2009-09-01

Anunciada expanção Dominion para jogo massivo Eve Online

Estúdio CCP promove chegada de mais conteúdo gratuito para expandir o universo de jogadores de aventuras espaciais

O estúdio filandês CCP anunciou a produção de uma nova expansão para o jogo massivo Eve Online. Chama-se Dominion e, segundo os desenvolvedores, será totalmente gratuita. "Dominion é sobre como você conquista e defende seu espaço, sobre como você escapa dos perigos e como enfrenta os desafios de seu caminho", descreve a nota da companhia. Afinal de contas, questiona e desafia a nota, "o que se faz para ter o nome reconhecido em um universo onde vivem 300 mil outros jogadores?".
A expansão promete disponibilizar novas espaçonaves e equipamentos, ferramentas de comunicação, melhorias gráficas e uma frota de outras coisas.
Eve Online é um jogo massivo online que pode ser experimentado gratuitamente no PC, via internet.

Dominion, expansão de Eve Online (CCP), PC.
Lançamento:
América, 4º trimestre de 2009
Ásia, 4º trimestre de 2009
Europa, 4º trimestre de 2009
Oceania, 4º trimestre de 2009

Shadow Complex quebra recorde de vendas

Primeiro jogo distribuído pelo estúdio Epic, de Gears of War, vende 200 mil cópias em canal Arcade da rede online Xbox Live

A distribuidora Epic Games, responsável pelas séries Gears of War e Unreal, informou que o título Shadow Complex (Chair Entertainment) vendeu mais de 200 mil cópias na semana em que estrou na rede online Xbox Live (XBL), no canal Arcade (XBLA), tornando-se o título de campanha solo que mais rapidamente ultrapassou essa marca nesse mercado eletrônico.
A XBL é a rede online em são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários da linha de sistemas de videogame Xbox (Xbox e X360), da Microsoft. Shadow Complex roda no sistema X360.
Shadow Complex mostra "o sucesso de jogos blockbusters feitos especialmente para o canal Arcade, destacando que toda a XBL não apenas pode ser sustentável como também rentável aos produtores", diz Scott Austin, um dos diretores da área de videogames da Microsoft. Ainda conforme o executivo, "Shadow Complex elevou o nível dos jogos para download e estamos muitos orgulhosos em oferecer conteúdo de alta qualidade no canal Xbox Live Arcade".

Shadow Complex (Chair Entertainment, distribuição Epic Games), X360.
Lançamento:
América, agosto de 2009
Ásia, agosto de 2009
Europa, agosto de 2009
Oceania, agosto de 2009

2009-08-31

Atriz protagonista de Resident Evil casa-se com diretor do filme

Milla Jovovich e Paul Anderson oficializam casamento e promovem cerimônia religiosa para celebrar a união que vem desde 2002

A atriz ucraniana Milla Jovovich e o diretor inglês Paul William Scott Anderson agora estão casados. Jovovich interpreta a personagem Alice, protagonista da série de adaptações cinematográficas do videogame Resident Evil... Anderson trabalha na produção e já foi diretor e roteirista desses filmes.
O casal se conheceu em 2002, quando Anderson dirigiu o primeiro longa-metragem Resident Evil. Ambos vivem juntos há anos, mas somente agora oficializaram o casamento e inclusive realizaram uma cerimônia religiosa, formalizando a união que inclusive já rendeu uma filha, Ever Gabo.
O casamento ocorreu sábado passado, dia 29 de agosto de 2009, em Beverly Hills, Estados Unidos, na casa do próprio casal, conforme reportagem da revista People.
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Vai rolar lua-de-mel?

Atriz protagonista e diretor de filmes Resident Evil casam-se no mundo real

E o próximo filme de Resident Evil?
O site ShockTillYouDrop já havia confirmado: o cineasta Anderson vai comandar e roteirizar o quarto longa-metragem inspirado no jogo de terror Resident Evil. Anderson havia dirigido o primeiro filme, depois roteirizou e produziu os episódios Apocalipse e Extinção. Agora, em Afterlife ("após a vida", em tradução literal), retorna como diretor, produtor e responsável pelo roteiro.
Milla Jovovich, atriz que intepreta a personagem Alice na série, também volta como protagonista.
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Afterlife será o primeiro título da série a contar com efeitos tridimensionais. Em entrevista ao site ShockTillYouDrop, Jovovich disse que se Afterlife fizer sucesso, haverá outras duas seqüências da série também com efeitos tridimensionais.
As filmagens começam a ser rodadas no 4º trimestre de 2009.

