2009-05-05

Capcom lançará entre 20 e 40 títulos para PSN somente em 2009

Estúdio japonês prepara jogos do primeiro PlayStation e do PSP para rede online da Sony
O estúdio japonês Capcom aumentará consideravelmente sua presença na PlayStation Network (PSN), rede em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários dos sistemas PS3 e PSP. Segundo Chris Kramer, diretor de comunicação da Capcom, estão sendo preparados de 20 e 40 jogos da primeira geração do PlayStation e do PSP para disponibilização na PSN.
“Estamos procurando títulos que são propriedade intelectual exclusiva da Capcom, como Street Fighter, Resident Evil e Dino Crisis, que estão na lista dos mais pedidos pela comunidade”, explica Kramer. Jogos como Marvel vs. Capcom, que envolvem a negociação de licenças com terceiros (seria o caso da Marvel), simplesmente tem lançamentos descartados neste momento.
Os tais 20 a 40 títulos devem ser lançados ainda em 2009.

Revelados os 50 boxeadores de Fight Night Round 4

Mike Tyson, Muhammad Ali, Julio Caesar Chavez, Joe Frazier e outras lendas do esporte confirmados
A informação foi postada no fórum do próprio estúdio EA Sports. A lista oficial com os boxeadores que integram o quarto título da franquia Fight Night traz exatos 50 nomes. Mas a equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo disse que mais pugilistas serão acrescentados como conteúdo adicional, via download.
Adilson José Rodrigues, o popular boxeador brasileiro Maguila, não está na lista.
Quem sabe aparece em um conteúdo adicional. :P

Confira a lista dos boxeadores do jogo:
Amin Asikainen
Anthony Mundine
Arementa
Arthur Abraham
Arturo Gatti
Billy Dib
Carlos Monzon
Corey Spinks
Diego Corrales
Eddie Chambers
Edwim Valero
Emanuel Agustus
Erik Morales
Fernando Montiel
George Foreman
Jake Lamotta
James Toney
Jermaine Taylor
Joe Calzaghe
Joe Frazier
Jorge Armando Arce
Julio Caesar Chavez
Kelly Pavlik
Kermit Cinteron
Lennox Lewis
Manny Pacquiao
Marco Antonio Barrera
Marvin Hagler
Miguel Cotto
Mike Tyson
Muhammad Ali
Nate Campbell
Nonito Donair
Paulie Malignaggi
Pernell Whittaker
Ray Leonard
Ray Robinson
Ricky Hatton
Roberto Duran
Roberto Guerrero
Ronald "Winky" Wright
Roy Jones Jr.
Sergio Mora
Shane Mosely
Thomas Hearns
Tommy Morrison
Victor Ortiz
Vinny Paz
Vivian Harris
Yuriorkis Gamboa

Fight Night Round 4 (EA Sports) está previsto para 30 de junho, para os sistemas PS3 e X360.



Electronic Arts anuncia que vendeu 631,9 milhões de dólares a menos

Reuters diz que somente no 4º trimestre de 2008, grupo EA registrou 43% de redução
O grupo Electronic Arts (EA), segundo maior conglomerado da indústria mundial de games, revelou à agência de notícias Reuters que, somente no 4º trimestre de 2008, vendeu 631,9 milhões de dólares a menos do que o esperado. Trata-se de uma redução de 43% em relação às vendas do mesmo período de 2007.
"Mesmo que o resultado parcial das vendas influencie no número consolidado das vendas anuais, apontamos que os prospectos para o junho e para o 1º trimestre deste ano estão melhores”, reflete Michael Pachter, analista da consultoria Wedbush Morgan.
Amanhã, dia 5 de maio, após o fechamento da Bolsa de Valores de Nova York, serão divulgados os números consolidados para o 1º trimestre de 2009.

Monster Hunter 3 chegará aos Estados Unidos

Capcom coloca título na lista de lançamentos para o sistema Wii, da Nintendo
O estúdio japonês Capcom atualizou sua lista de lançamentos para o mercado dos Estados Unidos. Novidades? Uma só: a confirmação do episódio 3 da série Monster Hunter para o sistema Wii.
OK, OK... O anúncio do lançamento do novo Monster Hunter no Ocidente não foi algo inesperado. Apesar de o estúdio Capcom, no passado, lançar muitos de seus jogos somente no mercado japonês, ultimamente a comercialização tem sido mundial. Repare que as séries Dead Rising, Devil May Cry, Lost Planet e Resident Evil foram disponibilizadas globalmente. Outros lançamentos, como Dark Void e Bionic Commando, também terão lançamentos mundiais.

