistema X360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por enquanto, não há nada de oficial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas espera-se o anunciamento da redução dos preços ainda nestas próximas semanas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-9045607622731286750?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/9045607622731286750/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/preco-de-videogame-x360-pode-cair-100.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9045607622731286750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9045607622731286750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/preco-de-videogame-x360-pode-cair-100.html' title='Preço de videogame X360 pode cair 100 dólares'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRmrbgTxaI/AAAAAAAADM4/LtHmJE5z2Cw/s72-c/microsoftx360_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-9110241558550178970</id><published>2009-08-25T19:14:00.002-03:00</published><updated>2009-08-27T01:02:26.719-03:00</updated><title type='text'>Pyro não desenvolve novo Commandos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRinpu9gLI/AAAAAAAADMw/X_LrXqio3aI/s1600-h/commandos_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRinpu9gLI/AAAAAAAADMw/X_LrXqio3aI/s400/commandos_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374028688717086898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Episódio de série de estratégia militar inspirada em Segunda Guerra Mundial não está em produção, dizem produtores espanhóis&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Veja no que dá o disse-que-disse e o amadorismo jornalístico.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O site holandês &lt;i&gt;Gamer&lt;/i&gt; publicou que o estúdio espanhol Pyro estaria desenvolvendo um novo episódio para &lt;i&gt;Commandos&lt;/i&gt;, conhecida série de estratégia militar inspirada em acontecimentos vividos durante a Segunda Guerra Mundial. A informação teria sido dada por um dos produtores (que nunca foi revelado) durante a feira européia de videogames GamesCom 2009.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Daí vêm os profissionais (os de verdade).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os jornalistas do site espanhol &lt;i&gt;EuroGamer&lt;/i&gt; foram atrás do estúdio Pyro para verificar a informação. Sabe qual resposta tiveram? "A informação dada (pelo site holandês &lt;i&gt;Gamer&lt;/i&gt;) é totalmente falsa. Sempre tivemos em mente trazer de volta à vida a série &lt;i&gt;Commandos&lt;/i&gt;, e isso não é nenhuma novidade. Mas não há nada oficial ou decidido, e o desenvolvimento do título não passa de um desejo".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Achamos que o jornalista do (site) &lt;i&gt;Gamer.nl&lt;/i&gt; transformou o desejo em notícia e ainda escreveu coisas que ninguém falou", informa a nota oficial do estúdio. "Estamos focados exclusivamente em &lt;i&gt;Planet 51 The Game&lt;/i&gt; e esse é o único título em que trabalhamos", completa a declaração.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-9110241558550178970?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/9110241558550178970/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/pyro-nao-desenvolve-novo-commandos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9110241558550178970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/9110241558550178970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/pyro-nao-desenvolve-novo-commandos.html' title='Pyro não desenvolve novo Commandos'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRinpu9gLI/AAAAAAAADMw/X_LrXqio3aI/s72-c/commandos_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-1944962113094892515</id><published>2009-08-25T18:45:00.001-03:00</published><updated>2009-08-25T18:47:02.027-03:00</updated><title type='text'>Dragon Age possui 120 horas de jogo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRbzSqNMYI/AAAAAAAADMo/JDedQ1V66LI/s1600-h/raymuzyka_up-01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRbzSqNMYI/AAAAAAAADMo/JDedQ1V66LI/s400/raymuzyka_up-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374021192100163970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Chefe do estúdio desenvolvedor diz que uma pessoa pode levar cinco dias inteiros para terminar jogo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ray Muzyka, presidente do estúdio Bioware, revelou que &lt;i&gt;Dragon Age: Origins&lt;/i&gt; possui nada menos que 120 joras de jogos. Segundo Muzyka, uma pessoa poderia levar cinco dias inteiros para terminar uma partida de Origins e, ainda assim, conseguiria completar no máximo 90% da aventura (porque, diz ele, "sempre se deixa passar alguma coisa e o rendimento do jogador cairia com o cansaço").&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em entrevista ao site &lt;i&gt;VG247&lt;/i&gt;, o executivo contou que ele mesmo experimentou o desafio de 120 horas, jogando duas horas por dia, durante 60 dias, e completou 90% da aventura. "E adorei cada minuto", declarou. