2009-04-29

Pela primeira vez na história, DOIS atletas dividem a capa do novo Madden NFL


Larry Fitzgerald e Troy Polamalu são destaque na edição 2010 da franquia de futebol americano
Electronic Arts (EA) assina acordo com Larry Fitzgerald e Troy Polamalu, atletas de futebol americano, que estrelaram as capas de Madden NFL 10. É a primeira vez que dois jogadores dividem esse espaço. Fitzgerald é atacante do Arizona Cardinals, enquanto Polamalu é defensor do Pittsburgh Steelers. Aliás, ambos são capitães em suas equipes.
Segundo nota oficial da EA, a edição 2010 apresentará um nível de disputa entre os atletas (os virtuais, que estão correndo em campo) jamais visto em um game. Por isso mesmo a escolha de dois jogadores, um atacante e um defensor, enfatizando o embate. “Larry Fitzgerald e Troy Polamalu são exemplos épicos da batalha entre ataque e defesa”, reforça o gerente de produto Anthony Stevenson. “Madden NFL 10 vai glorificar a luta por cada jarda e ninguém combate mais duramente que Fitzgerald e Polamalu, tornando-os perfeitos para nossa capa”, completa.
Madden NFL 10 (Electronic Arts) tem previsão de lançamento para 14 de agosto de 2009, para os sistemas PS3, PSP, Wii e X360.

Não se engane, 10 é de 2010, mas também é 21 (?!)
Vale deixar o recado aos novatos: Madden NFL é das séries de games mais antigas. A edição atual carrega o número 10 apenas em referência a 2010... Mas o título existe há 21 anos.

Raios caem duas vezes no mesmo lugar
Larry Fitzgerald é um atleta diferenciado e há anos vem destacando-se. Antes de estampar a capa de Madden NFL, ele posou para a edição de 2005 de NCAA Football, game da liga universitária dos Estados Unidos. Ahhh, mas o primeiro atleta a aparecer por duas vezes na capa dos jogos da EA foi Shaun Alexander.


Red Steel 2 utilizará vantagens do acessório Wii Motion Plus



Edição de junho da Nintendo Power dos Estados Unidos traz reportagem e revela clima de faroeste
A seqüência de Red Steel estampa a capa da edição de junho da revista estadunidense Nintendo Power. Em destaque, a publicação diz que “finalmente, manusear uma espada no Wii parecerá tão real quanto você nunca sonhou”. E o por que disso ? Porque o título se vale da compatibilidade com o acessório Wii Motion Plus, que melhora sensivelmente a precisão dos controles do Wii.
E enquanto o primeiro Red Steel possuía uma estética que mesclava o ambiente urbano com o oriental, sua continuação traz um personagem com vestimentas no estilo faroeste, empunhando um revólver em uma mão, e uma katana na outra.
Nas páginas internas da revista, descobre-se que o clima da aventura vai ser um mix de bangue-bangue e ficção científica, algo semelhante ao visto em Darkwatch (High Moon Studios), lançado em 2005 para as plataformas PS2 e Xbox. Curiosamente, na Europa o mesmo Darkwatch foi comercializado pela Ubisoft, cujo estúdio em Paris desenvolve o episódio 2 de Red Steel.
Red Steel 2 (Ubisoft) tem previsão de lançamento para o 4º trimestre de 2009, para o sistema Wii.


Vazam dois supostos segredos da Square-Enix para a E3 2009


Vanguard Storm e Dragon Quest Wars devem ser dois dos títulos que a empresa apresentará
Há cerca de um mês, foi revelado que a Square-Enix (sob o codinome Squeenix) estaria produzindo e prestes a anunciar Vanguard Storm, um título de ação inspirado no saudoso role playing game (RPG) Vagrant Story, originário do primeiro PlayStation.
Hoje, nova revelação. Os estúdios japoneses entreram com pedido de registro de patente nos EUA. Adivinha o que foi registrado: Dragon Quest Wars, supostamente um jogo de ação estratégica envolvendo combates em larga escala (com dezenas ou centenas de monstros guerreando).
Enfim, os experientes jornalistas do site IGN acreditam que Vanguard Storm e Dragon Quest Wars serão apresentados pelos estúdios Square-Enix durante a feira de games E3 2009, que ocorrerá entre os próximos dias 2 e 4 de junho.

