2009-04-28

Edição para colecionador de Batman: Arkham Asylum traz até bat-bumerangue

Pacote tem visual caprichado e making-off, jornal do Asilo Arkham, manual colorido e ainda libera extras por download
A edição de colecionador do jogo Batman: Arkham Asylum é uma das mais caprichadas já feitas. Destaque inclusive para os dois discos (DVD para PC e X360, Blue-Ray para PS3), impressos como se fossem velhos rolos de filmes de cinema, como um Super-8. E a caixa é grande o tamanho suficiente para carregar os seguintes agrados gamísticos:
• Jornal Doctor Arkham com 48 páginas coloridas, incluindo anotações sobre o asilo e seus residentes.
• Réplica de 14 polegadas do bat-bumerangue com o mesmo design do game.
• Dois discos, o do jogo e uma edição limitada com o “por-trás-das-câmeras” da produção.
• Código para desbloquear imediatamente o DLC (download content) “Crime Alley” Challenge Map.
• Manual de jogo totalmente colorido (hoje em dias, os manuais são todos em preto e branco).

É... Eidos Interactive e Warner Bros., ambas com a responsabilidade de distribuir o título, capricharam.

Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios) tem lançamento previsto para o 3º trimestre de 2009, para PC, PS3 e X360.

Inspirada no HQ, mas também original
Apesar de o roteiro do jogo ser inspirado na ótima saga das histórias em quadrinhos Asilo Arkham, trata-se de um enredo original, criado exclusivamente para a versão gamística. Como isso é possível? Explico: o desenrolar da trama não será idêntico, guarda várias surpresas, muitas diferenças mesmo. Para isso foi contratado ninguém menos que Paul Dini, autor de inúmeros HQs do homem-morcego, além de vencedor de cinco (EU DISSE CINCO!) prêmios Emmy. Em seus mais recentes trabalho, encontram-se produções para as séries Lost e Batman: The Animated Series.



Lançado site oficial do jogo Batman: Arkham Asylum



Endereço eletrônico traz blog, fórum, fotos, vídeos, perfumarias pra baixar e boa informação
O próximo jogo estrelado pelo mais famoso defensor da cidade de Gotham City, Batman, agora tem site oficial (www.batmanarkhamasylum.com). O endereço eletrônico é tão completo quanto o lendário “cinto de utilidades” do herói. No sítio há blog, fórum, fotos, podcast, vídeos, um monte de tralhas para baixar para o computador e boa informação, como detalhes sobre o jogo e entrevistas com os produtores. Vale bat-visitar (dããã!).
O roteiro do jogo é inspirado numa das mais famosas sagas das histórias em quadrinhos do Batman. Trata-se da saga Asilo Arkham, em que o arquiinimigo, Coringa, é levado para ser aprisionado, mas, chegando ao asilo do título, consegue soltar-se e libertar todos os criminosos que estavam aprisionados. Só para avisar: na HQ o Asilo Arkham é uma prisão de segurança máxima onde ficam trancafiados os piores e mais insanos malfeitores de Gotham e redondezas.

Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios) tem lançamento previsto para o 3º trimestre de 2009, para PC, PS3 e X360.




Programa de games estréia na ESPN Brasil


Game Up traz como apresentador Marcelo Duarte, jornalista esportivo e criador da extinta revista Ação Games
Ai, ai! Esqueci de postar sobre a estréia do Game Up, talvez o melhor (o mais legal, certamente) programa de televisão cuja temática central são os games. Trata-se do mesmo Game Up visto nos Estados Unidos, porém o canal ESPN Brasil também acrescentou conteúdo original e nacional ao programa.
A estréia deu-se em 16 de abril, e todas as quintas-feiras, às 21h45, tem um programa novo. Reprises? Sim, mas acontecem em dias e horários diferentes, porque embora a grade de programação da ESPN seja ótima, é também irregular.
No primeiro programa, a reportagem nacional trouxe uma visitação ao Museu do Futebol, e o segundo programa mostrou a final da etapa Latinoamericana da Copa do Mundo Fifa 09, rodando em um console PlayStation 3.
O terceiro programa eu não sei quando será. Nesta quinta-feira (30 de abril) a emissora transmitirá os jogos da Copa do Brasil.
No Game Up não aparece todo tipo de jogo. O programa é da ESPN, um canal esportivo... Portanto os jogos mostrados são de esporte, incluindo boxe e corridas de automóveis (esses dois gêneros, segundo o jornalista Juca Kfouri, também da ESPN, "não são esportes"). :P
A produção do Game Up dá direito a vídeos realmente atuais e com altíssima qualidade. Infelizmente, porém, cada episódio do programa dura somente 15 minutos. :(