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muzyka, que diz ser muito bem casado, contou que tanta jogatina não o fez passar menos tempo com sua esposa. Ele disse que a maratona não atrapalhou seu relacionamento, mas mudou seu cotidiano. "Cheguei a passar dez horas jogando direto e não via a hora de voltar para minha casa". E o segredo? Muzyka chegava em casa e esperava até que sua esposa dormisse. "Quando ela caia de sono na cama, eu jogava mais algumas horas", conta. De acordo com o executivo, sua saúde também não foi afetada. "Felizmente, preciso de apenas poucas horas de sono para me recuperar totalmente", explica.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Dragon Age: Origins&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Bioware, distribuição Electronic Arts), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-1944962113094892515?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/1944962113094892515/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/dragon-age-possui-120-horas-de-jogo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1944962113094892515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/1944962113094892515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/dragon-age-possui-120-horas-de-jogo.html' title='Dragon Age possui 120 horas de jogo'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRbzSqNMYI/AAAAAAAADMo/JDedQ1V66LI/s72-c/raymuzyka_up-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-2845480469024700454</id><published>2009-08-25T18:11:00.006-03:00</published><updated>2009-08-25T18:23:23.784-03:00</updated><title type='text'>Veja pôster da revista Old!Gamer #1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUkJA-wHI/AAAAAAAADMI/hwCN44t7c_k/s1600-h/oldgamer_logo_up-00.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUkJA-wHI/AAAAAAAADMI/hwCN44t7c_k/s400/oldgamer_logo_up-00.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374013235231899762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Super Mario Bros&lt;/i&gt; é o título que estréia coleção Grandes Capas, que será publicada por revista especializada em clássicos do videogame&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tcham, tcham, tcham, tchaaaaam!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Humberto Martinez, um dos editores da revista &lt;i&gt;Old!Gamer&lt;/i&gt; (Editora Europa), acaba de revelar, com exclusividade a ESTE BLOG (!), o pôster da primeira edição da revista que deve chegar sexta-feira às bancas do país.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A edição traz um pôster de &lt;i&gt;Super Mario Bros&lt;/i&gt; (1987), para NES, da Nintendo. Esse pôster, aliás, é o primeiro de uma coleção chamada "Grandes Capas", que reconstruirá com fidelidade as capas de vários jogos clássicos. Os desenhos são de Makotron, conhecido ilustrador da editora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Repare que o pôster é duplo. Na frente dele você tem uma reprodução da capa original do clássico &lt;i&gt;Super Mario Bros&lt;/i&gt; e o verso traz uma fotocomposição com cenas retiradas do próprio jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUlBAJ8wI/AAAAAAAADMY/_WZGARx8vd4/s1600-h/oldgamer001_poster-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUlBAJ8wI/AAAAAAAADMY/_WZGARx8vd4/s400/oldgamer001_poster-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374013250260824834" style="cursor: pointer; width: 286px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUljv0aMI/AAAAAAAADMg/gctYRI5sQ-0/s1600-h/oldgamer001_poster-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUljv0aMI/AAAAAAAADMg/gctYRI5sQ-0/s400/oldgamer001_poster-02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374013259587545282" style="cursor: pointer; width: 400px; height: 280px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Pôster duplo traz de um lado a capa da versão estadunidense de &lt;i&gt;Super Mario Bros&lt;/i&gt; e do outro lado fotocomposição com imagens retiradas do próprio jogo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A revista &lt;i&gt;O!G&lt;/i&gt; é a primeira publicação brasileira especializada em clássicos do videogame. Ahãm, é exclusiva das velhas gerações e traz reportagens, matérias e entrevistas sobre títulos, produtores e jogadores que se aventuravam desde os primórdios desse meio de entretenimento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A publicação aborda os videogames de um modo nostálgico. Não somente fala dos grandes clássicos, mas também jogos velhos (coisa antiga mesmo) têm espaço na revista.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A edição de estréia traz o artista Michael Jackson na capa, pivô da adaptação do longa-metragem &lt;i&gt;Moonwalker&lt;/i&gt; (1988), e uma reportagem com imagens e curiosidades sobre a produção.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O maior jogo de luta da história dos videogames, &lt;i&gt;Street Fighter 2&lt;/i&gt; (1991), também tem páginas reservadas com as descrições de suas principais versões. A &lt;i&gt;O!G&lt;/i&gt; faz uma retrospectiva do sistema de videogame Atari 2600 no Brasil e traz entrevistas inéditas com David Crane, criador de &lt;i&gt;Pitfall!