2009-04-28

Tekken e Soulcalibur estão a caminho do PSP



Namco Bandai confirma desenvolvimento das duas séries de luta para o portátil da Sony
Em nota oficial apresentada ao site IGN, o estúdio japonês Namco Bandai confirmou as produções de novos episódios de Tekken e Soulcalibur para o portátil da Sony, PSP.
A seguir, alguns detalhes das produções.




Tekken 6 é um porte do jogo lançado para PS3 e X360, mas a versão para PSP trará novos cenários, itens e outros conteúdos, além do chamado modo “Ghost”, em que as pessoas podem fazer um upload da performance de seus personagens, a fim de compará-las às de outros jogadores.
Tekken 6 (Namco Bandai) tem previsão de lançamento para o 3º trimestre de 2009, para a plataforma PSP.


Soulcalibur: Broken Destiny tem subtítulo, mas trata-se apenas da conversão do episódio 4, lançado para PS3 e X360... E vamos primeiro à notícia ruim: nada dos personagens Darth Vader, Yoda, nem do aprendiz de jedi, emprestados pela série de ficção científica Star Wars. Agora as notícias boas: há um um novo guerreiro chamado Dampiere.
Os produtores garantem que Soulcalibur trará todas as vestimentas do episódio 4, e os modos Arcade, Versus e Survival. Ainda haverá um modo tutorial para jogadores iniciantes, e a possibilidade de visitar as arenas em diferentes horários (manhã, tarde, noite etc.), o que mudaria drasticamente o visual.
Soulcalibur: Broken Destiny (Namco Bandai) tem previsão de lançamento para o 2º trimestre de 2009, para a plataforma PSP.


Square Enix pode adquirir mais estúdios ocidentais


Compra do estúdio Eidos pode ter sido apenas o início da expansão dos proprietários japoneses
Após oficializar o controle do estúdio Eidos, o presidente do grupo japonês Square Enix, Yoichi Wada, disse que não descarta a realização de novas aquisições no Ocidente. Waga explica ao jornalista do Financial Times que a combinação com os estúdios Eidos cria uma “plataforma para a expansão e que, durante esse processo, a Square Enix podería decidir adquirir outra empresa”.
Wada ainda disse que o mercado japonês precisa de idéias frescas, algumas aprendidas com o Ocidente. “Nos últimos cinco a dez anos, a indústria de games japonesa tornou-se muito restrita, fechou portas, afastou a chegada de jovens profissionais, não criou idéias inéditas, transformou-se em algo quase xenofóbico”. Agora, para renovar-se, "precisa aprender com as boas idéias dos parceiros ocidentais", conclui duramente o presidente.

Novo Driver pode estar em produção pela Ubisoft


Estúdio francês registra título Driver: The Recruit, que deve ser o primeiro para a nova geração
Ubisoft entra com pedido de registro de patente nos Estados Unidos, revelando o que pode ser a continuação da série Driver. O título registrado é Driver: The Recruit, entretanto não há mais detalhes, nem mesmo indicação de qual (ou quais) plataforma receberia o jogo.
O site Joystiq, um dos primeiros a divulgar a notícia, acredita que The Recruit será um novo Driver, quer dizer, desenvolvido para a geração de consoles PS3 e X360, que ainda não receberam o título.
Com a proximidade da E3 2009 (que ocorrerá entre 2 e 4 de junho) e o registro do nome, não seria surpreendente a revelação (oficial) de que o do quinto jogo está em produção.
Em junho de 2008, jornalistas da BBC visitaram os estúdios Ubisoft, em New Castle, na Inglaterra, onde filmaram cenas de um protótipo de jogo que poderia muito bem ser o novo Driver.

