2009-09-22

Preço de Wii cairá para 200 dólares

Sistema de videogame passará a custar 200 dólares nas próximas semanas

A notícia é iminente... O preço do sistema de videogame Wii, da Nintendo, apresentará queda nas próximas semanas. O aparelho, que hoje custa 250 dólares, passará a ser vendido por cerca de 200 dólares. O desconto é de 20%.
Oficialmente a Nintendo não confirmou nada.
Mas, entretanto, redes de lojas de todo o mundo já estão até anunciando a venda do sistema Wii com o preço novo. Nos Estados Unidos, a rede de lojas Target é um das que já anunciaram o aparelho na faixa dos 200 dólares. A rede Toys R Us é outra, também anunciou o Wii com desconto.
Nas últimas semanas, cresceu a procura pelos sistemas de videogame X360 e PS3, da Sony e da Microsoft. Ambos os aparelhos apresentaram expressiva redução em seus preços. Agora é a vez de a Nintendo reduzir o seu preço.

All You Need is Love é o download mais vendido de Rock Band

Música da banda The Beatles é a mais baixada na história do jogo musical

A Microsoft, fabricante do sistema de videogame Xbox 360 (X360), informou que a canção All You Need is Love, do grupo The Beatles, tornou-se o download mais rapidamente vendido da história da franquia de jogo musical Rock Band (Harmonix, MTV Games, distribuição Electronic Arts).
“Foram necessários menos de dois dias para alcançar essa marca”, segundo nota.
De acordo com a Microsoft, a música já foi baixada “dezenas de milhares de vezes”, e toda a arrecadação proveniente disso será repassada à instituição de caridade Doctors Without Borders (em português: médicos sem fronteiras).
All You Need Is Love, single de 1967, posteriormente lançada na trilha sonora do longa-metragem em desenho animado Yellow Submarine (1968), ficará disponível (por tempo limitado) para venda exclusiva na Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame X360.
The Beatles: Rock Band é o primeiro jogo de videogame a contar oficialmente com a presença da banda de rock The Beatles, que tem mais de 1 bilhão de álbuns vendidos mundialmente. O jogo "traz as faixas originais, porém remasterizadas e com um tratamento sonoro jamais visto", conforme os produtores.

The Beatles: Rock Band (Harmonix e MTV Games, distribuição Electronic Arts), PS3, Wii, X360.
Lançamento:
América, setembro de 2009
Ásia, setembro de 2009
Europa, setembro de 2009
Oceania, setembro de 2009

2009-09-09

Feliz aniversário, Dreamcast

Último sistema de videogame lançado pela fabricante Sega completa 10 anos nos Estados Unidos

O Dreamcast (DC), último sistema de videogame fabricado pela Sega, completa hoje 10 anos desde seu lançamento nos Estados Unidos. Ele foi lançado em 9 de setembro de 1999 – só com números, daria 9.9.99. O DC pertence à sexta geração de consoles domésticos e foi lançado antes no Japão, precisamente em 27 de novembro de 1998. Seus concorrentes diretos eram os sistemas PlayStation 2, GameCube e Xbox.
Mas o tempo de vida do DC foi curtíssimo e já em março de 2001 sua fabricação estava sendo parada. Durou menos de três anos no mercado.
Foram vendidos 10,6 milhões de aparelhos de videogame em todo o mundo e Sonic Adventure (Sega) foi o jogo mais popular do sistema, com 2,5 milhões de cópias.
Ainda hoje, curiosamente, aparece um ou outro produtor independente interessado em fazer um jogo para o sistema Dreamcast. Até novembro de 2007, o catálogo de jogos contava com 688 títulos.

Dreamcast: último sistema de videogame fabricado pela Sega, vendeu 10,6 milhões de aparelhos em todo o mundo

Veja os jogos mais acessados na Xbox Live, 2009-08-31

Jogo de ação Call of Duty: World at War, do estúdio Treyarch, lidera ranking da rede XBL

Na semana entre os dias 25 e 31 de agosto de 2009, Call of Duty: World at War (Treyarch) foi o título mais acessado na Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas online entre os proprietários da linha de sistemas de videogame Xbox, da Microsoft. Os dados foram fornecidos por Major Nelson, alter ego de Larry Hryb, diretor de programação da XBL.
Confira a seguir os títulos mais acessados nos vários canais da rede XBL.