Monster Hunter 3 tri~ (Capcom) tem previsão de lançamento para 2009, para o sistema Wii.


Após sete anos, caem vendas do mercado canadense de games

NPD audita que mercado canadense caiu 8,5% no 1º trimestre em relação ao mesmo período de 2008
O mercado canadense de jogos já caiu em 2009. O instituto de pesquisa NPD revelou os números e o 1º trimestre registra retração de 8,5% em relação ao mesmo período do ano passado. Crise mundial? Não se sabe. “É cedo para entender qual o motivo (da queda)”, diz Matthew Tattle, gerente do NDP. “Pode não ser reflexo da crise, mas da linha de produtos que estava disponível para venda”, pondera.
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Bom, ano passado esse período teve grandes lançamentos, como Guitar Hero 3: Legends of Rock, Rock Band e Super Smash Bros. Brawl.
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De qualquer maneira, desde 2002 não se registrava uma queda no mercado canadense de games.
O instituto NPD explica que a queda de 8,5% corresponde ao mercado como um todo, mesclando as vendas de hardwares, games e acessórios. O comércio de portáteis foi o que mais caiu no período, registrando perdas de 21% nas vendas dos sistemas e 1,5% nas dos games. Já para os não-portáteis, houve queda de 14,5% nas vendas dos sistemas e 7,5% nas dos games.

2009-05-04

Jogadores fantasiados farão mais protestos


Ação da polícia estadunidense estimula fãs de videogame, que organizam marchas via internet
Após os recentes incidentes envolvendo gamers fantasiados e a polícia da Filadélfia, nos Estados Unidos, blogs, fóruns e sites de todo o país estão recebendo inúmeras declarações condenando a ação policial e o Army Experience Center (AEC), um centro de recrutamento militar do governo.
...
No “post” anterior você confere as ocorrências e os protestos contrários ao Army Experience, programa de governo estadunidense que visa estimular o recrutamento de jovens  meio do uso de jogos virtuais.
...
Voltando a falar dos jogadores fantasiados...
Aparentemente, esses jogadores estão organizando-se para a realização de mais protestos pacíficos. Porém, a idéia é que os participantes usem fantasias do Shyguy, personagem da série Super Mario Bros., e de outros conhecidos da cultura gamística.

Pode dar confusão – porque o uso de máscaras em protestos ou locais públicos é visto como perigoso. A polícia alega que criminosos usam máscaras para se esconderem. “Um bandido ou até um terrorista poderiam usar o recurso (a máscara) para esconder sua identidade e cometer uma atrocidade”, explica um visitante de apelido “Anonymous”, em discussão no fórum eletrônico do site Gamespot.

Para quem não tem “dado” importância ao Shyguy
Eu descolei uma dobradura para você que sempre quis fazer um dado do personagem Shyguy, atualmente uma celebridade gamística. Imprima a imagem e pegue papel, cola e tesoura (com pontas arredondadas) para fazer o seu lendário “Shyguy Dice”, ou simplesmente “Dado do Shyguy”, em tupiniquês.

Polícia prende jogadores de videogame em protesto contra exército

Protesto de fãs de videogame contra recrutamento do exército dos Estados Unidos termina em prisão
Anteontem, cerca de 100 jogadores de videogames realizaram marcha pacífica contra a nova forma que o Exército dos Estados Unidos está usando para recrutar os jovens.
Esses 100 gamers faziam parte de um grupo maior, com 300 pessoas, entre as quais estavam veteranos de guerra, familiares de militares, líderes religiosos, pacifistas e outros anônimos que resolveram abraçar a causa defendida pela Common Dreams, organização não-governamental (ONG)  que se declara contrária ao U.S. Army Experience, um programa do governo que, por meio de jogos virtuais, estimula o recrutamento de jovens para as Forças Armadas do país.
A Common Dreams e os jogadores acusam o exército estadunidense "de enganar os jovens, iludindo as pessoas sobre a vida e as obrigações dos militares, e banalizando a guerra (omitindo as conseqüências dos confrontos reais)", explicam em nota oficial.
O protesto seguiu pelas ruas da Filadélfia, nos Estados Unidos. A marcha passou por shoppings locais e terminou em frente a uma estação de recrutamento, “que dispunha de computadores e videogames de última geração para abordar os potenciais recrutas”, informaram os jornalistas do site GamePolitics, que cobriram o evento e inclusive usaram o Twitter para relatar os acontecimentos em tempo real.
Ao final do protesto (que foi pacífico), a polícia local havia realizado sete prisões. As pessoas presas usavam máscaras do personagem Shyguy, da série Super Mario Bros.