&lt;/i&gt; (1982) e &lt;i&gt;Decathlon&lt;/i&gt; (1983), e Segata Sanshiro, garoto-propaganda do sistema Saturn, da Sega.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;À frente da redação, dois veteranos da editoria gamística: Fabio Santana e Humberto Martinez, editores da &lt;i&gt;Edge&lt;/i&gt; e da &lt;i&gt;Dicas &amp;amp; Truques para PlayStation&lt;/i&gt;, respectivamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sexta-feira, dia 28 de agosto de 2009, deve chegar às bancas do Brasil a edição #1 da &lt;i&gt;O!G&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUkT_fPTI/AAAAAAAADMQ/7uMB160eqmc/s1600-h/oldgamer001-cover-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUkT_fPTI/AAAAAAAADMQ/7uMB160eqmc/s400/oldgamer001-cover-01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374013238178430258" style="cursor: pointer; width: 300px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;&lt;i&gt;Old!Gamer&lt;/i&gt;: capa da edição #1 traz &lt;i&gt;Moonwalker&lt;/i&gt;, jogo estrelado por Michael Jackson&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Old!Gamer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Editora Europa)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Publicação bimestral, 100 páginas e pôster duplo, 14,90 reais.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-2845480469024700454?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/2845480469024700454/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/veja-poster-da-revista-oldgamer-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2845480469024700454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/2845480469024700454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/veja-poster-da-revista-oldgamer-1.html' title='Veja pôster da revista Old!Gamer #1'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpRUkJA-wHI/AAAAAAAADMI/hwCN44t7c_k/s72-c/oldgamer_logo_up-00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8900925522799722464.post-4167152411485925498</id><published>2009-08-25T17:48:00.002-03:00</published><updated>2009-08-25T18:25:34.588-03:00</updated><title type='text'>Itália ajudará Assassin's Creed 2 vender mais de 9 milhões</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpROaHwnXoI/AAAAAAAADMA/jCWFId9s5-g/s1600-h/assassinscreed2_up-07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpROaHwnXoI/AAAAAAAADMA/jCWFId9s5-g/s400/assassinscreed2_up-07.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374006466026364546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nova locação para a aventura deve aumentar procura por título, segundo desenvolvedores&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O segundo episódio de &lt;i&gt;Assassin's Creed&lt;/i&gt; (Ubisoft) deve superar as vendas alcançadas pelo original. Isso é o que pensam os produtores. Patrice Desilets, diretor de criação do jogo de ação, acredita que o principal motivo para a superação é a escolha da Itália como cenário da aventura. Segundo Desilets, a Itália "tem alguma coisa (especial)... É um dos países mais visitados do mundo". O desenvolvedor acredita que as pessoas se sentem atraídas pela possibilidade de conhecer e explorar cidades como Veneza e Toscana, que servem de cenário para &lt;i&gt;AC2&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O primeiro &lt;i&gt;Assassin's Creed&lt;/i&gt; superou a marca de 9 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt;Assassin's Creed 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#660000;"&gt; (Ubisoft), PC, PS3, X360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Lançamento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;América, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Ásia, sem previsão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Europa, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#993300;"&gt;Oceania, novembro de 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8900925522799722464-4167152411485925498?l=dariusroos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dariusroos.blogspot.com/feeds/4167152411485925498/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/italia-ajudara-assassins-creed-2-vender.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4167152411485925498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8900925522799722464/posts/default/4167152411485925498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dariusroos.blogspot.com/2009/08/italia-ajudara-assassins-creed-2-vender.html' title='Itália ajudará Assassin&apos;s Creed 2 vender mais de 9 milhões'/><author><name>darius roos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08947685628444957306</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/Smd7FirngSI/AAAAAAAACiY/Sw8c90skgaQ/S220/dariusroos-07.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_h4BuNhcu9yc/SpROaHwnXoI/AAAAAAAADMA/jCWFId9s5-g/s72-c/assassinscreed2_up-07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