Marcelo Duarte e a história dos games no Brasil
Uma das coisas mais legais da versão brasileira do Game Up é ter como apresentador o jornalista Marcelo Duarque, que foi o criador da Ação Games, a primeira revista de games do Brasil. Aliás, você sabia que a Ação Games nasceu de outra publicação? Ela surgiu como especial da revista Semana em Ação... Depois de duas edições especiais e o esgotamento dos exemplares em banca, nascia a Ação Games de verdade. A capa da edição #1 destacava Castle of Illusion, jogo protagonizado pelo Mickey Mouse... Ah, quanto tempo se passou! Rsss.

PRESS RELEASE OFICIAL DO LANÇAMENTO DO PROGRAMA

Novo programa estréia na ESPN Brasil no dia 16 de abril, às 21h45.
Feras dos games esportivos mais populares do país e do mundo estarão no Game Up, novo programa sobre jogos eletrônicos que estreia na ESPN Brasil na quinta-feira, dia 16 de abril, às 21h45. A atração semanal, de 15 minutos de duração, terá entrevistas exclusivas com os maiores atletas do planeta que se transformaram em protagonistas de videogames, mostrará como os jogos são fabricados e trará comparações de especialistas entre as diferentes versões para o mesmo game.
No Game Up, o fã de esporte poderá se atualizar sobre os lançamentos do mercado e ficar por dentro do calendário das competições nacionais e internacionais.
Uma das grandes novidades do programa é a forma como ele será apresentado por Marcelo Duarte, criador da primeira revista de videogames do Brasil, a ‘Ação Games’, autor da série ‘Guia dos Curiosos’ e apresentador do programa ‘Loucos por Futebol’ da ESPN Brasil. “Serei substituído na tela por um avatar, uma réplica minha versão boneco. Eu dublarei as vozes dele e só aparecerei nas matérias que farei”, afirma.
A atração original é da ESPN americana. A versão brasileira vai manter o mesmo título, além de trazer matérias produzidas nos EUA, mas terá muito conteúdo nacional feito especialmente para o fã de esporte no Brasil. O Game Up vai mostrar semanalmente as dez melhores jogadas dos gamers brasileiros e lançar desafios para conferir se quem é medalha de ouro com o controle em mãos também é bom quando a disputa sai do mundo virtual.
O programa de estreia traz uma reportagem no Museu do Futebol, em São Paulo, sobre a etapa latino-americana da Copa do Mundo FIFA 09 para Playstation 3. O quadro “Rewind” apresenta a evolução dos jogos de futebol ao longo dos anos. Game Up mostra ainda como foi o trabalho de captura dos movimentos do francês Tony Parker para o jogo NBA Live 09.
O programa traz também os cinco gols virtuais mais bonitos enviados pelo fã do esporte. O gol de número um será narrado por João Palomino.Entenda os quadros do programa.

“Up News”
Aqui serão mostradas matérias especiais sobre o mundo dos games além de notícias sobre os últimos lançamentos da indústria.
“Rewind”
Lembra como eram os gráficos dos games 15 anos atrás? Parece difícil acreditar... Nesse quadro exploramos a evolução dos vídeo games mostrando como os recursos gráficos mudaram ao longo dos anos.
“Vem por aí”
Quadro dedicado a futuros lançamentos da indústria dos games. Confira clipes, imagens e análises dos games antes mesmo deles chegarem às lojas.
“É a sua vez”
Quadro onde daremos a chance ao fã de esporte mostrar seu talento à frente de um vídeo game, seja num duelo contra um atleta profissional ou num evento esportivo onde a ESPN aparecerá com um vídeo game desafiando atletas e espectadores para disputar a modalidade em questão no mundo virtual.
“Dicas”
Quer aprender como dar um drible no Winning Eleven? Ou descobrir segredos escondidos nos mais diversos jogos? Esse quadro então é para você!
“Up five”
Toda semana teremos as cinco melhores jogadas virtuais (gols, enterradas, touchdowns etc...) enviadas para nós por você, fã do esporte e de vídeo games. Participe mandando seu lance! A jogada número um de toda semana ganhará uma narração exclusiva de um de nossos narradores.

