2009-06-11

Desenhista Joe Madureira pode esconder HQ em videogame

Edição #10 da revista de história em quadrinhos Battle Chasers pode integrar Darksiders
Durante recente apresentação do jogo Darksiders: Wrath of War (VigilGames), Joe Madureira, fundador do estúdio desenvolvedor e desenhista de revistas de histórias em quadrinhos (HQs), disse que ele poderia esconder a edição #10 da revista Battle Chasers dentro do título.
O site Joystiq questionou Madureira sobre alguma edição especial de Darksiders, em que poderiam constar artes conceituais e rascunhos da produção. Sorrindo, ele respondeu: "Sim, tem a edição #10 de Battle Chasers, deixei-a espalhada, escondida dentro do jogo".
...
A declaração soou como brincadeira, mas bem que poderia acontecer.
Battle Chasers é uma série de HQs muito bem avaliada pela mídia especializada, mas, devido a problemas no prazo de entrega (Madureira não era conhecido, afinal, por ser um desenhista rápido), ela foi cancelada no número 9. Vale dizer: foi há oito anos... É tempo suficiente (até pro Madureira) para fazer a revista.

Battle Chasers: edição #10 nunca foi publicada

Os cavaleiro traído
Darksiders apresenta um mundo baseado em uma interpretação do Apocalipse, em que demônios e forças do mal acabaram com o planeta Terra. Você é War (Guerra), um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, que é traído por seu mestre e perde parte de seus poderes. Agora, seu objetivo é recuperar seus poderes e, evidentemente, vingar-se de quem o traiu.

Darksiders: protagonista é um dos quatro Cavaleiros do Apocalipse

Joe Madureira
Joe-Mad, como também é chamado, é desenhista de Nova York, Estados Unidos. Ele é descendente de portugueses (daí o sobrenome Madureira) e, em 1991, quando tinha apenas 16 anos, foi contratado pela Marvel para trabalha como boy, como office-boy... Mas ele era habilidoso e logo foi chamado para desenhar uma história curta do personagem Estrela Polar. Seu trabalho agradou e ele foi além, foi chamado para ser desenhista da editora Image e, depois, ao retornar à Marvel, passou a ser artista regular dos personagens X-Men.

Joe Madureira: desenhista começou a trabalhar aos 16 anos na Marvel

Darksiders: Wrath of War (Vigil Games) tem lançamento previsto para 2009, para PS3 e X360.

Tetris comemora 25 anos e criador de jogo destaca simplicidade

Alexey Pajitnov, criador do clássico, encontra-se com Henk Rogers, empresário que negociou a primeira divulgação do jogo no Ocidente
Antes tarde do que nunca... Semana passada, dia 6 de junho, o clássico Tetris completou 25 anos de vida. O jogo foi criado pelo trio de engenheiros russos Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov. Pajitnov e Pavlovsky eram já formados pelo Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências, enquanto Vadim era um aluno com 16 anos.
Pajitnov é considerado o "Pai de Tetris". Ele foi quem teve a idéia do jogo.
...
O site Destructoid conseguiu entrevistar Pajitnov e também o empresário alemão Henk Rogers, que negociou a primeira divulgação do jogo no Ocidente. Ambos, ainda hoje, acreditam na força do clássico Tetris. Rogers não demora a dizer que, "Tetris abriu a porta para os jogadores casuais (entre os maiores consumidores, atualmente). Nós sempre achamos que a indústria não deveria focar os jovens, mas sim criar produtos que fossem relevantes para a maioria das pessoas."
Enquanto isso, o criador Pajitnov limitou-se a explicar que Tetris é um "motto", que sempre teve como lema ser "fácil de aprender, difícil de dominar". Ele diz, ainda, que a simplicidade do jogo é sua força. "Quanto mais simples for a idéia, mais pessoas poderão aproveitá-la", completa.

Tetris: jogo tem 25 anos de vida, milhares de versões... E é simples pra dedéu!