Xbox (360)
1. Call of Duty: World at War
2. Halo 3
3. Call of Duty 4: Modern Warfare
4. Gears of War 2
5. Madden NFL 10
6. Grand Theft Auto 4
7. Batman: Arkham Asylum
8. Fifa 09
9. Left 4 Dead
10. Trials HD

Arcade
1. Trials HD
2. Shadow Complex
3. Defense Grid: The Awakening
4. Battlefield 1943
5. NBA 2K10 Draft Combine
6. Castle Crashers
7. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
8. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled
9. Splosion Man
10. Hasbro Family Game Night

Xbox (Original)
1. Halo 2
2. Star Wars: Battlefront 2
3. Counter-Strike
4. Fable
5. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos
6. Conker: Live Reloaded
7. Star Wars: Battlefront
8. Doom 3
9. Star Wars: Knights of the Old Republic
10. Star Wars: Republic Commando

Indie
1. I Maed a Gam3 w1th Z0mb1es!!!1
2. Avatar Drop
3. Headshot
4. Track Architect
5. Avatar Golf
6. Who Did I Date Last Night
7. Miner Dig Deep
8. The Drinking Game
9. Physics Sandbox
10. Ezmuze+ Hamst3r Edition

Batman ganhará conteúdo por download gratuito

Estúdio britânico Rocksteady prepara novidades para aclamada avventura em Arkham Asylum

Havia um bafafá rezendo que Batman: Arkham Asylum (Rocksteady, distribuição Square-Enix) teria muitíssimo em breve expansões e pacotes para venda por download. O que ninguém sabia, entretanto, era que o primeiro conteúdo adicional seria gratuito.
No fórum eletrônico oficial do próprio jogo, o porta-voz da Eidos (integrante do grupo Square-Enix), disse "estou feliz em informar a vocês que (a expansão) chegará ao mesmo" para PC e para os sistemas de videogame PS3 e X360.
O donwload ficará disponível a partir do dia 17 de setembro.
Conforme o site PlayStation Lifestyle, o conteúdo gratuito pode ser o pacote Insane Night, que traz o modo Dem Bones Scarecrow Challenge; ou o pacote Crime Alley Challenge, disponível anteriormente para os compradores da "edição para colecionador" do jogo, vendida exclusivamente pela GameStop.

Asilo Arkham
O roteiro do jogo é inspirado em uma das mais famosas "graphic novel" (romance visual) de Batman. Trata-se da saga Asilo Arkham, em que o arquiinimigo Coringa é levado para ser encarcerado no hospital psiquiátrico, mas, chegando lá, consegue libertar-se e ainda soltar todos o criminosos que estavam aprisionados.
Só para avisar: na HQ o asilo é uma prisão de segurança máxima onde ficam trancafiados os piores e mais insanos malfeitores da cidade fictícia de Gotham e redondezas.

Inspirada no HQ, mas também original
Apesar de o roteiro ser inspirado na graphic novel, a versão gamística tem enredo próprio. Quer dizer, o desenrolar da trama não é idêntico ao das HQ, traz surpresas. Quem assina a trama é Paul Dini, autor de inúmeros HQs do homem-morcego, e vencedor de cinco (eu disse CINCO!) prêmios Emmy. Entre seus mais recentes trabalhos, há produções para as séries Lost e Batman: The Animated Series.
...
A graphic novel Asilo Arkham: Uma Séria Casa em Um Sério Mundo foi escrita por Grant Morrison e ilustrada por Dave McKean. A publicação original é de 1989 e recebeu tratamento especial, capa dura e papel mais sofisticado. Editora? DC Comics.
O subtítulo original, em inglês, A Serious House on Serious Earth, foi retirado da linha 55 do poema Church Going, de Philip Larkin.

Quebrando recordes
Na primeira semana após seu lançamento, Batman: Arkham Asylum já conquistava seu primeiro recorde Guinness, levando o prêmio de "Super-Herói de Videogame Mais Aclamado pela Crítica". Segundo a organização Guinness World Record, o jogo passou por diversas avaliações em todo o mundo e obteve média 91,67 (de 100 pontos possíveis).
"Nós temos o prazer de premiar Batman: Arkham Asylum com um recorde mundial do Guinness", disse Gaz Deaves, representante da organização. "É um jogo fantástico e, devido à reação desses experts em videogames, acreditamos que é merecido o lugar no livro Guinness World Records", completou.

Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, distribuição Square-Enix), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, agosto de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, agosto de 2009
Oceania, agosto de 2009

Bethesda não comenta aquisição de Prey

Empresa compra franquia de jogo de ação e mantém segredo, mas diz que tem um segundo título ainda não revelado que está em desenvolvimento

O grupo ZeniMax, proprietário da distribuidora Bethesda Softworks, divulgou que a companhia adquiriu a marca Prey, conhecido jogo de ação originalmente desenvolvido pelo Human Head, estúdio localizado à cidade de Madison, Estados Unidos, e cuja produção ficou com a 3D Realms. Então está sendo produzida uma continuação? "Sem comentários", responde o grupo ZeniMax.
Para compensar a falta de informações, a companhia disse que já há outro título ainda não revelado que está em desenvolvimento (pelo estúdio id?).
O primeiro Prey foi lançado em 2006, mas o projeto já existia desde 1995.
O grupo ZeniMax é proprietário da distribuidora Bethesda Softworks e recentemente adquiriu o estúdio id Software, que provavelmente desenvolverá o próximo Prey. E se assim mesmo acontecer, John Carmack, designer criador das séries Doom, Quake e Wolfenstein, provavelmente vai liderar a equipe de produção.