Cops and Robbers custará 10 dólares



Expansão de polícia e ladrão para Burnout traz modo inédito e 33 veículos internacionais
A desenvolvedora Criterion confirmou o preço do novo pacote de DLC (download content) para o jogo Burnout Paradise. A brincadeira sairá por 10 dólares (no PS3), equivalentes a 800 MS points (X360). O conteúdo estará disponível para download a partir desta quinta-feira, 30 de abril.
Cops and Robbers, o quarto pacote de expansão de Burnout Paradise, adiciona um novo modo de partida, uma espécie de pega-pega entre policiais e ladrões... E tudo é jogável online. O pacote ainda traz 33 viaturas de diversos países.



GameBizBlog oferece vagas no mercado de games


Novo modelo de negócio é gratuito tanto para o profissional quanto para o anunciante
Que tal oportunidades para seguir carreira na indústria de entretenimento que mais cresce no mundo? Há 25 anos o mercado de games cresce anualmente a impressionantes dois dígitos. Mesmo em 2008, em plena crise econômica mundial, a média do setor foi 17% superior a de 2007.
Com um mercado assim, imagina-se que é fácil conseguir emprego no setor. Segundo Colin Campbell, fundador do site GameBizBlog (www.gamebizblog.com), não é fácil não. O recrutamento e a seleção de profissionais para essa indústria ainda é algo custoso e ineficiente do ponto de vista dos negócios”, diz Campbell.
O objetivo do GameBizBlog é tornar-se “um lugar onde os profissionais da indústria possam ver todo tipo de oportunidade disponível. Queremos oferecer o melhor tanto para os profissionais quanto para os anunciantes”, explica.
Na fase inicial, ninguém paga nada; nem os profissionais, nem os anunciantes. Mas há alguns limites. Cada anunciante (por exemplo consultoria, desenvolvedora, distribuidora, produtora etc., ou ainda uma agência de empregos) pode postar somente seis vagas por dia. Quer anunciar mais vagas no dia? Pague.
Antes do final de maio, revela Campbell, serão inaugurados novos editoriais e seções, incluindo reportagens sobre empresas e carreiras, entrevistas com profissionais contratados e gestores, além da seção de nome “Emprego do Dia”, que destaca a melhor oportunidade profissional da data.

General Electric anuncia disco de 500 gigabytes


Nova mídia tem 100 vezes mais capacidade que um DVD normal e é regravável
A General Electric (GE) anunciou que seus pesquisadores desenvolveram em laboratório um disco com a chamada tecnologia de “armazenamento holográfico” com capacidade de 500 gigabytes – quantidade equivalente a 100 DVDs convencionais ou 20 Blue-Rays. E o disco seria regravável.
Conforme a empresa, a comercialização do produto seria possível já em 2012, ao custo de 10 centavos de dólar por gigabyte. Para efeito de comparação, o custo de um disco de Blue-Ray é dez vezes maior, ou seja, 1 dólar por gigabyte.
Segundo Brian Lawrence, cientista que lidera as pesquisas sobre armazenamento holográfico na GE, esse tipo de tecnologia foi teorizado na década de 1960, mas somente hoje conseguiu tornar-se real.

Origami do Kirby


Personagem arredondado ganha versão quadrada
Coisa rápida: achei em um site oriental (a gente sempre acha bizarrices, especialmente em sítios japoneses) uma espécie de "faça-você-mesmo" com o origami do Kirby, o personagem cor-de-rosa, esquisito, fofinho e que mede 8 polegadas de altura (uns 20 centímetros... medida oficial, mesmo), e que é da Nintendo.
Você ganha um Kirby meio quadradão ao montar o tal do origami. Acredite: sua vida não mudará. E não se trata de homenagem aos "gráficos poligonais" (Forcei!)
Mas que é legal (e que é a maior perda de tempo)... É sim! :D