Coberta completa (em inglês) do GamePolitics
Assista aos dois vídeos (clique aqui: vídeo 1 e vídeo 2), via Youtube.

Criadores da série de games GTA na lista das 100 personalidades mais influentes da Times

Revista Times diz que irmãos Houser fazem parte da história cultural dos Estados Unidos
Os irmãos britânicos Houser, fundadores dos estúdios Rockstar e criadores da série Grand Theft Auto, estão entre as 100 personalidades mais influentes do mundo, segundo reportagem da revista Time. Ambos aparecem na categoria artes e entretenimento.
Os irmãos Houser ocupam a posição de número 43 na lista, uma a frente da atriz Kate Winslet.
Matt Selman, produtor executivo do seriado Os Simpsons, foi convidado pela Times para escrever sobre como o universo virtual de GTA influencia a vida real das pessoas. “O que torna as criações dos Houser sem precedentes é que seus games trazem a história da cultura americana”, revela. “Quem melhor resumiu e satirizou o tráfico de drogas na (cidade de) Miami dos anos 1980? Ou a (cidade) Nova York atual? Os irmãos Houser estão fazendo o trabalho de Tom Wolfe (*), falando do dia-a-dia de forma natural, realista, assim como faziam Balzac ou Dickens (**). No final, o que eles fazem é retratar a verdade”, conclui.

Asteriscos
(*) Tom Wolfe, ou Thomas Kennerly Wolfe, nascido em 2 de fevereiro de 1931, é considerado um dos fundadores do movimento chamado Neo-Jornalismo (ou Novo Jornalismo), criado entre os anos 1960 e 1970. Ele promoveu a idéia de escrever tudo mais naturalmente, e de falar sobre o  mundo real, sem formalidades e mais cotidianamente.
(**) Honoré de Balzac e Charles Dickens são considerados, mundialmente, alguns dos maiores e melhores pensadores e escritores.

O maior do entretenimento
O título GTA 4, lançado em abril do ano passado, vendeu mais de 13 milhões de cópias para os sistemas PC, PS3 e X360 até agora. Sua estréia é considerada a maior da indústria do entretenimento, incluindo eventos e produtos de cinema, jogo, música, esporte etc. Somente nas primeiras 24 horas, GTA4 vendeu 3,5 milhões de cópias e gerou faturamento de 340 milhões de dólares, segundo o Guiness Book.

Perfect Dark original sairá para Xbox Live


Anúncio oficial seria feito durante a feira de games E3 2009. Evento no Brasil revelou jogo antes
Semana passada o grupo Microsoft realizou uma apresentação sobre o sistema X360, seus serviços, jogos etc. O evento aconteceu aqui em São Paulo, no Brasil. A apresentação incluiu um vídeo... Vídeo, aliás, que vazou imagens de Perfect Dark (Rareware), jogo originalmente lançado para o sistema N64, em 2000... Mas agora o jogo estaria sendo preparado para a Xbox Live, rede em que são realizados os negócios e partidas entre os proprietários do sistema X360.
Quando contactada, a Microsoft ficou calada. “Não comenta rumores”, limitou-se a dizer.
Espera-se anúncio oficial durante a feira de jogos E3, a ser realizada entre 2 e 4 de junho de 2009.

Vamos esperar...
Apesar da revelação da imagem de uma suposta versão de Perfect Dark para a rede Xbox Live, não há registro do título junto à Entertainment Software Rating Board (ESRB), organização que classifica etariamente os jogos nos Estados Unidos. Consta somente o registro para N64, por enquanto.