Revista de games Edge vai ser lançada no Brasil


Editora Europa fecha contrato inédito e publicação oficial sai pela primeira vez da Inglaterra
Dá pra acreditar? Quem conhece games de verdade sabe (ou deveria saber) o prestígio que tem a Edge, uma das mais respeitadas publicações impressas de games do Ocidente (eu arrisco-me a dizer do mundo). Pois então, os jogadores brasileiros poderão ler a Edge em português, porque a Editora Europa, fechando um contrato inédito, vai trazer (OFICIALMENTE) a revista. Nas palavras digitadas por Nelson Alves Jr., editor da Revista Oficial do Xbox (da Editora Europa): “Vamos lançar a Edge. Depois de um ano negociando... É o primeiro licenciamento da marca no mundo. Muito bacana”. Bah, ele disse apenas “bacana”? A notícia é fantástica.
...
Ainda estou tonteado. Acabei de receber essa boa-nova via Messenger, do próprio Nelson.
...
Em frente.
A edição brasileira da Edge chega às bancas na segunda quinzena de maio, com pesadas 100 páginas e periodicidade mensal. Custará 14,90 reais e a capa é caprichada, com “lombada quadrada e papel durinho”, explica Gustavo Petró, um dos editores da publicação, em entrevista a Pablo Miyazawa, do blog Game.BR. Aliás, a Edge terá dois (DOIIIIIS) editores: o Petró e o Fábio Santana, que anota passagens pela EGM Brasil, Gamers e Nintendo World, além da GameMaster.
Sobre o conteúdo, sabe-se por enquanto que mesclará matérias produzidas pela redação local, além de outras vindas diretamente da equipe britânica. Além disso, evidentemente, a relação com a redação no exterior deve ampliar as possibilidades de realizar grandes entrevistas e de acesso a materiais exclusivos (fotos, vídeos e conversas de bastidores) das grandes produtoras, especialmente as européias.
A revista Edge vai tomar o lugar da GameMaster, publicação multiplataforma da mesma editora. Ou seja, a última edição da GM é a de número 50. Se você tem a coleção completa, guarde-a.
Muito, muito em breve, mais notícias sobre a Edge nacional. :) 

PS) A ilustração da capa é apenas ilustrativa. A edição que chegará às bancas terá outra capa.

Trapaceiros de Gears of Wars 2 terão suas conquistas apagadas


Gerenciadores da rede Xbox Live investem contra hackers para manter partidas seguras e equilibradas
Major Nelson, alter-ego do diretor de programação da Xbox Live, revelou há minutos que jogadores que trapacearam para conseguir os chamados “archievements” (conquistas, recordes, troféus etc.) em Gears of Wars 2 serão punidos. Os arquivos [dessas conquistas] serão apagados de suas contas. Porém, não está claro se também as contas [desses usuários] serão banidas. Para acalmar a comunidade, Nelson explica que “quem joga honestamente e sem trapaças não tem com o que se preocupar”.
Procedimentos como o banimento de contas são comuns em redes e comunidades de jogadores. Aliás, essa rotina ajuda a manter as partidas mais equilibradas e seguras. Nelson reforça que seus colaboradores estão “comprometidos em manter a rede Xbox Live segura para mais de 17 milhões de membros”. Como parte da rotina dos trabalhos de programação da Xbox Live, “nós rastreamos e identificamos um grupo de jogadores de Gears of Wars 2 que, por meio de trapaça, liberou algumas conquistas no jogo. Essa prática deliberada de trapaça é proibida e, por violar os termos de uso da Xbox Live, não será tolerada”, conclui.
Quem joga “de boa” pode ficar tranqüilo... Já os cheaters... Esses tremerão!