Hoje é aniversário de Kirby


O personagem róseo e fofinho da Nintendo comemora 17 anos
Japão... Em 27 de abril de 1992 era lançado Kirby's Dream Land, jogo exclusivo do portátil Game Boy. Como protagonista, ninguém menos que Kirby, um ser róseo, fofinho e capaz de copiar as habilidades de outros seres vivos, bastando para isso comê-los (literalmente, e sem malícia). Pouco se sabe... Ou melhor, pouco foi inventado sobre a origem de ser, que é um extraterrestre, entretanto sem planeta definido. Diz-se apenas que Kirby surgiu das estrelas.
Masahiro Sakurai, designer do personagem, tinha apenas 19 anos quando o criou. Originalmente o nome era Popopo e seu desenho era simples: um sprite redondo e róseo. Aliás, Shigeru Miyamoto, designer de Mario, Zelda e outros personagens da Nintendo, achava amarelo ideal para colorir Kirby. Sakurai não curtia, preferiu manter o róseo.
Até o fim de 2008, o currículo do personagem anotava atuações em 30 games, ora como protagonista ora sendo coadjuvante, como nas participações nas séries The Legend of Zelda e Super Smash Bros. Além disso, Kirby ganhou adaptações para mangá (histórias em quadrinhos japonesas), e para anime (desenho animado japonês), além de um longa-metragem.

PS) Kirby continua sendo meu personagem preferido para os confrontos em Super Smash Bros. :P Certamente ele não tem perfil másculo, viril, truculento... Mas, trocadilhos à parte, ele “dá um pau” nos oponentes. Kakaka!







2009-04-27

Novo recorde mundial em Donkey Kong Jr.



Steve Wiebe aumenta sua pontuação para 1.139.800 e tentará quebrar a marca na E3 2009

Steve Wiebe, que é estadunidense, jogador veterano e personagem protagonista do documentário The King of Kong: A Fistful of Quarters (O Rei do Kong: Um Punhado de Moedas, tradução livre), quebrou o recorde do clássico jogo de fliperama Donkey Kong Jr. (1982). O recorde anterior, alcançado por Ike Hall, era de 1.033.000 pontos. O novo é de 1.139.800 pontos.

O Twin Galaxies, seguramente o maior e mais respeitado site de recordes de games do mundo, anunciou a façanha há poucos minutos... E o estadunidense tornou-se destaque da página principal.

Para a edição 2009 da E3, a maior feira de games do mundo, o site Twin Galaxies e o canal de tevê G4 Network planejam cobertura exclusiva da viagem de Wiebe a Los Angeles, nos Estados Unidos. Segundo os organizadores, o programa exibirá a “preparação do atleta” e , no dia 2 de junho, mostrará ao vivo a partida em que ele tentará ultrapassar a marca. A partida será acompanhada por David Nelson, “juiz de videogame” (ãhhh?) que vai aferir o resultado.

Já o antigo recordista Ike Hall parabenizou e desejou boa sorte a Wiebe no desafio... Entretanto, alertou que vai organizar sua agenda e arrumar tempo entre obrigações familiares e profissionais... Sua idéia é treinar e reconquistar o recorde mundial. Antes de Hall, o recordista era Billy Mitchel, que por 25 anos viu sua marca de 957.300 pontos imbatível.

Walter Day, fundador do Twin Galaxies, pronunciou-se em nota oficial, na qual diz que o jogador Steve Wiebe teve uma performance admirável.




Left 4 Dead é o grande vencedor do Elan Awards



Título da Valve leva quatro premiações, incluindo Melhor Jogo do Ano
Os produtores da terceira edição anual do Elan Awards anunciaram os grandes vencedores de 2009. And the Elan goes to... Left 4 Dead (Valve) e Fallout 3 (Bethesda), os mais premiados do evento (edição 2008-2009). Enquanto o primeiro conquistou quatro premiações (incluindo Melhor Jogo do Ano, Melhor Jogo para PC, Melhor Design e Melhor Inovação Técnica), o segundo recebeu dois prêmios (Melhor Jogo para Console e Melhor Arte).
A cerimônia ainda presenteou os criadores de Deguiyu, game criado exclusivamente para a Xbox Live, que conquistaram o Melhor Jogo de Estudantes. Curiosa e infelizmente, porém, o título não foi lançado para comercialização – “devido a limitações da comunidade de games Xbox Live, que avalia os jogos”, explicou o desenvolvedor do jogo, Bryant Davey.
O Elan Awars celebra anualmente as conquistas das indústrias de animação e jogos (de videogame). Então o nome Elan, uma abreviatura de Electronic and Animated Arts (artes eletrônicas e animadas, em tradução livre). Este ano o evento foi realizado em Vancouver, no Canadá, e o mestre de cerimônias foi o dublador Tom Kenny, que dá voz (na versão original, em inglês) ao personagem Bob Esponja.