Termo "web 2.0" torna-se oficialmente o milionésimo da língua inglesa

Agência de notícias Reuters informa que termo bate "noob" e vira o 1.000.000º da língua inglesa
Em maio, foi informado que o termo "noob" (que significa novato, principiante) seria o termo 1 milhão do idioma. Os jornais britânicos Independent, Sun e Telegraph divulgaram a nota, assim como o serviço de notícias do MSN (e eu)... Mas a Global Language Monitor (GLM), organização que monitora o idioma, oficializou o termo "web 2.0" como sendo o de número 1 milhão.
E o "noob" já era, virou qualquer outro número na lista.
A agência de notícias Reuters informou a atualização e entrevistou estudiosos da língua inglesa... Todos eles, aliás, fizeram várias críticas aos critérios da GLM, alegando que não deveriam ser considerados. "É pura fraude. Não é ciência ruim, mas sem sentido", protesta Geoffrey Nunberg, professor de lingüística da Universidade da Califórnia, em Berkeley, Estados Unidos.
Paul JJ Payack, presidente da GLM, diz que diariamente são criadas 14 frases ou palavras na língua inglesa. Outros termos diferenciados que compõem a lista são: "Jai Ho!", uma exclamação indiana que significa vitória, sucesso (eureca?) e "slumdog," que se refere a crianças que vivem nas favelas da Índia.

The Sims 3 vende 1,4 milhão em uma semana

Electronic Arts informa que na primeira semana foram feitos 7 milhões de downloads de conteúdos dos usuários
O grupo Electronic Arts (EA) informou que The Sims 3, apenas na estréia, durante a primeira semana após o lançamento, vendeu 1,4 milhão de cópias, tornando-se o melhor lançamento para PC da história da EA. Os números, aliás, incluem as versões para computadores Mac e PC.
A companhia ainda informou que, no mesmo período, foram feitos 7 milhões de downloads de conteúdos criados pelos próprios usuários.
Ainda sobre The Sims 3, a versão para iPhone conquistou, em somente 18 horas, o título de app (aplicativo) mais vendido do sistema. O preço do app é 10 dólares.

The Sims 3: 1,4 milhão de cópias vendidas somente na primeira semana

Sims brasileiros
No Brasil, há dois pacotes do jogo: a versão normal, que custa 99 reais e inclui como brinde um código para o download de uma música da banda Ladytron; e a versão colecionável, que traz um pôster com o mapa do mundo virtual The Sims e um código para o download de um carro exclusivo – custa 139,90 reais.

Terceiro jogo Max Payne se passará em São Paulo

Jornalistas da revista Game Informer falam da produção que estampa a capa da edição de julho
A capa da edição de julho da revista GameInformer traz o jogo Max Payne 3 (MP3). Quer mais detalhes? O protagonista Payne parece cansado, exausto, envelhecido. Segundo os jornalistas, o protagonista está vivendo em São Paulo, Brasil. Payne tornou-se viciado. "O enredo é maduro, adulto e pesado", segundo os produtores.
O estúdio desenvolvedor de MP3 é o Rockstar Games de Vancouver, Canadá. Conforme Sam Houser, um dos fundadores do grupo Rockstar Games, MP3 "iniciará uma nova fase na vida de Payne, mostrando-o de um jeito jamais visto: mais velho, um pouco cansado de vida e mais cínico".
A revista traz uma reportagem com dez páginas, incluindo fotos, detalhes do jogo e entrevista com os desenvolvedores.
Segundo a reportagem, graficamente MP3 lembra Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog), por ter "colorido vibrante e ser repleto de cenários destrutíveis", tudo graças ao uso da tecnologia gráfica Rage – a mesma de Grad Theft Auto 4 (Rockstar Games).
Esperam-se ainda ambientes hostis, brigas pelas ruas suburbanas da cidade, arsenal inédito e a volta do efeito "bullet time", com a cena em câmera lenta, como visto no filme Matrix (1999). Além disso, esperam-se modos multijogador e sistema de cobertura para esconder-se e proteger-se durante os tiroteios.

Max Payne: protagonista de jogo é cansado, cínico e viciado em drogas

E a famosa Cracolândia?
Sampa não é uma cidade conhecida por sua beleza, mas sim pelo caos urbano e, colocando em pauta as drogas, já que o protagonista de Max Payne 3 é viciado, pode-se especular alguns possíveis cenários para o jogo, como a região conhecida como Cracolândia, a boca do lixo, bem no centro da cidade.

Cracolândia: região tomada por traficantes e viciados em drogas, em Sampa

Vale a pena ler...
Cracolândia, Ensaio sobre a Barbárie, matéria de Eduardo Zidin (fotos e texto), do site Carta Maior, mostrando a cidade de São Paulo, as ruas Vitória e Guaianases tomadas por traficantes e dependentes de drogas. São um pedaço da região popularmente chamada Cracolândia. O texto é recentíssimo, de 1 de junho deste mês...