Revelado segundo trailer para novo GTA. Vídeo exibe cenas em uma balada gay

Expansão The Ballad of Gay Tony ganha vídeo que mostra um pouco do cotidiano do personagem Tony Prince, que dá nome ao jogo

O estúdio Rockstar Games acaba de divulgar o segundo trailer da expansão The Ballad of Gay Tony, da série de ação Grand Theft Auto (GTA). O vídeo foca o personagem Tony Prince, figurão da noite, dono de casas noturnas e envolvido em vários tipos de crime. Predomina o clima de balada nas cenas, e a vida noturna na cidade fictícia de Liberty City, Estados Unidos, parece ter muito sexo, drogas e criminalidade, como visto em todos os títulos da série GTA.
Vale dizer que o vídeo traz cenas rodadas dentro de uma balada voltada ao público homossexual, com personagens sem camisa, som alto etc., tal como uma balada gay.
O estúdio subsidiário Rockstar Games North, da cidade de Edimburgo, Escócia, desenvolve o título. Aliás, é a mesma equipe que fez os episódios San Andreas e Stories from Liberty City.

GTA na balada
A expansão The Ballad of Gay Tony injeta em Liberty City uma overdose de armas, glitter e luxúria. Você interpreta Luis Lopez, que é assistente e braço-direito do lendário empresário Tony Prince (também conhecido como Gay Tony), que controla vários clubes noturnos da metrópole. "Confiança" é uma palavra que, segundo os próprios produtores do jogo, Luis Lopez simplesmente não conhece. Não há em quem se possa confiar em Liberty City... Todos tem seu preço.

...
A expansão é exclusiva para o sistema de videogame X360, da Microsoft.
O jogo The Ballad of Gay Tony será comercializado de duas maneiras: 1) via download, por meio da rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360); 2) e disco, como parte integrante de Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, que traz também o episódio The Lost and Damned – também exclusivo do sistema X360.

Tony Prince trailer
The Ballad of Gay Tony

Link para vídeo


The Ballad of Gay Tony, expansão de Grand Theft Auto 4 (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), X360.
Lançamento:
América, outubro de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009

2009-09-08

Kits para desenvolver jogos para PSP pode ficar gratuito

Sony estuda tornar ferramenta de programação de graça para qualquer estúdio desenvolvedor e estuda maneira de dar suporte adequado

Zeno Colaco, da divisão européia da Sony Computer Entertainment, disse ao site Develop que a companhia estuda a possibilidade de tornar gratuito o kit de desenvolvimento para o sistema de videgame PlayStation Portable (PSP). Colaco é responsável pela relação da fabricante do PSP com os estúdios desenvolvedores de jogos.
Enquanto o kit para desenvolvimento do PSP custa cerca de 1,5 mil dólares, o mesmo kit para iPhone é de graça. Visando aumentar o interesse pelo desenvolvimento dos jogos para PSP e, simultaneamente, reduzir a penetração dos títulos para iPhone, a Sony analisa deixar tudo de graça. "Ao contrário da App Store, nós estamos procurando apoiar os desenvolvedores dos nossos sistemas, mas pretendemos dar suporte. Não queremos simplesmente dar aos desenvolvedores acesso livre, mas deixá-los sem ajuda", explica o executivo. "Não adianta termos 6 mil desenvolvedores atuando e ter somente uns 30 sendo conhecidos pelos consumidores", pondera.

Filmes pornôs são vendidos por download via videogame PS3


Filmes eróticos já são vendidos para os proprietários do videogame que residem no Japão

Steven Hirsch, co-fundador da Vivid Entertainment, maior estúdio de filmes eróticos do mundo, revelou ao site MCV que a Sony ajudaria a expandir a indústria de entretenimento adulto ao permitir a disponibilização de vídeos em alta definição via rede online PlayStation Network (PSN), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame da linha PlayStation.
A Sony recetemente inaugurou o canal DDM.tv em sua rede online PSN, mas o serviço, por enquanto, é exclusividade do território japonês. Hirsch diz que "gostaria que a Sony expandisse a todo o mundo, "porque se o sistema (de videogame) permite saber a idade do usuário, não há razão para não deixar que os usuários (adultos) assistam ao que quiserem, inclusive a filmes adultos via videogame".
"É muito cedo para dizer até que ponto isso pode ajudar nossos negócios, mas há um potencial real", contou o executivo. Entre os títulos mais populares e recentes da Vivid estão os filmes Debbie Does Dallas... Again, Beat the Heat e Blame it on Ginger.
Até agora, as divisões da Sony na Europa e na América não se pronunciaram a respeito do serviço DDM.tv ou de outro equivalente para o mercado ocidental.