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O filme Resident Evil: Afterlife chega em setembro de 2010 aos cinemas.

Disney compra Marvel por 4 bilhões de dólares

O gigantesco grupo de entretenimento Disney comprou a companhia Marvel, incluindo suas revistas, licenças (para cinema, videogame, TUDO!), franquias e seus mais de 5 mil personagens

A companhia The Walt Disney, maior conglomerado comercial de entretenimento do mundo, anunciou a aquisição da companhia Marvel por cerca de 4 bilhões de dólares. A oferta pagou cerca de 30% a mais do que as ações estavam valendo (na última sexta-feira, dia 24 de agosto de 2009) e todos os produtos, licenças etecétera e tal da Marvel agora pertencem à Disney. Revistas, jogos, filmes, tudinho, incluindo os mais de 5 mil personagens Marvel agora são de propriedade do grupo Disney.
"Achamos que a soma da Marvel à pasta única de marcas da Disney oferecerá significativas oportunidades de crescimento a longo prazo e de criação de valor", disse o presidente da Disney, Robert Iger.
"Esta é uma oportunidade sem precedentes para a Marvel", afirmou Ike Perlmutter, executivo-chefe da Marvel. Perlmutter acha que a Disney é "a casa perfeita para os personagens fantásticos da Marvel, dada sua provada capacidade para crescer no negócio da criação de conteúdos", acrescenta. Aliás, destacou que a Disney tem uma "tremenda organização global e infraestruturas no mundo todo", onde serão zelados os direitos de propriedade de sua companhia e de seus personagens de ficção, tais como Capitão América, Homem-Aranha, Homem-de-Ferro, Thor e os X-Men.
Segundo a agência de notícias EFE, somente neste ano "as ações da Marvel subiram 59,25%, impulsionadas, em grande medida, pelo sucesso das produções cinematográficas baseadas em seus personagens, e as da Disney subiram 16,83%."

Final Fantasy 14 terá mensalidade

Estúdio japonês Square-Enix diz que usuários pagarão taxa mensal para experimentar jogo massivo da série Final Fantasy

Em entrevista ao site VG247, Hiromichi Tanaka, produtor do jogo massivo online Final Fantasy 14 (Square-Enix), disse que as pessoas precisarão pagar mensalmente para disputar as partidas do próximo jogo massivo online da série Final Fantasy.
Segundo Tanaka, isso já está bem definido para as versões desenvolvidas para PC e PS3. Entretanto, ainda não há um modelo de negócio exato para a versão para o sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft, porque atualmente a rede online Xbox Live não permite cobrar mensalidades.

Final Fantasy 14 (Square-Enix), PS, PS3, X360.
Lançamento:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

"Mais coisas sobre Milo & Kate em breve", diz Molyneux

Idealizador de Black & White, Fable e Populous mantém segredo sob a produção do jogo que deve explorar todo o potencial do acessório Natal

Em entrevista ao site IGN, quase no finalzinho da conversa, Peter Molyneux, diretor de criação da divisão européia da Microsoft Game Studios, disse que muito em breve haverá mais informações a respeito de Milo & Kate, jogo que ele mesmo acompanha o desenvolvimento. Os jornalistas do site até que insistiram em saber mais sobre a produção, mas Molyneux apenas se esquivou e desconversou. Depois, disse que "gostaria de responder a mais perguntas sobre o jogo, mas que ainda não é a hora". Para tentar compensar, Molyneux explicou que terá "mais coisas sobre Milo & Kate em breve".
O executivo ainda confirmou que está envolvido diretamente com a produção de Fable 3.
Molyneux é o fundador do estúdio britânico Lionhead e idealizou produções como Black & White, Dungeon Keeper e Populous, além das séries Theme (Park, Hospital etc.) e da premiada franquia Fable.

Acessório Natal permite que jogos percebam as emoções e os movimentos do jogador e identifiquem objetos e os ambientes em que as partidas estão sendo realizadas

Milo & Kate
Pode-se dizer que o estúdio Lionhead trabalha no desenvolvimento de Milo & Kate desde 2001, quando finalizou Black & White. Nessa época, então foi iniciado Projeto Dmitri que, durante anos, ficou sob segredo até que, durante a feira de videogames E3 2009, foi revelado Milo & Kate.
Na primeira apresentação de M&K o jogador aparece interagindo com o personagem garoto, o Milo, que percebe as emoções e os movimentos do jogador e até do ambiente em que está sendo realizada a partida, tudo graças ao sistema de controle, câmera e sensores do acessório Natal.