Max Payne 3 (Rockstar Games) tem lançamento previsto para o 4º trimestre de 2009, para PC, PS3 e X360.

2009-06-10

All You Need is Love é canção exclusiva para videogame X360


Microsoft anuncia que proprietários do sistema X360 terão faixa exclusiva em jogo musical The Beatles: Rock Band
O grupo empresarial Microsoft, fabricante do videogame X360, divulgou que a canção All You Need is Love será exclusividade da versão de The Beatles: Rock Band para X360.


All You Need is Love: canção é exclusiva da versão para X360

All You Need is Love
Em 1967, o canal inglês BBC convidou a banda The Beatles para participação em um evento que seria transmitido simultaneamente para 26 países em cinco continentes. John Lennon e Paul McCartney ficaram responsáveis por, digamos, criar uma mensagem que poderia ser entendida por todo o planeta. Lennon escreveu All You Need is Love ("Tudo que Você Precisa É Amor", em tradução livre), que foi transmitida mundialmente em 25 de junho de 1967.

The Beatles: Rock Band (Harmonix) tem lançamento previsto para 9 de setembro de 2009, para PS3, Wii e X360.

Modern Warfare 2 terá mapas exclusivos para X360


Estúdio Infinity Ward prepara dois cenários exclusivos para o videogame da Microsoft
O estúdio Infinity Ward prepara uma boa-nova para os proprietários do X360. É que a versão de Modern Warfare 2 para o videogame da Microsoft terá dois mapas exclusivos, que serão disponibilizados via Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas online entre os proprietários do X360.

13 milhões de soldados no X360
No final de maio de 2009, o estúdio Infinity Ward divulgou que Call of Duty 4: Modern Warfare, ultrapassou a marca dos 13 milhões de usuários registrados na Xbox Live, rede em que são realizados os negócios e as partidas online dos proprietários do sistema X360.
Superada a marca, CoD4 passou a deter a maior comunidade gamística online já vista na história, superando inclusive a comunidade de World of Warcraft, para PC, com 12 milhões de usuários.


Xbox Live: 13 milhões de soldados registrados no primeiro Modern Warfare

Modern Warfare 2 (Infinity Ward) está previsto para 10 de novembro de 2009, para PC, PS3 e X360.

2009-06-09

Final Fantasy vende 85 milhões de unidades pelo mundo


A estréia da série de RPG nos videogames PS3 e X360 deve ocorrer no meio de 2010
Yoshinori Kitase é o produtor executivo. Ele ordena, escolhe a equipe, manda. O segundo no comando é Motomu Toriyama, diretor. Ambos encabeçam o desenvolvimento de Final Fantasy 13 (FF13), que deve ser o primeiro da franquia a ser lançado para mais de um videogame.


Yoshinori Kitase: produtor executivo de Final Fantasy 13

Motomu Toriyama: diretor do 13º episódio do jogo de RPG

Durante a E3, Kitase e Toriyama aproveitaram para atualizar a imprensa, apresentando fotos, vídeos e o status da produção, que começou em 2005. Aliás, a primeira vez que FF13 foi mostrado foi na edição 2006 da E3. Pautando o evento, Kitase e Toriyama divulgaram que somente os jogos da franquia Final Fantasy já ultrapassaram a marca de 85 milhões de unidades vendidas mundialmente.

Final Fantasy 13 (Square-Enix) tem lançamento previsto para o 3º trimestre de 2010, para PS3 e X360.

2009-06-07

Revelada arte de novo jogo da série Zelda para videogame Wii


Designer Shigeru Miyamoto não apareceu na feira de jogos E3 2009 para concentrar-se na produção
O designer Shigeru Miyamoto, criador e idealizador das franquias Zelda, Mario e Donkey Kong, não apareceu na conferência da Nintendo, durante a feira de jogos E3 2009. O motivo? Estava concentrado na produção de... Tcham, tcham, tchaaaaam... O novo episódio de Zelda para o sistema Wii.
Segundo a Nintendo, "Miyamoto está concentrado na produção de jogos"... Opa, vale dizer que são, pelo menos, dois jogos: o terceiro episódio da série Pikmin, e a nova aventura da franquia Zelda, ambos em desenvolvimento para o sistema Wii.
Mas se Miyamoto não apareceu na conferência da empresa, na E3 ele foi... Mas, assim, ficou apenas perambulando pelos estandes e deu entrevistas. Numa delas, falando sobre os títulos que estaria desenvolvendo, revelou que "queria a anunciar, durante a E3 2009, um novo jogo da série Zelda para Wii. Mas, em vez esforçar-se para desenvolver uma apresentação para a E3, preferiu focar a produção no jogo".
Só isso? Não. O designer disse que "para não deixar ninguém de mãos vazias, trouxe uma arte do jogo".
Miyamoto acrescentou que provavelmente o jogo fará uso do MotionPlus, acessório que melhora sensivelmente a captura de movimentos do controle do sistema Wii.