Produção pornô Debbie Does Dallas... Again e muitos outros filmes adultos do estúdio Vivid já estão disponíveis para venda por download aos proprietários do videogame PS3 no Japão

Fazer temas dinâmicos para PS3 não é lucrativo

Empresa que desenvolveu tecnologia para temas dinâmicos diz ter orgulho da ferramenta para PS3, mas que ela ainda é inviável economicamente

Dylan Cuthbert, presidente do estúdio Q Games, que desenvolveu a tecnologia para criação dos chamados "temas dinâmicos" do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, diz que é improvável ganhar algum dinheiro com a criação de temas, mas que tem orgulho de seu trabalho.
Em entrevista ao blog oficial do PlayStation nos Estados Unidos, US PS Blog, Cuthbert disse que a atualização do sistema para a versão firmware 3.0 permite que aos desenvolvedores de jogos agregar interatividade, com fundos de telas e objetos que podem animados. "Isso traz vida ao sistema PS3", conclui.
O estúdio Q Games anunciou um tema inspirado no jogo PixelJunk Monsters. Preço? 3 dólares. E, segundo Cuthbert, é preciso "vender alguns milhares de temas para cobrir os custos de produção", algo que pague três ou quatro semanas de profissionais de programação e arte. De acordo com o executivo, "os gatos com desenvolvimento superam qualquer dinheiro que fazemos com o produto".

Schafer quer continuar Brutal Legend e Psychonauts

Diretor de estúdio de videogames diz que possui muito material para o desenvolvimento de seqüências de seus títulos gamísticos

Tim Schafer, fundador do estúdio Double Fine Productions e idealizador do jogo Brutal Legend (distribuição Electronic Arts), admitiu ao site ShackNews que gostaria de ver seqüências para as produções dos jogos Brutal Legend e Psychonauts. "Isso poderia ser demais. Eu adoraria isso", disse. "Quando faço um jogo, costumo criar histórias para dar profundida, faço pesquisas e outras coisas. Desenvolvi uma história épica para falar de todo o universo que cerca Brutal Legend e o primeiro jogo traz apenas uma parte dela. Há definitivamente muito mais a ser revelado", conta o escritor.
Schafer falou também sobre a possível continuação para o jogo Psychonauts (2005). "Incrível, não é? Eu amo esse jogo e adoraria fazer uma seqüência. Se os fãs continuarem pedindo, talvez façamos", admite.

Brutal Legend (Double Fine Productions, distribuição Electronic Arts) PS3, X360
Lançamento:
América, outubro de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009

Left 4 Dead 2 foi difícil de fazer

Roteirista do estúdio desenvolvedor do jogo, Valve, diz que dinâmica do próprio jogo impõe desafios

Em entrevista ao site Eurogamer, Chet Faliszek, escritor responsável pelo roteiro de Left 4 Dead 2 (Valve Software, distribuição Electronic Arts), admitiu que foi muito difícil criar a trama e as cenas do jogo, porque o título é mais dinâmico que o comum. "Left 4 Dead 2 foi um desafio muito grande para nós", diz Faliszek. Ele explica que enquanto para um jogo normal é preciso escrever pequenas variações, enquanto para L4D2 é preciso fazer dezenas de grandes opções para cada cena e ambiente. Explica: "o problema em L4D2 é que tudo precisa ser dinâmico; é para ser diferente a cada vez que for jogado. Não queremos ter sempre o mesmo personagem, a mesma locação e a mesma cena todas a vezes".

Left 4 Dead 2 (Valve Software, distribuição Electronic Arts), PC, X360.
Lançamento:
América, novembro de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, novembro de 2009
Oceania, novembro de 2009

GameStop compra maior rede francesa de lojas de videogame

Micromania foi adquirida por cerca de 700 milhões de dólares. Gamestop não possuía nenhuma loja em território francês

A GameStop, maior rede de lojas de videogame de todo o mundo, continua a pôr em prática seus planos de expansão territorial. Desde o ano passado a companhia tem investido na compra de marcas e redes de loja espalhadas por diversos países. Desta vez a nação mirada foi a França. A GameStop, com uma oferta de cerca de 700 milhões de dólares, comprou a Micromania, maior rede francesa de lojas de videogames.
Agora a GameStop, que não possuía uma única loja em território francês, de uma hora para outra passa a ser a maior comercializadora de videogames da França. Há 332 dessas lojas no país.