Halo 3 continua sendo o mais jogado na Xbox Live


Na semana entre os dias 20 ao 26 de abril, o tema preferido pelos jogadores foi o de guerras
Halo 3 (Bungie), lançado em 27 de setembro de 2007 para a plataforma X360, continua sendo o mais jogado na Xbox Live, a rede onde os jogadores do console se conectam. Aliás, o gênero de ação em primeira pessoa continua sendo o mais popular. Além de Halo 3, entre os dez mais jogados aparecem também dois episódios de Call of Duty: o novo World at War e o velho 4, além de Left 4 Dead. Aliás, esse gênero ocupa as três primeiras colocações no ranking.
Os dados dizem respeito aos acessos feitos entre os dias 20 e 26 de abril de 2009.
Confira a seguir os títulos mais acessados pelas várias categorias da rede Xbox Live.

• Xbox 360
1. Halo 3
2. Call of Duty: World at War
3. Call of Duty 4
4. Gears of War 2
5. Left 4 Dead
6. Grand Theft Auto 4
7. UFC 2009 Undisputed (demo)
8. Resident Evil 5
9. Fifa 09
10. Halo Wars

• Arcade
1. Hasbro Family Game Night
2. OutRun Online Arcade
3. Castle Crashers
4. Lode Runner
5. The Dishwasher: Dead Samurai
6. Peggle
7. Worms
8. UNO
9. Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade
10. Doom

• Original Xbox
1. Halo 2
2. Star Wars: Battlefront 2
3. Counter-Strike
4. Fable
5. Conker: Live Reloaded
6. Splinter Cell: Chaos Theory
7. Doom 3
8. Star Wars: Battlefront
9. Star Wars: Republic Commando
10. Burnout 3

• Community Games
1. RC-AirSim
2. Rumble Massage
3. Aquarium HD
4. BluePrint Racer 4D
5. StrikeForce-Psi
6. DrumKit
7. Drum Xplosion
8. Remote Masseuse
9. Rabid Gophers
10. Ping Time





Cancelamento da comercialização de Six Days in Fallujah foi uma surpresa


Presidente do estúdio Atomic Games disse que Konami tomou decisão somente na quinta-feira, dia 23
Peter Tamte, presidente do estúdio Atomic Games, responsáveis pelo desenvolvimento do já polêmico Six Day in Fallujah, disse ter sido surpreendido com o anúncio de que a Konami não comercializaria, que deixaria de fazer o lançamento do título. “Nós fomos informados (sobre o cancelamento da comercialização) somente na noite de quinta-feira (dia 23). Fomos pegos de surpresa. E o desenvolvimento do jogo estava indo muito bem”, diz Tamte. “E gostaríamos muito de ter a oportunidade de completar a produção”, conclui.
A Konami (informou ontem, publicamente, que) decidiu pelo cancelamento da comercialização do jogo Six Days in Fallujah após a repercussão negativa que o título causou entre familiares de ex-combatentes mortos em conflitos na guerra entre Estados Unidos e Iraque.
Os jornalistas do site VG247 entraram em contato com o estúdio e perguntaram sobre toda a história, querendo saber se outra empresa poderia lançar o título. A resposta dada pelo estúdio Atomic Games: “Sem comentários”. Foram informados que futuramente seriam divulgadas mais informações do caso, mas não foi especificada uma data para isso (a divulgações das informações) ocorrer.
A proposta de jogo era a de ser extremamente realista (sem cortes) e os produtores utilizaram inclusive fotografias feitas por satélite, revelando detalhes da cidade antes e depois da invasão das tropas dos Estados Unidos.
Six Day in Fallujah (Atomic Games) tinha previsão de lançamento para 2010, para as plataformas PC, PS3 e X360.