Shigeru Miyamoto: novo Zelda usará acessório MotionPlus

Assassin's Creed 2 terá trilha sonora composta por Jesper Kyd


Compositor de mais de 30 jogos assinará músicas da aventura passada em Veneza
O grupo francês Ubisoft confirmou o compositor de trilha sonora do segundo Assassin's Creed. Quem assinará a obra musical é Jesper Jakobson Kyd (37 anos), compositor das faixas do primeiro jogo da franquia.
Kyd é um músico e compositor dinamarques especializado em trilhas sonoras de videogames. Sua lista de trabalhos é extensa, com episódios de séries como Gears of Wars, Hitman, Splinter Cell e Unreal Tournament. São composições feitas para cerca de 30 jogos, e curtas e longas-metragens. Aliás, a trilha do primeiro Assassin's Creed é obra de Kyd.
Os trabalhos de Kyd são cercados de um ambiente mais pesado, tenso, misturando músicas eletrônicas e sinfônicas.
Segundo Sebastian Puel, produtor do jogo, "a trilha sonora será matadora", combinando com o protagonista do segundo episódio de Assassin's Creed, Ezio, "que espalhará a morte pelas ruas de Veneza", completa Puel.


Jesper Jakobson Kyd: 30 trilhas sonoras de videogames

Assassin's Creed 2 (Ubisoft) tem lançamento previsto para 17 de novembro de 2009, para PC, PS3 e X360.

Ator Jack Black é eletrocutado para promover videogame


Tim Schafer, diretor de Brütal Legend, usa violência para promover o lançamento de jogo musical
Tim Schafer, fundador do estúdio Double Fine Productions e diretor do jogo Brütal Legend, divulga vídeo em que o ator Jack Black é eletrocutado. No jogo, Black dubla Eddie Riggs, protagonista do título.
A bizarrice faz parte de uma série de vídeos promocionais (e bizarros) para o lançamento do jogo musical. No primeiro vídeo, Black aparecia vomitando (!).


Tim Schafer: diretor de videogame é fã assumido de rock'n'roll

Qual é a música, Jack Black?
O diretor Tim Schafer e o ator Jack Black estão trabalhando em uma série de vídeos promocionais batizada Brütal Thoughts with Jack Black, em que ambos falam sobre os bastidores da produção gamística e fazem bizarrices.

Brütal Thoughts with Jack Black #2

Brütal Thoughts with Jack Black #1


Brütal Legend (DoubleFine) tem lançamento previsto para 13 de outubro de 2009, para os sistemas PS3 e X360.

Novo jogo Castlevania tem atores de Hollywood


Robert Carlyle, Patrick Stewart, Ian McKellen e outros astros do cinema dublam videogame
O grupo japonês Konami revelou que o próximo episódio da série Castlevania contará com astros de Hollywood para dublagem dos personagens do jogo. Robert Carlyle (Trainspotting, 1996) dará sua voz ao protagonista Gabriel.
O elenco de dubladores ainda inclui os atores Ian McKellen (Gandalf, da série O Senhor dos Anéis), Patrick Stewart (Professor Xavier, da franquia X-Men) e Jason Isaacs (Lucius Malfoy, da extensa saga Harry Potter), entre outros.

Robert Carlyle
Carlyle fez mais de 50 filmes para cinema e tem outras 20 e poucas produções para televisão. Ele ficou especialmente conhecido por interpretar Gaz, protagonista do filme Ou Tudo ou Nada (1997). Além disso, o ator já dublou seus personagens em dois jogos, adaptações gamísticas dos filmes Eragon (2006) e 007 O Mundo Não É o Bastante (2000).