GameStop never stop
Desde 2008 a GameStop, maior rede de lojas de videogame de todo o mundo, está em expansão. Trata-se não somente de uma expansão exponencial das vendas e faturamentos, mas também de um crescimento territorial. A companhia, originalmente estadunidense, tem adquirido redes de lojas em todo o mundo para aprofundar sua penetração em mercados regionais.
Alguns meses atrás, a Gamestop adquiriu a Gamesman, maior rede da Nova Zelândia e, antes disso, havia comprado a norueguesa Free Record Shop.
Hoje, somente na Europa a companhia possui quase 1,1 mil lojas. Atualmente, o grupo GameStop possui mais de 6 mil lojas em todo o mundo.

Vendas de PS3 mais que triplicam na França

O novo modelo Slim do sistema de videogame PlayStation 3 vende 37 mil unidades na semana

Em sua primeira semana de vendas, o aparelho PS3 Slim, novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, apresentou vendas acima das expectativas da própria fabricante. Conforme o site La Tribune, em sua primeira semana de comercialização o modelo PS3 Slim chegou a 37 mil unidades vendidas, enquanto o modelo anterior do aparelho teve cerca de 12 mil unidades vendidas na semana anterior.
O jornal destaca que as vendas mais que triplicaram com o novo preço e modelo de aparelho. A saber, o modelo de PS3 anterior com configuração semelhante a do PS3 Slim era vendido por 400 euros, enquanto o modelo Slim custa cerca de 300 euros.

Vendas de PS3 sobem 1.000% no Reino Unido

O novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 está apresentando vendas muita acima de sua própria média nos países europeus

O aparelho PS3 Slim, novo modelo do sistema de videogame PlayStation 3 (PS3), da Sony, acabou de ser lançado em todo o mundo e sua chegada já se reflete em vendas. A procura pelo modelo PS3 Slim mostrou-se 1.000% (isso mesmo, MIL) maior que as do modelo anterior do PS3 no Reino Unido.
Em entrevista ao site GamesIndustry, o diretor da Sony no Reino Unido, Mark Howsen, disse que as vendas superaram as expectativas da companhia. "As vendas dessa primeira semana pós-lançamento estão além das expectativas, e estamos extrememente lisonjeados", declarou aos jornalistas do site.

2009-09-04

Bilionário estúdio Harmonix começou com 100 mil dólares

Criador das franquias de jogo musical Guitar Hero e Rock Band, estúdio de videogames iniciou as operações em 1995 com dinheiro de amigos e familiares

Alex Rigopulos e Eran Egozy, respectivamente presidente e vice-presidente do estúdio Harmonix, disseram ao jornalistas da CNN que a empresa foi aberta com um capital de apenas 100 mil dólares e que o dinheiro foi levantado junto a amigos e familiares. "Levantamos o investimento inicial com nossos amigos e família — algo perto de 100 mil dólares – e esse dinheiro durou um ano inteiro.
Mesmo depois da fundação do estúdio, Egozy vivia como um estudante de graduação, enquanto Rigopulos morava com os pais. "Éramos egoístas e queríamos continuar a trabalhar somente com as coisas legais que tínhamos feito no laboratório de mídia. Nossa receita foi praticamente zero por cinco anos", revelou.
...
Quem diria que, anos depois, esses caras revolucionariam o mercado de videogames?
...
Pois anos depois, movidos pela paixão pela música, o estúdio Harmonix criou a mecânica da franquia Guitar Hero, que se tornou mundial e imediatamente.
A atual série do estúdio, Rock Band, já vendeu mais de 13 milhões de cópias em todo o mundo e teve mais de 50 milhões de músicas vendidas via download. Em março de 2009, RB já havia ultrapassado a marca de 1 bilhão de dólares em vendas.