Milo & Kate (Lionhead Studios, distribuição Microsoft), X360.
Lançamento:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, 4º trimestre de 2010
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

Project Natal tratá centenas de milhões de jogadores ao X360

Presidente da divisão de videogames da Microsoft diz que acessório derrubará as barreiras que impedem que qualquer pessoa possa jogar videogame

De acordo com Shane Kim, presidente da divisão de videogames da Microsoft, o acessório batizado (Project) Natal vai fazer o sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft, vencer essa geração (de consoles). Kim diz que o acessório trará "centenas de milhões" de jogadores para o X360.
"Esta geração não acabou, e nós ainda não estamos ganhando", disse Kim à publicação britânica Official Xbox Magazine (OXM). "Nosso objetivo é vencer. Queremos ter em nossa base de usuários centenas de milhões de jogadores, seja por meio do X360 seja por meio da (rede online) Xbox Live", explica o executivo.
"O Natal não é uma resposta à companhia Nintendo e ao que eles estão fazendo com o sistema Wii. Ele vai muito além do que a Nintendo e a Sony estão fazendo. Estamos falando sobre quebrar limites, derrubar as barreiras que intimidam as pessoas (na hora de jogar) por precisarem de um controle", conclui.
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O acessório previamente batizado de Natal chega durante o 4º trimestre de 2010.
O Natal é um sistema de aparelhos que utiliza câmeras e sensores de movimento que captam as reações das pessoas e as transferem para dentro do videogame. Conforme as apresentações feitas, ele dispensaria o uso de controles, joysticks etc. para jogar.

Trapaceiros de Monster Hunter 3 serão banidos por milênios

Estúdio japonês Capcom informa que jogadores que trapacearem no jogo serão banidos do ambiente online até o ano de 9.999

O estúdio japonês Capcom vai tomar atitudes duríssimas contra os jogadores que trapacearem durante as partidas online de Monster Hunter 3, jogo para o sistema de videogame Wii, da Nintendo. Eles serão banidos do ambiente por sete milênios, até o ano de 9.999.
Isso mesmo, a conversa é séria...
"Prezado cliente, você está atualmente proibido de utilizar os dados modificados para conectar-se ao ambiente online. A proibição ficará (em vigor) até as às 22h49 de 12/12/9999. Da próxima vez que você violar os termos de uso (do jogo), você nunca mais será capaz de se conectar."

Monster Hunter 3 (Capcom), Wii.
Lançamento:
América, março de 2010
Ásia, agosto de 2009
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Firmware 3.0 para PS3 foi entregue há duas semanas para estúdios

Fabricante do sistema de videogame PlayStation 3 confirma que amanhã será disponibilizada a atualização do sistema operacional para os jogadores.

A fabricante do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), Sony, já entregou aos estúdios desenvolvedores de jogos de videogame a atualização (firmware) 3.0 do sistema operacional do PS3. A companhia confirmou que a entrega foi feita há duas semanas aos produtores de jogos e que, amanhã, dia 1º de setembro, o firmware 3.0 será disponibilizados aos proprietários do videogame via atualização online e automática.
A firmware é o sistema operacional do videogame. É por meio dele que as pessoas rodam os jogos, navegam, mexem nas configurações, realizam as compras, fazem os downloads etecétera e tal.
Com o firmware 3.0, o PS3 passa a rodar temas dinâmicos e ganha atalhos para a PlayStation Store, entre outras coisas.

Desenvolvedores já usam firmware 6.0 para sistema PSP

Site francês diz que Sony já distribuiu atualização de sistema operacional para estúdios de videogames

O site francês PSPGen afirma que a fabricante do sistema de videogame PlayStation Portable (PSP), Sony, já entregou aos estúdios desenvolvedores de jogos de videogame a atualização (firmware) 6.0 do sistema operacional do PSP. Não há nenhuma imagem do firmware 6.0 rodando.
A firmware é o sistema operacional do videogame. É por meio dele que as pessoas rodam os jogos, navegam, mexem nas configurações, realizam as compras, fazem os downloads etecétera e tal.