Remakes de Pokémon Silver e Gold a caminho

Títulos estariam em desenvolvimento para o portátil Nintendo DSi, com suporte para duas telas e fazendo uso das câmeras e gráficos atualizados
O grupo Nintendo estaria próximo de anunciar oficialmente os remakes das versões Silver e Gold (1999) da série Pokémon. Segundo o site Serebii, os remakes rodariam no sistema portátil Nintendo DSi, e os títulos trariam gráficos atualizados e adaptações para uso das câmeras e telas do sistema.
As versões originais de Silver e Gold foram lançadas para o antigo sistema portátil Game Boy.
Os títulos seriam revelados dia 10 de maio próximo, durante o Japanese Pokémon Variety Show, programa televisivo que traz semanalmente notícias da franquia Pokémon.
O rumor sobre os remakes existia desde o início de 2009, mas ganhou credibilidade após a descoberta de que a Nintendo está produzindo peças publicitárias sobre Johto, país fictício e vizinho à nação Kanto, ambos locações vistas na série Pokémon. Haveriam espécies de pokémon inéditas em Johto?

Tartarugas Ninja, clássico dos fliperamas, ganhará remake em 3D

Versão tridimensional do clássico deve agitar as comemorações dos 25 anos da franquia
C-o-w-a-b-u-n-g-a! O site Ninja-Pizza revelou as primeiras fotos e disse que o clássico Turtles in Time, originário dos fliperamas, que foi primeiro jogo estrelado pelas Tartarugas Ninja, ganhará remake com gráficos tridimensionais. “É o mesmo jogo, com as mesmas músicas, personagens e fases. Mas em 3D”, confirma.
O título foi apresentado semana passada em Nova York, nos Estados Unidos. Durante a exibição, estavam disponíveis os estágios Alleycat Blues e Skull and Crossbones.
Alguns blogs e sites noticiaram haver uma diferença... Na fase Alleycat Blues, em vez dos inimigos Bebop e Rocksteady (originais das versões para sistemas domésticos), os jogadores deparavam-se com Tokka e Rahzar (originais da versão para fliperama). Explicação: o remake é baseado na versão arcade, de 1991.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time será o velho jogo, mas de nova cara. :D
A versão mostrada está em desenvolvimento para o sistema X360, para lançamento na Xbox Live, rede em que são realizados os negócios e partidas online entre proprietários do sistema X360. Além disso, também estão em produção versões para as redes PSN e WiiWare, respectivamente dos sistemas PS3 e Wii.

Quem? Quem? Quem?
Estranhamente, não foi revelado o estúdio responsável pelo remake... Enquanto o original foi desenvolvido pelo estúdio japonês Konami, atualmente os jogos dos personagens são do estúdio francês Ubisoft.
Em 2009 a franquia Tartarugas Ninja aniversaria 25 anos.



Spore já tem 100 milhões de criaturas

Jogadores do mundo inteiro são os maiores contribuintes por alcançar a marca em apenas sete meses
A comunidade social Spore Illustrated (em referência à revista estadunidense Sports Illustrated) informou que, em 29 de abril de 2009, foi alcançada a marca de 100 milhões de criaturas no jogo. Conforme a comunidade, apenas nas duas horas seguintes ao fato chegaram outras 90 mil criaturas.
A marca milionária foi alcançada especialmente devido à ferramenta “Creature Creator”, que permite ao jogador fazer seu próprio ser vivo. Para dar uma idéia dessa mania, o Spore original foi lançado com 1 milhão de seres. Os 99 milhões restantes são obra de jogadores.
O grupo Electronic Arts, dono da franquia, deverá fazer um pronunciamento oficial em breve, destacando não somente a marca, mas mostrando a evolução dos números até os 100 milhões, alcançados em apenas sete meses de comercialização (desde setembro de 2008).

Você, o criador
O desafio dado em Spore é o de cuidar da vida e evolução de um ser qualquer (ou quantos você quiser). De acordo com os hábitos adotados, escolhas e ambiente, sua criatura muda, transformando inclusive a própria forma.

História sem fim
Spore (EA-Maxis) é um projeto de Will Wright, também visualizador das séries Sim City e The Sims. Wright tem como filosofia o desenvolvimento de títulos em que ninguém perde. Nunca há um final, nunca há fases, episódios ou afins. Você pode ficar jogando eternamente.


Seleção natural? Não... É virtual
O número poderia ser maior. Só não é porque algumas criaturas são banidas pelos mediadores do EA. Eles explicam que algumas criações têm caráter ofensivo, preconceituoso ou sexual. Essas são banidas! No fim de 2008, milhares de jogadores começaram a distribuir criaturas que pareciam-se com pênis, vagina etc. Segundo o grupo EA, as (criações) que violaram as regras de uso são apagadas e o jogador proprietário fica impossibilitado de recriá-las.