Harmonia em evolução
Não é sorte, mas sim resultado de muito trabalho, talento e visão... Assim pode ser definido o sucesso do estúdio. "Somos artistas, desenvolvedores, engenheiros e jogadores com uma coisa em comum: amor pela música. Fazemos jogos que permitem às pessoas vivenciar a música de um jeito diferente". Assim descrevem-se os colaboradores do estúdio Harmonix, localizado à cidade de Cambridge, Estados Unidos.
A companhia criou o primeiro grande jogo musical da história, Guitar Hero, hoje pertencente à Activision-Blizzard... Depois, a Harmonix foi além e lançou Rock Band, propriedade financiada pelo grupo Electronic Arts (EA), que permitia tocar a guitarra, mas também instrumentos como baixo e bateria. Rock Band trouxe ainda a experiência do karaokê, com as pessoas podendo usar microfones para acompanhar as canções do jogo.
Agora em 2009, o estúdio Harmonix marca mais uma vez a história da indústria dos videogames, promovendo a estréia da banda The Beatles no universo gamístico. The Beatles é simplesmente a maior banda de rock da história da música, e tem mais de 1 bilhão de álbuns vendidos no mundo.
The Beatles: Rock Band chega semana que vem (dia 9 do mês 9 do ano 9).

The Beatles: Rock Band chega dia 9 do mês 9 do ano 9... Traduzindo, 9 de setembro de 2009

Nascidos para tocar
"Todo mundo nasce com um desejo inato de fazer música. É uma das coisas mais alegres da vida", explica Alex Rigopulos, presidente da companhia. Mas fazer música é uma tarefa cheia de desafios e, por isso, "poucas pessoas realmente chegar tão longe", disse Rigopulos. E veio o mote da Harmonix: solucionar esse problema. "Nossa missão passou a ser mostrar a não-músicos o que é fazer música, mostrando a essas pessoas o eles elas sentiriam ao chegar a esse outro lado (o de músico de verdade). Segundo o executivo, a companhia busca inspirar as pessoas para que elas comecem a fazer música, veja só, à maneira antiga.

Nada de planos para jogos Nascar

Presidente de estúdio EA Sports diz que produtores foram realocados para cuidar de jogo de luta

Em entrevista ao site Gamespot, Peter Moore, presidente do estúdio EA Sports, disse não haver planos para a empresa desenvolver um novo episódio da série de corridas automobilísticas Nascar. "Não há planos para desenvolver qualquer título Nascar no estúdio", disse Moore.
Segundo o executivo, uma parte muito grande da equipe que trabalhava na série Nascar foi realocada na produção do jogo de luta MMA.

Vestuário by Penny Arcade para Xbox Live

Companhia que faz comédia com universo dos videogames assina coleção de roupas virtuais

... by Penny Arcade.
A companhia Penny Arcade, especializada em fazer comédia inspirada no universo dos videogames, está assinando uma coleção de roupas virtuais para avatares, as versões digitais dos jogadores reais, para a rede online Xbox live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft.
Há modelos com estampas dos personagens Gabe e Tycho, além de Wombat e Hadouken. Os preços? Cada peça custa 1 dólar.

Street Fighter 4: chega de personagens conhecidos, por enquanto...

Produtores japoneses completarão 18 meses de trabalho com quatro jogos de luta lançados e, ainda, outros projetos não revelados

Chris Svensson, vice-presidente do estúdio Capcom, disse ao site VG247 que os desenvolvedores de Street Fighter 4 atualmente não trabalham para trazer nenhum personagem já conhecido da série, nem preparam qualquer atualização para o jogo, por enquanto...
"Não temos nada em desenvolvimento, mas estamos satisfeitos com a forma como os nossos jogos de luta têm sido lançados e relançados, então eu ficaria chocado se não tivéssemos nada mais a fazer", disse. O executivo explica que a companhia lançou muitos títulos de luta em um tempo bem pequeno. "Tivemos (Street Fighter 2) HD Remix, Street Fighter 4, Marvel vs. Capcom 2, e ainda temos Tatsunoko vs. Capcom a caminho, e é lógico que há outros projetos ainda não revelados", contou Svensson.

Demo de Lost Planet 2 ultrapassa recorde de Resident Evil 5

Versão do jogo para demonstração é baixada por milhões de usuários da rede Xbox Live

Em entrevista ao site VG247, Chris Kramer, diretor de comunicação do estúdio Capcom, revelou que, lançada em agosto de 2009, a versão do jogo Lost Planet 2 para demonstração quebrou o recorde de downloads conseguido por Resident Evil 5.
"Em 24 horas nós alcançamps mais downloads de Lost Planet 2 do que os vistos em Resident Evil 5", disse Kramer. "Isso nos surpreender", completou. O executivo não informou os números exatos, entretanto sabe-se que a versão demo de RE5 alcançou 1,8 milhão de downloads na primeira semana de lançamento na rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negóciuos e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft.