2009-08-30

PS3 Slim é mais lento que PS3 normal

Primeiros jogadores a adquirirem o novo aparelho e fazem teste para comparação com o modelo antigo do videogame

O PS3 Slim, novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3) chegará oficialmente segunda-feira ao mercado... Mas há quem (e são muitas pessoas) já tenha o aparelho em mãos. Bom, talvez por curiosidade, alguns desses jogadores resolveram testar o desenpenho do novo aparelho, comparando-o com o modelo antigo do PS3.
Quer saber? O resultado mostra que é o "PS3 Slim é Slow", quer dizer, o novo modelo é um pouco mais lento que o anterior.
Assista ao vídeo!

PS3 normal Vs. PS3 slim

Fantasy Life é o primeiro jogo de RPG de "vida lenta", para ser jogado da maneira como você preferir

Estúdios japoneses Level-5 e Brownie Brown desenvolvem título para ser jogado tranqüilamente

Os estúdios japoneses Level-5 e Brownie Brown anunciaram parceria para o desenvolvimento de Fantasy Life, primeiro título do gênero "RPG de vida lenta", como eles mesmos classificaram. Ainda: a trilha sonora está sob a batuta de Nobuo Uematsu, compositor da série Final Fantasy. Quer saber? Haverá 21 canções... Isso mesmo, são músicas cantadas.
Fantasy Life é descrito como um RPG (do inglês role playing game) para ser jogado vagarosamente, sem pressa. Segundo o site Andriadang, o foco do jogo não está nos combates, está em somente viver. Isso mesmo, o jogador optar entre 20 diferentes "vidas", e o jeito como vai vivendo cada evento (chamado side quest) pode alterar o desenrolar da história.
Você começa a jornada escolhendo seu avatar (sua versão virtual), definindo se é homem ou mulher, a aparecência física, o nome e escolha uma das 20 "vidas"... E você pode fazer o que bem entender.
A idéia é interessante, né?!
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O mundo de Fantazeal pode estar à beira da destruição... Você pode tentar salvá-lo, descobrir o que está havendo ou simplesmente viver da forma que preferir

Fantazeal
A aventura é passada no mundo de Fantazeal, onde estão sendo percebidos os sinais catastróficos de uma antiga profecia. Segundo os profetas, o mundo acabará quando uma sombra (seria um eclipse?) cobrir Marte, como é chamada a lua do planeta.

Você escolhe entre 20 diferentes personagens, cada um com sua própria vida, para jogar

Fantasy Life (Brownie Brown, distribuição Level-5), DS.
Lançamento:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Nintendo não reduzirá preços de Wii ou de DS

Executivo da fabricante de videogames líder de mercado diz que não há razão para alterar

A fabricante dos sistemas de videogame DS e Wii, Nintendo, disse que não vai reduzir os preços de seus aparelhos. A Nintendo é líder de mercado e a vice-presidente de marketing da companhia nos Estados Unidos, Denise Kaigler, diz que a empresa nem mesmo espera que suas vendas mudem devido às baixas nos preços dos videogames concorrentes.
Microsoft e Sony recentemente reduziram os preços de seus sistemas, X360 e PS3, respectivamente.
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De acordo com a executiva, a previsão de vendas da empresa permanece totalmente inalterada. "Nosso foco sempre foi criar jogos que proporcionassem diversão e uma experiência envolvente", conta Kaigler. "Por causa disso, há dois anos o Wii é o sistema best-seller nos Estados Unidos. Oferecemos diversão e os títulos do Wii podem ser jogados desde o momento em que saem da caixa, por qualquer membro da família. A Nintendo oferece algo que é para todo mundo", conclui.
As declarações foram dadas em apresentação a investidores, durante a GamesCom 2009.

Adaptação ao Ocidente é o que atrasa série Professor Layton

Estúdio japonês Level-5 precisa fazer alterações gráficas e até mudar alguns quebra-cabeças

Em entrevista à revista Wired, Akihiro Hino, presidente do estúdio Level-5, à cidade de Fukuoka, Japão, explicou por que demora tanto para os episódios da série de jogos Professor Layton chegar ao Ocidente. Hino diz que não se trata de mera tradução. Há quebra-cabeças e enigmas lingüísticas que precisam ser refeitos, senão não teriam qualquer sentido. Além disso, o executivo disse que há alguns elementos gráficos, questões estéticas que precisam ser alteradas para adaptar o produto ao gosto do mercado ocidental.
"Como qualquer localização de um jogo, é preciso tempo e mão-de-obra para fazer tudo do jeito certo, especialmente os enigmas e os elementos gráficos que precisam passar por ajustes", explica Hino.
No mês de setembro chega ao Ocidente um novo jogo da série de videogames Professor Layton. Trata-se de Diabolical Box, segundo episódio de uma trilogia de aventuras.
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No Japão, esse jogo foi lançado em agosto de 2007.