Thief 4 pode ser anunciado dia 11 de maio


A publicação inglesa Edge mostrou hoje a primeira foto do próximo anúncio dos estúdios Eidos
Corre a seguinte informação pelos blogs de jornalistas que cobrem games: Thief 4 será anunciado (oficialmente) no dia 11 de maio. Ainda é rumor... Mas parece verdade. Os estúdios Eidos de Montreal, no Canadá, seriam os responsáveis pelo projeto (que seria para a geração PS3 e X360, quem sabe PC).
A revista inglesa Edge, especializada em games, chegou hoje (dia 4) às bancas e traz uma foto. Seria o novo Thief?
Mais informações intrigantes: o site dos estúdios Eidos-Montreal traz a frase “Eidos-Montreal orgulha-se de anunciar o recrutamento (de profissionais) para nosso segundo projeto AAA (significa um jogo de alto nível: A = bom, AA = muito bom, AAA = muito, muito, muito bom). E ainda dão uma dica, revelando que o título começa com a letra T (Thief?).
Vamos esperar, mas não muito. Dia 11 é semana que vem, segunda-feira.

Anunciado segundo pacote para novo Call of Duty

Três mapas para multijogador e um para modo cooperativo esquentam World at War
Nada de trégua. Acaba de ser anunciada a segunda expansão para Call of Duty: World at War, do estúdio Treyarch. Trata-se de Map Pack 2, pacote que adiciona quatro cenários inéditos ao combate: três mapas para os modos de mata-mata e um para o modo cooperativo. Há ainda mais conquistas (archievements), itens e perks (como o armamento wunderwaffe dg-2).
Os cenários de batalha individual (você contra todos os outros) são: Banzai, com uma selva repleta de quedas d'água e cavernas; Corrosion, que traz uma estação férrea; e Sub Pens, uma floresta tropical onde esconde-se uma base submarina. O cenário de batalha cooperativa é um só: Shi No Numa, uma espécie de pântano de zumbis.

Map Pack 2, expansão para Call of Duty: World at War (Treyarch) tem previsão para junho de 2009, para os sistemas PC, PS3 e X360.


The Sims 3 pode vender 4 milhões em 2009

Franquia vai intensificar comércio eletrônico e jogadores terão vida social via internet
Mike Hickey, analista da consultoria Janco Partners, prevê que The Sims 3 pode vender 4 milhões de cópias em 2009. Os números correspondem apenas às expectativas de vendas do título original, desconsiderando possíveis expansões temáticas – esperadas somente para o início de 2010. Em 2004, quando houve o lançamento de The Sims 2, foi alcançada a marca de 3,5 milhões de cópias vendidas naquele ano.
Enquanto isso o estúdio Electronic Arts (EA) informa que proverá o título com conteúdos adicionais, incluindo pacotes de expansões temáticos. Também serão lançados diversos produtos diferenciados, negociados em edições limitadas e exclusivas para a loja online do jogo. Outra inovação: os personagens poderão ter blogs e sites, postando textos, fotos e até vídeos.

The Sims 3 (EA) tem previsão de lançamento para junho de 2009, para o sistema PC.


Splatterhouse volta às mãos de antigos produtores

Namco Bandai contrata entre 10 e 20 profissionais para finalizar desenvolvimento de jogo
O grupo japonês Namco Bandai (NB) contratou entre 10 e 20 profissionais para que o estúdio Bottlerocket finalize a nova versão de Splatterhouse, série originária do sistema NES, da Nintendo. Trata-se de um jogo cuja produção tem sido atribulada e confusa, ao passar por três diferentes estúdios: 1) Brash Entertainment; 2) Bottlerocket; 3) Namco Bandai... Até retornar às mãos do Bottlerocket.
Segundo a Variety, revista estadunidense de entretenimento, o NB, detentor da marca Splatterhouse, desistiu da idéia de ele mesmo desenvolver o jogo e retornou a tarefa ao pessoal do Bottlerocket, em San Diego, nos Estados Unidos. Para finalizar o jogo, foram contratados artistas, desenvolvedores, produtores e programadores.
Em fevereiro deste ano, a continuidade da produção estava ameaçada. À época, Makoto Iwai, executivo do NB, declarou que o Bottlerocket era incapaz de completar o trabalho. O comentário gerou antipatia pelo estúdio acusado.
O futuro do Bottlerocket é incerto. Fechará após o lançamento do jogo? É provável.