Das trevas à luz
O roteiro de Lords of Shadow ("Deuses da Sombra", em tradução livre) mostra a trilha de Gabriel, membro da Irmandade da Luz, um grupo formado por cavaleiros sagrados que protegem os inocentes dos poderes sobrenaturais.
Segundo a descrição dada pela publisher Konami, Gabriel luta para vingar "sua amada esposa, assassinada brutalmente por malignas forças das sombras, que teve a alma aprisionada".
A história se passa em tempos caóticos, em que a aliança da Terra com o Céu é ameaçada por uma força maligna chamada Deus da Sombra (ou das Trevas).






Castlevania: Lords of Shadow terá time de astros de Hollywood

Sangue latino
O estúdio espanhol Mercury Steam (Clive Barker's Jericho) é o responsável, tendo anunciado o jogo ano passado (mas apenas como Lords of Shadow, escondendo tratar-se de um episódio Castlevania). Ainda sobre a produção, essa está sob supervisão de Hideo Kojima, designer e criador da franquia Metal Gear Solid.

Castlevania: Lords of Shadow (Mercury Steam) tem lançamento previsto para 2010, para PS3 e X360.

Trailer oficial
Castlevania: Lords of Shadow

Trailer oficial do jogo com a banda The Beatles está no ar


Videoclipe de novo Rock Band tem direção de produtor da banda Gorillaz
A revista de animação Frames per Second (FpS) revelou o primeiro vídeo, trailer oficial do jogo The Beatles: Rock Band, primeiro título dos videogames a contar com a participação da banda de rock The Beatles.
O videoclipe é obra de Pete Candeland, também diretor dos videoclipes da banda Gorillaz e das animações do segundo Guitar Hero, jogo concorrente.
Sobre o videoclipe, os jornalistas da FpS disseram que "ele tem a proeza de contar história musical da banda em apenas uns minutos, com uma mistura bem concebida de animações desenhadas em 2D e 3D".

Trailer oficial
The Beatles: Rock Band
Videoclipe: Pete Candeland é também diretor dos videoclipes da banda Gorillaz

Produzir para PSP custa até 80% menos para estúdios


Sony reduz cobranças para fidelizar estúdios e aumentar produção de jogos para o portátil
O grupo japonês Sony reduziu as taxas para produção de jogos para o sistema PlayStation Portable (PSP) em até 80%. A informação foi dada por Kaz Hirai, CEO da divisão Sony Computer Entertainment (SCE), durante apresentação do modelo PSP Go! a investidores."Todos os desenvolvedores estão com taxas reduzidas. Uns mais que outros. Estúdios com mais jogos e que há mais tempo desenvolvem para o sistema PSP tem até 80% de redução nas taxas de licenciamento e outras", explica Hirai.A redução dos custos de produção e a aplicação de ações de fidelização visam a aumentar o número de desenvolvedores de jogos para o portátil PSP. Durante a feira de videogames E3 2009, a Sony informou que tomaria ações e medidas para ampliar a linha de jogos do sistema.


Kaz Hirai: Sony corta até 80% das taxas para produção de jogos para PSP

2009-06-02

Videogames esportivos vendem bem nos Estados Unidos

Electronic Arts confirma comecialização de mais de 600 mil cópias de jogo em somente duas semanas
O grupo Electronic Arts (EA) confirmou que o jogo esportivo EA Sports Active vendeu mais de 600 mil cópias desde seu lançamento, em 19 de maio. A saber, esse título é comercializado em um pacote que inclui o controles especiais, desenvolvidos pela própria EA, que ajudam na prática dos exercícios.
...
Hummm. E parece que os produtores da EA já preparam seqüência do jogo.



EA Active Sports: acessório transformam videogame em academia

Bungie revela episódio anterior ao primeiro Halo


Reach é uma preqüência da história original do soldado Master Chieft, confirmam produtores
O estúdio Bungie, responsável pela franquia Halo, confirmou a produção de Halo: Reach, que será uma espécie de preqüência, que conta uma história anteriormente à vista no primeiro episódio da série.
O estúdio já desenvolve Halo 3: ODST, que é uma preqüência dos eventos vistos no terceiro episódio, porém agora sob o foco dos soldados pertencentes ao Orbital Drop Shock Troopers, um grupo de elite da milícia terráquea.
Preqüências nas moda? Hummm.