Lost Planet 2 (Capcom), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, 4º trimestre de 2009
Ásia, 4º trimestre de 2009
Europa, 4º trimestre de 2009
Oceania, 4º trimestre de 2009

Rocksteady Studios tem projeto secreto

Estúdio britânico diz que depois de terminar Batman já desenvolvia outro projeto gamístico

O estúdio britânico Rocksteady, localizado à cidade de Londres, Inglaterra, tem sido diariamente celebrado devido ao sucesso de crítica alcançado por seu jogo Batman: Arkham Asylum. O título, aliás, conquistava seu primeiro recorde Guinness já na semana de seu lançamento, com o prêmio de "Super-Herói de Videogame Mais Aclamado pela Crítica". Segundo os organizadores, o jogo passou por diversas avaliações em todo o mundo e obteve média 91,67 (de 100 pontos possíveis).
...
E você acha que eles terão férias? Que nada. Jornalistas em todo o mundo perguntam aos produtores sobre continuações para o jogo, expansões para download etecétera e tal.
...
Segundo o site oficial da companhia, "nós completamos o trabalho em Batman: Arkham Asylum, e já estamos trabalhando duro em nosso próximo título secreto". Ou seja, mesma que haja seqüências ou conteúdos extras para Batman, é certo que o estúdio já tem outro título em desenvolvimento.

Batman 2? Sim, "se as pessoas gostarem do jogo", diz produtor

Paul Crocker, do estúdio britânico Rocksteady, disse que produção está pronta para ser iniciada

O estúdio britânico Rocksteady, responsável pelo desenvolvimento do já aclamado jogo Batman: Arkham Asylum, tem uma equipe de produção preparada dar seqüência à aventura gamística. Segundo Paul Crocker, desginer de narrativa, "nós estamos apenas esperando para ver se as pessoas gostam do jogo".
OK, mas o que dizer a respeito de conteúdos adicionais para serem baixados, como expansões, personagens, essas coisas? "Nós não falamos sobre conteúdo para download", respondeu Crocker.

Asilo Arkham
O roteiro do jogo é inspirado em uma das mais famosas "graphic novel" (romance visual) de Batman. Trata-se da saga Asilo Arkham, em que o arquiinimigo Coringa é levado para ser encarcerado no hospital psiquiátrico, mas, chegando lá, consegue libertar-se e ainda soltar todos o criminosos que estavam aprisionados.
Só para avisar: na HQ o asilo é uma prisão de segurança máxima onde ficam trancafiados os piores e mais insanos malfeitores da cidade fictícia de Gotham e redondezas.

Inspirada no HQ, mas também original
Apesar de o roteiro ser inspirado na graphic novel, a versão gamística tem enredo próprio. Quer dizer, o desenrolar da trama não é idêntico ao das HQ, traz surpresas. Quem assina a trama é Paul Dini, autor de inúmeros HQs do homem-morcego, e vencedor de cinco (eu disse CINCO!) prêmios Emmy. Entre seus mais recentes trabalhos, há produções para as séries Lost e Batman: The Animated Series.
...
A graphic novel Asilo Arkham: Uma Séria Casa em Um Sério Mundo foi escrita por Grant Morrison e ilustrada por Dave McKean. A publicação original é de 1989 e recebeu tratamento especial, capa dura e papel mais sofisticado. Editora? DC Comics.
O subtítulo original, em inglês, A Serious House on Serious Earth, foi retirado da linha 55 do poema Church Going, de Philip Larkin.

Quebrando recordes
Na primeira semana após seu lançamento, Batman: Arkham Asylum já conquistava seu primeiro recorde Guinness, levando o prêmio de "Super-Herói de Videogame Mais Aclamado pela Crítica". Segundo a organização Guinness World Record, o jogo passou por diversas avaliações em todo o mundo e obteve média 91,67 (de 100 pontos possíveis).
"Nós temos o prazer de premiar Batman: Arkham Asylum com um recorde mundial do Guinness", disse Gaz Deaves, representante da organização. "É um jogo fantástico e, devido à reação desses experts em videogames, acreditamos que é merecido o lugar no livro Guinness World Records", completou.

Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, distribuição Square-Enix), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América, agosto de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, agosto de 2009
Oceania, agosto de 2009

Vendas de jogos de videogame no Japão, 2009-08-30

Entre 24 e 30 de agosto, Tomodachi Collection, para DS, lidera e sistemas Nintendo têm seis jogos entre os dez mais vendidos

A Media Create, empresa auditora das vendas da indústria de jogos de videogame no Japão, divulgou relatório do período que vai de 24 a 30 de agosto de 2009. Na dianteira, o jogo Tomodachi Collection (Nintendo), para DS, com 83.000 unidades vendidas no período.
Sistemas Nintendo têm seis jogos entre os dez mais vendidos.