Splatterhouse (Bottlerocket) tem previsão de lançamento para o 4º trimestre de 2009, para os sistemas PS3 e X360.

2009-05-03

Novo Resident Evil para PC suporta óculos 3D

Capcom anuncia que quinto episódio da série utiliza tecnologia tridimensional nVidia
O estúdio Capcom anunciou que Resident Evil 5 suporta a tecnologia NVidia GeForce 3D Vision, exclusiva para o sistema PC. A tal 3D Vision permite a exibição de visual inédito, gráficos e efeitos tridimensionais percebidos somente com o uso de óculos dotados de estereoscópios (sensores iguais aos do sistema Wii). Porém tudo tem seu preço... O modelo mais simples dos óculos custam 200 dólares.
As recentes apresentações da tecnologia 3D Vision repercutiram positivamente na mídia internacional. Basta o jogador colocar óculos e jogar. Os sensores e a tela (nas lentes dos óculos) tem alta fidelidade, ótima qualidade de imagem e, conforme o jogador move sua cabeça, também as imagens se alteram, acompanhando os movimentos do jogador.

Resident Evil 5 (Capcom) tem previsão de lançamento para julho de 2009, para o sistema PC.


Novo Call of Duty pode ser ambientado em Cuba e Vietnã

Activision estaria realizando pré-produção também com músicas da Rússia e de nações africanas
Segundo o That VideoGame Blog, o grupo Activision está procurando o licenciamento de músicas estadunidenses da época em que houve a Guerra do Vietnã (1959-1975), além de faixas típicas de países como Cuba, Rússia e de outras nações do continente africano.
Os blogueiros afirmam tratar-se da pré-produção do próximo Call of Duty, que seria passado nos países supracitados. Noah Heller, produtor responsável pelo episódio CoD: World at War (Treyarch), estaria liderando o projeto.
Procurado pelos blogueiros, o grupo Activision disse que não comentar especulações e rumores.

Duas séries com o mesmo DNA
O título Call of Duty 4: Modern Warfare marcou o início de uma divisão. Isso porque depois de seu lançamento e sucesso (nos próximos dias, espera-se que o grupo Activision Blizzard anuncie vendas mundiais superiores a 13 milhões de cópias), Call of Duty passaria a ser uma série, enquanto Modern Warfare seria outra. O desenvolvimento da primeira ficaria a cargo do estúdio Treyarch, do recente episódio CoD: World at War, enquanto a segunda ficaria sob a responsabilidade do estúdio Infinity Ward.
Enquanto isso... O grupo Activision é dono dos estúdios Infinity Ward e Treyarch, além das marcas Call of Duty e Modern Warfare.



Novo Dragon Age terá 144 dubladores

Produtora usa Twitter para confirmar quantidade de artistas que darão vozes ao RPG de fantasia
Mais Twitter! O estúdio Bioware, por meio de seu perfil oficial no Twitter, informou que Dragon Age, novo RPG de fantasia da empresa – e considerado seqüência “informal” do clássico Baldur's Gate – contará com 144 artistas para as gravações de dublagens dos personagens da aventura.

Dragon Age: Origins (Bioware) tem previsão de lançamento para o 4º trimestre de 2009, para o sistema PC.

Rede social em miniatura
Inventado em 2006, o Twitter é ao mesmo tempo uma rede e um servidor para microblogging, ou seja, voltado à pequenas mensagens. O serviço permite que seus usuários enviem textos curtos (com menos de 140 caracteres) via SMS, e-mail, site ou programa de mensagem instantânea.


2009-05-02

Novo Final Fantasy para Wii chega em junho, no Japão


Nintendo Power revela que aventura desenvolvida para telefone móvel ganhará versão para console
O site GoNintendo informou que a próxima edição (japonesa?) da revista Nintendo Power traz matéria em que revela o desenvolvimento de Final Fantasy 4: The After Years para WiiWare, rede em que os proprietários de Wii podem disputar partidas e realizar negócios online.
Segundo jornalistas da publicação, o jogo seria baseado em The After, que é uma espécie de spin-off de Final Fantasy 4, criado especialmente para telefones móveis.

Final Fantasy 4: The After Years (Square-Enix) tem previsão de lançamento para 1º de junho (Japão), para o sistema Wii.