Eidos vai continuar usando a marca na Europa


Square Enix compra estúdio britânico, mas manterá nome pela associação à série Tomb Raider
No fim de semana passado foi finalmente fechada a compra dos estúdios britânico da Eidos (Hitman, Tomb Raider) pelo estúdio japonês Square Enix (Dragon Quest , Final Fantasy). A novela foi longa, desde o início de 2007 a Square Enix revelou ao mercado a intenção nessa aquisição. Mas, entretanto, em meio à crise internacional e às constantes más notícias financeiras envolvendo a Eidos, tudo freou e quase um ano e meio depois (da revelação pública) é que se fechou o negócio.
No disse-que-disse que ocorre naturalmente quando chega um novo dono ao ambiente, especulou-se que o nome do estúdio britânico mudaria, que se chamaria Square Enix London. Mas não vai mudar (por enquanto, pelo menos). Segundo Phil Rogers, (ainda) CEO do estúdio adquirido, os japoneses manterão programadores, franquias e estúdios independentes. “Nós estamos sendo apoiados por uma incrível companhia (a Square Enix) que acredita em nossa estratégia e nosso pessoal”. Até o momento, aliás, não foram anunciados quaisquer cortes de funcionários ou restruturações (outro jeito de falar “cortes”).
Rogers acredita que, sob os olhos do grupo Square Enix, os futuros lançamentos dos estúdios Eidos terão mais sucesso no mercado oriental.
Mas... Segundo o site VG247, os cortes serão uma questão de tempo. Uma hora (e em breve) rolarão. Já o nome do estúdio (Eidos), esse foi mantido somente (ISSO MESMO: SOMENTE) por causa da franquia Tomb Raider. Os controladores do grupo Square Enix acreditam que o público ainda vincula a série com a protagonista Lara Croft ao estúdio Eidos. E está dito!





Cientistas conseguem reproduzir sensação de cheiro nos jogos... Acessório que faz isso já existe!


Cientistas desenvolvem periférico capaz de transmitir ao jogador os cheiros das coisas
Eu, que já evito as séries Resident Evil e Silent Hill puramente por ser medroso, não me arrisco mais. Além do realismo visual que os games mais atuais e avançados proporcionam, segundo cientistas da Universidade de Birmingham, na Inglaterra, agora já é possível a reprodução de sensações odoríferas, ou seja, os jogos poderão ter cheiro... No caso de Resident Evil, cheiro de cadáver e coisas assim. Uia!
Mas frescuras minhas à parte, a verdade é que a idéia de cheiro nos jogos é demais. Pode contribuir, aliás, para o surgimento novos gêneros. Imagine as possibilidades de diversão para deficientes visuais (!). Por meio do odor, podem ser devenvolvidos modos diferentes d interação e haveria um aumento na imersão na partida – os ambientes virtuais passariam mais realismo.
Os cientistas de Birmingham, liderados pelo pesquisador Robert J. Stone, que estuda as vantagens da aplicação de games e simuladores em treinamentos militares, revelaram o sucesso nos testes realizados. Mas disseram tratar-se de um equipamento sofisticado e de uso do Ministério da Defesa britânico. Esses testes foram realizados em jogos que utilizam as tecnologias de Half Life e Far Cry e os soldados conseguiram identificar cheiros de produtos químicos e de projéteis de bala.
Após três anos de estudos, a máquina está pronta. Mas não há previsão para sua comercialização.



Robert J. Stone, líder do projeto

Housemarque trabalha em três novos jogos


Estúdio responsável por SuperStardust HD diz ter projeto multiplataforma e anuncia Rope
Foi uma conversa “teti-a-teti” (para escrever corretamente, prefira tête-à-tête) entre Ilari Kuittinen, co-fundador e CEO do estúdio Housemarque, e o editor-chefe do site Gamasutra... Os dois lá, papeando, e o Kuittinen revela que após o sucesso alcançado por SuperStardust HD ele quer mais. Três vezes mais, aliás. Afinal o pessoal do Housemarque atualmente tem três projetos simultâneos, sendo um título multiplataforma, um exclusivo para a PlayStation Network (PSN) e um outro chamado Rope, que ele não disse se será para plataformas PC, PSN, Wiiware ou Xbox Live (XBL). Mas até o iPhone é uma das possibilidades.
O que já dá para saber? O Housemarque é especializado em jogos de desenvolvimento mais rápido, coisas leves, dessas que você baixa para sua máquina – dificilmente rolará algo vendido em disco. Espere por mais anúncios para o GamesCom 2009, evento que ocorre somente em agosto.
Sobre o título Rope, “é uma espécie de quebra-cabeça em que a física é aplicada de forma natural, como no mundo real”, explica Kuittinen. “Tem muita simulação física e personagens carismático. Essa mistura é divertida, acreditamos”, conclui. Rope em inglês significa corda, cordão. No jogo, segundo a produtora, haverá vários tipos de corda, com elasticidade, rudeza, resistência distintos. “Esses atributos devem ser considerados para completar as cerca de 50 fases do jogo”, conta.
Rope (Housemarque) tem previsão de lançamento para o 4º trimestre, sem plataforma definida.