Trailer de Halo: Reach

Ozzy Osbourne faz ponta em jogo Brütal Legend


No jogo, estrelas do rock são classificadas como seres mitológicos... Com Ozzy, agora está garantida a participação do "Príncipe das Trevas"
O time de estrelas do rock só tem aumentado. Agora é a vez do lendário e curioso Príncipe do Rock, Ozzy Osbourne, confirmar sua presença no jogo Brütal Legend, desenvolvido pelo diretor Tim Schafer, fundador dos estúdios Double Fine.
Ozzy dará voz a um personagem "ainda sem nome" que estará na aventura.


Ozzy: músico emprestará sua (estranha) voz a personagem gamístico

Outras celebridades confirmadas são Lita Ford, roqueira vocalista da banda de hard rock The Runaways, e Rob Halford, que foi o segundo vocalista do clássico grupo Judas Priest.

Inspiração hollywoodiana
Brütal Legend traz a história de Eddie Riggs, um roadie, um tipo de ajudante da bandas de heavy metal. O tal Riggs embarca em uma viagem doida, alucinante, e em dado momento vê-se em um mundo mítico do rock'n roll – nesse universo, os grandes guitarristas são uma espécie de titã e seus acordes dominam tudo. Louco, né? Pois o roteiro recebeu palpites do ator Jack Black (que é fã assumido de rock'n roll) e também é o dublador e serviu de inspiração para a construção do protagonista do jogo, Eddie Riggs.


Eddie Riggs: roadie embarca em uma viagem doida pelo mundo mítico do rock'n roll

Brütal Legend (Double Fine) tem lançamento previsto para 13 de outubro de 2009, para os sistemas PS3 e X360.

Segundo Left 4 Dead se passará em Nova Orleans


Primeiras fotos e trailer exibem cenáio catastrófico para produção do estúdio Valve
O estúdio Valve, responsável pelas famosas séries Half-Life e Counter-Strike, conseguiu em sua franquia Left 4 Dead misturam a ação de seus títulos de tiro com o terror dos filmes B estadunidenses. Um ano depois da revelação do primeiro Left, os produtores trazem à tona Left 4 Dead 2, que terá cenários inspirados na cidade de Nova Orleans, Estados Unidos, em clima catastrófico.
Foram confirmados cinco cenários, sendo revelado primeiramente The Parish.




L4D2: cenários catastróficos em Nova Orleans


L4D2: cinco curta-metragens de terror para se aventurar

Trailer de Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 (Valve) tem lançamento previsto para novembro de 2009, para PC e X360.

X360 ganha câmera que lê movimentos do jogadores


Microsoft revela acessório Project Natal, uma câmera sensível a movimentos que promete ser tão ou mas revolucionária que o controle do Wii
O grupo Microsoft revelou o mais novo acessório compatível com o sistema X360. Trata-se de uma câmera sensível a movimentos batizada, por enquanto, de Project Natal.
A câmera é sensível e consegue ler qualquer movimento feito pelo jogador, com a promessa de ser tão ou até mais revolucionária que os controles do sistema Wii, da Nintendo.
O aparelho possui diversos sensores e, além do mexe-mexe, ainda é capaz de reconhecer rostos e vozes.

Trailer do acessório Project Natal

2009-06-01

Novo estúdio da Microsoft focará inovações e próxima geração


Empresa contrata profissionais para trabalhar em projeto de próxima geração
A lista é extensa... Controles e câmeras que registram movimentos em 360º, partidas entre 300 mil pessoas simultaneamente, e a promessa de que o jeito de ver, perceber e jogar videogames vai mudar.
Essas são algumas das promessas e, leia com atenção: faz parte da descrição do ambiente de trabalho que a Microsoft tem oferecido em algumas vagas de trabalho recentemente anunciadas. Especula-se: a emopresa deve anunciar ou um novo estúdio ou departamento especializado em inovação.
...
Sabe o que diz um dos anúncios para o novo X (estúdio ou departamento) da Microsoft?
Leia: "nós procuramos pessoas talentosas, motivadas e experientes em artes. Esta é uma rara oportunidade para participar de uma nova temporada, acompanhando e guiando uma equipe em um projeto de próxima geração. Esperamos pessoas qualificadas para comunicar e colaborar com toda a equipe de desenvolvimento, e que tenha larga experiência em jogos AAA (títulos de alta performance). Os candidatos precisam ter ampla experiência, seja em jogos em 2D seja em jogos em 3D, e ser bem versados em programas como Photoshop e Maya. É preciso ter conhecimento profundo de arte, incluindo criação de ambientes e mapas, e modelagem poligonal complexa".


Microsoft: emprego para trabalhar na próxima geração de jogos