Sobre Professor Layton
Professor Layton é uma série de jogos de videogame inspirada no anime (desenho animado japonês) de mesmo nome. Primeiramente, foi lançada uma trilogia de aventuras, cujos títulos dos episódios são Curious Village, Diabolical Box e Final Time Journey (tradução livre de Saigo no Jikan Ryokō, título original japonês), ainda não lançado no Ocidente.
Depois da trilogia, foi produzido um quarto jogo inspirado no desenho. Chama-se Specter's Flute (tradução livre do título Majin no Fue).
Atualmente, está sendo produzido o longa-metragem Professor Layton and the Eternal Diva. Masakazu Kubo, responsável pela série Pokémon, assina a produção da adaptação que, diz o Level-5, terá roteiro independente da série gamística.

Professor Layton and the Diabolical Box (Level-5, distribuição Nintendo), DS.
Lançamento:
América, agosto de 2009
Ásia, novembro de 2007
Europa, setembro de 2009
Oceania, setembro de 2009

Confirmada trilha sonora de Hans Zimmer em Modern Warfare 2

Estúdio diz que compositor alemão vencedor do Oscar faz as músicas do videogame

Robert Bowling, diretor de comunicação do esyúdio Infinity Ward, confirmou via Twitter que o compositor alemão Hans Florian Zimmer, vencedor dos prêmios Oscar, Leão de Ouro e Grammy, é o responsável pela trilha sonora de Call of Duty: Modern Warfare 2.
Zimmer tem no currículo produções cinematográficas como Gladiador (2000), O Rei Leão (1994), a série Piratas do Caribe e Batman: Cavaleiro das Trevas (2008).
Segundo o site Hollywood Reporter, esta é a primeira vez que Zimmer trabalha em um videogame.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, distribuição Activision), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América: novembro de 2009
Ásia: sem previsão
Europa: novembro de 2009
Oceania: novembro de 2009

2009-08-29

Anunciada seqüência de jogo LostWinds

Publicação britânica Edge diz que continuação será chamada Winter of the Melodias e que o herói, Toku, poderá mudar as estações do ano

A publicação britânica Edge informou o subtítulo que dará seqüência à história vista no jogo LostWinds. A nova aventura é chamada Winter of the Melodias e, segundo o estúdio britânico Frontier, Toku, protagonista da aventura, terá o poder de controlar o tempo, mudando as estações do ano para avançar promover alterações no cenário para solucionar quebra-cabeças e seguir em frente.
O título será comercializado exclusivamente via rede online WiiWare, em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Wii, da Nintendo.

LostWinds estampa capa da edição de outubro da revista britânica Edge, que traz reportagem especial sobre a produção do jogo

LostWinds: Winter of the Melodias (Frontier), Wii.
Lançamento:
América, 4º trimestre de 2009
Ásia, 4º trimestre de 2009
Europa, 4º trimestre de 2009
Oceania, 4º trimestre de 2009

Primeiras fotografias de cenas de jogo do novo GTA

Estúdio Rockstar Games divulga quatro fotografias com cenas de jogo do episódio The Ballad of Gay Tony

O estúdio Rockstar Games acaba de divulgar as primeiras quatro fotografias com cenas de jogo de The Ballad of Gay Tony, próxima expansão de Grand Theft Auto 4. Conforme explicou o estúdio, essas imagens foram primeiramente enviadas para sites e comunidades de fãs da série.
As quatro telas mostram parte do que parece ser uma perseguição, com direito a muito tiroteio, explosões e há até helicópteros, um deles inspirado no modelo MD500 Defender, uma aeronave equipada com mísseis antitanque e submetralhadoras.
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As quatro primeiras telas com cenas in-game (do próprio jogo) foram primeiramente reveladas para sites, comunidades e blogs de fãs da série, afirma o estúdio

Repare que nessas quatro cenas divulgadas, quando aparece o protagonista Luis Lopez, ele está com a mesma roupa (jaqueta de couro) da cena anteriormente revelada, em que ele salta (de pára-quedas?) de um avião. Será que todas as cenas de uma seqüência de ação do jogo?
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O protagonista Luis Lopez está usando a mesa jaqueta de couro vista nas cenas da perseguição com o helicóptero... Será tudo parte de uma mesma seqüência de ação?