Miyamoto perdeu influencia, aponta votação da revista Time



O mais famoso designer de games despencou da 1ª posição para a 42ª no ranking da publicação
O designer Shigeru Miyamoto ainda é uma das 100 personalidades mais influentes do mundo, segundo a respeitada revista Time. Anualmente, a publicação promove uma gigantesca votação que define quem são os ilustres do ano. São as 100 personalidades que mais influenciam questões como governança, finanças, ciência e artes. Neste ano, o resultado parcial indica Miyamoto como o #42. Ano passado ele foi o número 1. A queda foi brusca, e o designer deve estar se doendo (!).
A votação deste ano ainda está no ar. Até agora foram definidos apenas os finalistas. Há 208 pessoas, todas candidatas a ficar na invejada lista. Para votar numa dessas personalidades, basta acessar o site da revista Time, diretamente na matéria “The 2009 Time 100 Finalists”.
Em 2009, Miyamoto recebeu até agora pouco mais de 600 mil votos. Em 2008 foram quase 2 milhões. Aliás, enquanto estou redigindo esta nota, Miyamoto está atrás de Miley Cyrus, atriz mirim que protagoniza a série televisiva e os filmes Hannah Montana... E o presidente estadunidense, Barack Obama, está lá na frente, em 3º e subindo.

PS) Nem mesmo o novo difusor do F-1 da Brawn foi capaz de colocar Barrichello na lista. :P


Miyamoto está em 42º lugar

Cyrus é a 41ª colocada

Obama está em 3º lugar, mas continua subindo

Edição para colecionador de Batman: Arkham Asylum traz até bat-bumerangue

Pacote tem visual caprichado e making-off, jornal do Asilo Arkham, manual colorido e ainda libera extras por download
A edição de colecionador do jogo Batman: Arkham Asylum é uma das mais caprichadas já feitas. Destaque inclusive para os dois discos (DVD para PC e X360, Blue-Ray para PS3), impressos como se fossem velhos rolos de filmes de cinema, como um Super-8. E a caixa é grande o tamanho suficiente para carregar os seguintes agrados gamísticos:
• Jornal Doctor Arkham com 48 páginas coloridas, incluindo anotações sobre o asilo e seus residentes.
• Réplica de 14 polegadas do bat-bumerangue com o mesmo design do game.
• Dois discos, o do jogo e uma edição limitada com o “por-trás-das-câmeras” da produção.
• Código para desbloquear imediatamente o DLC (download content) “Crime Alley” Challenge Map.
• Manual de jogo totalmente colorido (hoje em dias, os manuais são todos em preto e branco).

É... Eidos Interactive e Warner Bros., ambas com a responsabilidade de distribuir o título, capricharam.

Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios) tem lançamento previsto para o 3º trimestre de 2009, para PC, PS3 e X360.

Inspirada no HQ, mas também original
Apesar de o roteiro do jogo ser inspirado na ótima saga das histórias em quadrinhos Asilo Arkham, trata-se de um enredo original, criado exclusivamente para a versão gamística. Como isso é possível? Explico: o desenrolar da trama não será idêntico, guarda várias surpresas, muitas diferenças mesmo. Para isso foi contratado ninguém menos que Paul Dini, autor de inúmeros HQs do homem-morcego, além de vencedor de cinco (EU DISSE CINCO!) prêmios Emmy. Em seus mais recentes trabalho, encontram-se produções para as séries Lost e Batman: The Animated Series.