Confira o rol dos vencedores do Elan Awards, categoria “games” (edição 2008-2009):
• Melhor Jogo de Estudantes: Deguiyu.
• Melhor Jogo do Ano: Left 4 Dead (Valve, PC/X360/PS3).
• Melhor Jogo Casual: Mystery Case Files: Return to Ravenhearst (Big Fish Games, PC).
• Melhor Jogo para Computador: Left 4 Dead (Valve).
• Melhor Jogo para Console: Fallout 3 (Bethesda, X360/PS3).
• Melhor Jogo para Portátil: Club Penguin: Elite Penguin Force (Disney Interactive, DS).
• Melhor Arte: Fallout 3 (Bethesda, PC/X360/PS3).
• Melhor Design: Left 4 Dead (Valve, PC/X360/PS3).
• Melhor Inovação Técnica: Left 4 Dead (Valve, PC/X360/PS3).
• Melhor Som: Gears of War 2 (Epic/Microsoft, X360).






Elder Scrolls ganhará dois episódios... Em livros


Gregory Keyes deve assinar os roteiros dos próximos capítulos (literários) da série
A desenvolvedora e distribuidora Bethesda Softworks assinou contrato com a editora Del Rey, conhecida pela publicação de livros de fantasia (em papel e em formato digital). Segundo Pete Hines, relações-públicas e diretor de marketing da Bethesda, o autor convidado para transformar o universo de The Elders Scrolls em obra literária é Gregory Keyes, bestseller do New York Times e vencedor do prêmio “Le Grand Prix de l'Imaginaire”.
Keyes cuidará de dois livros, e o primeiro já tem até título oficial: The Infernal City (A Cidade Infernal, em tradução livre), passando-se no mundo de Tamriel e seguindo os eventos de Oblivion. Lançamento? Chega às livrarias dos Estados Unidos no fim do ano! E sem previsão de tradução para o português. :(
Keyes tem no currículo livros de ficção científica inspirados nas séries Babylon-5 e Star Wars, e assina a série de fantasia The Kingdoms of Thorn and Bone, já com quatro livros publicados (The Briar King [2003], The Charnel Prince [2004], The Blood Knight [2006] e The Born Queen [2008]).
Segundo a Bethesda, apesar de o anúncio dizer respeito exclusivamente à produção de obras literárias, “certamente a empresa está preparando algo algo para a franquia (nos games)”, completa Pete Hines. Em Oblivion, quarto episódio de The Elders Scrolls, Keyes colaborou com sua “consultoria criativa” com os principais designers do jogo, Bruce Nesmith e Kurt Kuhlman. Keyes deu vários palpites (!) sobre o jogo.




Mickey Rourke dublará novo jogo



Vencedor do Oscar dará voz a protagonista de Rogue Warrior
O ator Mickey Rourke, vencedor do Oscar de Melhor Ator Principal pela interpretação em O Lutador, dublará o fuzileiro naval Richard “Demo Dick” Marcinko no jogo Rogue Warrior.
Marcinko é um fuzileiro real e fundador do Seal Team 6, grupo militar de elite. Segundo Todd Vaughn, produtor executivo do jogo, “Rourke era nossa primeira escolha para dar voz ao soldado. Ele é 100% Marcinko, traz toda a rudeza e a coragem de sua personalidade”.
Rogue Warrior é inspirado no livro homônimo e na obra literária escrita pelo próprio Marcinko, bestseller do New York Times. Os livros de Marcinko, que trazem ele mesmo como protagonista, falam de suas antigas experiências militares.
No jogo em produção, o foco é uma operação clandestina para boicotar o programa de mísseis balísticos da Coréia do Norte. Ao desenrolar dos fatos, porém, revela-se uma conspiração que envolve a antiga União Soviética e segredos de estado que podem alterar o balanço geopolítico do mundo, então em plena Guerra Fria.
Rogue Warrior (Rebellion Studios) tem previsão de lançamento para o 4º trimestre de 2009, para as plataformas PC, PS3 e X360.

O velho Rourke, o cinema e os games
Mickey Rourke é um ator veterano, além de bastante polêmico e inconstante na carreira. Este ano, ganhou o Oscar de Melhor Ator ao interpretar o wrestler Randy “The Ram” Robinson em O Lutador (2008), papel concedido depois de o diretor lhe ver na adaptação cinematográfica da HQ Sin City (2005). A primeira grande aparição de Rourke foi em 9 ½ Semanas de Amor (1986). Em seu currículo, mais de 60 trabalhos, incluindo atuações para o cinema, a televisão e duas outras produções gamísticas: a primeira vez em Driv3r (2004), no papel do vilão Jericho; e a segunda em True Crime: New York City (2005), como o detetive Terrence Higgins.