A expansão é exclusiva para o sistema de videogame X360, da Microsoft.
O episódio The Ballad of Gay Tony será comercializado de duas maneiras: 1) via download, por meio da rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360); 2) e disco, como parte integrante de Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, que traz também o episódio The Lost and Damned – também exclusivo do sistema X360.

GTA na balada
A expansão The Ballad of Gay Tony injeta em Liberty City uma overdose de armas, glitter e luxúria. Você interpreta Luis Lopez, que é assistente e braço-direito do lendário empresário Tony Prince (também conhecido como Gay Tony), que controla vários clubes noturnos da metrópole. "Confiança" é uma palavra que, segundo os próprios produtores do jogo, Luis Lopez simplesmente não conhece. Não há em quem se possa confiar em Liberty City... Todos tem seu preço.

The Ballad of Gay Tony, expansão de Grand Theft Auto 4 (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), X360.
Lançamento:
América, outubro de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009

Assista ao comercial de The Beatles: Rock Band

Os quatro integrantes da banda de rock inglesa mais famosa de toda a história estão em jogo musical

A Electronic Arts, proprietária da marca Rock Band, acaba de divulgar o comercial produzido para The Beatles: Rock Band, jogo musical estrelado por e exclusivo da banda de rock inglesa The Beatles.
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Assista ao vídeo e cria sua própria opinião a respeito. Eu curti. ;D
O jogo está entre os mais aguardados... E chega dia 9 de setembro de 2009 (9 do 9 de 9).

Comercial do jogo

The Beatles: Rock Band (Harmonix e MTV Games, distribuição Electronic Arts), PS3, Wii, X360.
Lançamento:
América, setembro de 2009
Ásia, setembro de 2009
Europa, setembro de 2009
Oceania, setembro de 2009

Namco-Bandai encomenda jogo de estúdio Ninja Theory

Produtores de Heavenly Sword preparam título com fortes influências ocidentais para grupo japonês

O grupo japonês Namco-Bandai anunciou que o estúdio britânico Ninja Theory, responsável por Heavenly Sword, está desenvolvendo um grande título "com fortes influências ocidentais" para os sistemas de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft.
Nina Kristensen, líder de desenvolvimento do estúdio, localizado à cidade de Cambridge, Inglaterra, disse que este projeto tem características de outros trabalhos feitos pela equipe, e que seus pontos forte são "o forte enredo, a jogabilidade rápida e a aplicação da mais alta tecnologia em sua produção".
Chega em 2010... E nada mais foi dito a respeito do tal projeto...
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A seguir, só para matar o tempo, algumas artes de Nariko, protagonista de Heavenly Sword.

Namco-Bandai anuncia Majin: The Fallen Realm

Game Republic, estúdio japonês responsável por Genji, desenvolve jogo que lembra a aclamado produção ICO

O grupo japonês Namco-Bandai anunciou a produção de Majin: the Fallen Realm com pomposidade. O desenvolvimento está sob responsabilidade do estúdio Game Republic, que tem no currículo jogos como Genji e Folklore, além da adaptação gamística do remake do filme Clash of the Titans.
Yoshiki Okamoto, que já atuou nas séries Resident Evil e Street Fighter, é o diretor executivo.
A nota do estúdio diz que Majin traz "uma nova maneira de fundir furtividade e a ação na aventura". O protagonista é um ágil e frágil ladrão, e quem o controla é o jogador. Ele tem um parceiro, Majin, um monstro de pedra, forte e lento, dotado de inteligência artificial e que age independentemente. Ambos precisam unir-se e atuar em cooperação para avançar na jornada, resolver enigmas etc.
O site Kotaku diz que Majin lembra muito a mecânica vista nos jogos ICO e The Last Guardian e destaca que inclusive visualmente há muitas semelhanças.

Majin, o monstro de pedra, é um ser que se movimenta sozinho graças à inteligência artificial

Trailer do jogo

Majin: The Fallen Realm (Game Republic, distribuição Namco-Bandai), PS3, X360.
Lançamento:
América, sem previsão
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, sem previsão
Oceania, sem previsão