Criança norueguesa não se chamará Sonic X


Realeza nega pedido de mudança de nome
Não é incomum que cidadãos queiram mudar seu nome de registro. Na maioria das vezes, entretanto, essas mudanças são motivadas porque a pessoa tem ou acha que seu nome original é bizarro, desagradável. Mas esta semana, na Noeruega, ocorreu o contrário: uma criança de 6 anos registrou pedido para troca de nome; em vez de chamar-se Christer quer ser chamada de Sonic X (!).
A realeza norueguesa, que concede ou não esse tipo de pedido de mudança de nome, negou a troca. Christer, alegam as autoridades, não tem idade para fazer o esse tipo pedido. Ao completar 18 anos, porém, a requisição de troca de nome poderá ser feita.

Bioshock para os cinemas está parado



Pré-produção inflacionada segura longa-metragem
O estúdio Universal Pictures, que detém os direitos de adaptação cinematográfica do jogo BioShock, paralisou a produção do longa-metragem. Segundo a publicação Variety, os gastos com a pré-produção, que chegavam a 160 milhões de dólares, foram os responsáveis pela pausa.
Para viabilizar a continuidade da produção, tanto o estúdio quanto o diretor Gore Verbinski, responsável pela trilogia Piratas do Caribe, estariam procurando locações fora dos Estados Unidos. Inicialmente, as filmagens ocorreriam na cidade de Los Angeles. Londres, que oferece melhores custos, agora é forte candidata para as filmagens.




Konami não quer mais guerra


Após polêmica, empresa não distribuirá jogo sobre Fallujah
Apenas 21 dias. Este foi o intervalo de tempo para o jogo Six Days in Fallujah ser revelado ao mundo e ter seu futuro incerto. A Konami, que lançaria o jogo em 2010, cancelou o contrato de distribuição.
A decisão da empresa foi tomada depois da repercussão negativa que o jogo causou entre familiares de ex-combatentes mortos em conflitos na guerra entre Estados Unidos e Iraque. "Após ver a reação nos EUA e ouvir opiniões via telefonemas e e-mails, nós decidimos não vendê-lo", disse o porta-voz da Konami. "Nós pretendíamos transmitir a realidade das batalhas aos jogadores, queríamos que eles sentissem o que era estar lá."
O estúdio desenvolvedor do jogo, Atomic Games, não se manifestou a respeito da decisão da Konami. Também não foi revelado se o jogo é de propriedade da Konami, ou se o estúdio poderia procurar outra empresa para fazer a distribuição.
Six Days in Fallujah tinha lançamento marcado para as plataformas PC, PS3 e X360.

A polêmica da realidade
Em novembro de 2004, durante a invasão dos EUA ao Iraque, a cidade de Fallujah foi uma das primeiras a serem atacadas e a violência dos conflitos gerou milhares de vítimas. Oficialmente, morreram “apenas” 38 soldados dos EUA, enquanto 1,2 mil eram de insurgentes iraquianos. Organizações não-governamentais (ONGs) estimam ainda que houve entre 2 e 3 mil vítimas civis, pessoas que foram assassinadas pelos bombardeios e assaltos das tropas estadunidenses. Um massacre.




Nintendo DS cor de limão na América



Pacote promocional do portátil visa donas-de-casa
Anote na lista de compras: dia 3 de maio chega o novo pacote com o velho portátil Nintendo DS Lite. Trata-se de uma ação promocional da Nintendo para alavancar as vendas do feriado do Dia das Mães (10 de maio). O pacote é diferenciado, vem com uma carteira feminina... Além do portátil modelo DS (não o DSi) na cor verde (oficialmente, Lime) e o jogo Personal Trainer: Cooking.
O preço do pacote é de 150 dólares, o mesmo valor que você gastaria para comprar o DS e o jogo... Mas a carteira (tipo um livrinho de receitas) é exclusiva. Segundo o fabricante, a promoção tem tempo limitado (não revelado) e chega às lojas norte-americanas (Canadá, Estados Unidos e México) no dia 3 de maio.
Em janeiro a Nintendo informou que o jogo Personal Trainer: Cooking (chamado Cooking Guide: Can't Decide What To Eat? na Austrália e na Europa) havia vendido cerca de 1,7 milhão de cópias em todo o mundo.