Vendas de jogos no Japão (período: 24/08 a 30/08)
1. DS. Tomodachi Collection [Friend Collection] | 80.000
2. DS. Dragon Quest 9: Defenders of the Starry Sky | 71.000
3. Wii. Wii Sports Resort | 46.000
4. X360. Dream C Club | 46.000
5. Wii. Monster Hunter 3 | 34.000
6. PSP. Soul Calibur: Broken Destiny | 29.000
7. DS. Super Robot Gakuen | 28.000
8. DS. You’ll Incur Losses if You Remain Ignorant: How Money and Things Work DS | 21.000
9. PSP. Monster Hunter Portable 2 G [Best] | 18.000
10. PS2. Hakuouki: Zuisouroku | 17.000

Obs.: número de unidades comercializadas.

Tomodachi Collection [Friendly Collection] (Nintendo), para DS
83.000 mil unidades vendidas no período

Vendas de sistemas de videogame no Japão, 2009-08-30

Entre 24 e 30 de agosto, sistema DSi, da Nintendo, desponta na liderança do ranking

A Media Create, empresa auditora das vendas da indústria de videogames no Japão, divulgou relatório do período que vai de 24 a 30 de agosto de 2009. Na dianteira, o sistema DSi, da Nintendo, com mais de 59 mil unidades comercializadas no período, acumulando mais de 1,3 milhão no ano.

Vendas de sistemas de videogame no Japão (período: 24/08 a 30/08)
01. DSi. 59.881
02. PSP. 26.081
03. Wii. 25.038
04. DSl. 7.304
05. X360. 7.254
06. PS2. 3.179
07. PS3. 1.040

Obs.: número de unidades comercializadas.

DSi: sistema de videogame portátil da Nintendo
Mais de 59 mil unidades vendidas na semana; mais de 1,3 milhão unidades no ano

2009-09-02

Rio de Janeiro é destaque de Modern Warfare 2

Vídeos oficiais das partidas multiplayer de novo Call of Duty mostram tiroteios em favelas cariocas

O estúdio estadunidense Infinity Ward, responsável pelo desenvolvimento de Modern Warfare 2 que, segundo a mídia especializada, é o título mais desejado e esperado deste ano, divulgou na internet dois vídeos oficiais de algumas partidas do modo multiplayer. Sabe qual cenário foi escolhido para as primeiras apresentações? A cidade do Rio de Janeiro, Brasil. Pois é, as primeiras cenas oficiais do modo multiplayer mostram embates e fogo cruzado em favelas e morros cariocas. Olhando pro alto, vê-se o Corcovado ao fundo e a estátua Cristo Redentor.
Assista aos vídeos!

Multiplayer AC130 (Official HD)
Call of Duty: Modern Warfare 2

Multiplayer Gameplay Uncut: Flag Runner (Official HD)
Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, distribuição Activision), PC, PS3, X360.
Lançamento:
América: novembro de 2009
Ásia: novembro de 2009
Europa: novembro de 2009
Oceania: novembro de 2009

Falha em GTA custou 20 milhões de dólares

Companhia chegou a acordo sobre indenizações causadas por conteúdo impróprio em episódio da série Grand Theft Auto

Durante apresentação de balanço financeiro aos investidores, Ben Feder, presidente da distribuidora Take-Two Interactive, detalhou os valores gastos nos processos envolvendo o conteúdo proibido conhecido como Hot Coffee. Entre gastos com advogados e indenizações, são 20 milhões de dólares – cerca de 15 milhões pagos por investidores e 5 milhões pelos cofres da própria companhia.

Café no bule
Hot Coffee era um minigame dentro Grand Theft Auto San Andreas (PS2, 2004) que, supostamente, seria retirado da versão final do jogo. Apesar de a programação do minigame não ter sido finalizada, ele não foi retirado do arquivo final do jogo, o que permitia acessá-lo.
O conteúdo de Hot Coffee foi julgado impróprio, pois violava algumas licenças que o título possuía e, com isso, o estúdio Rockstar Games, que faz parte do grupo Take-Two Interactive, foi processado.

L.A. Noire "é emocionante e inovador", diz executivo

Título em desenvolvimento há mais de três anos promete clima de filme policial da década de 1940

Durante apresentação de balanço financeiro aos investidores, Ben Feder, presidente da distribuidora Take-Two Interactive, respondeu a algumas perguntas sobre L.A. Noire, do estúdio de videogames Team Bondi, localizado à cidade de Sydney, Austrália. Ele já avisou que "está em desenvolvimento", mas que (no dia) não faria nenhum pronunciamento sobre o título. "Continuamos desenvolvendo e achamos que é algo muito emocionante e inovador", revelou Feder.
O Team Bondi é formado por ex-membros da companhia Rockstar Games e faz parte da empresa. Internamente é conhecimento como o estúdio Rockstar australiano.

História policial noir
L.A. Noire é um título em que o jogador interpreta um detetive policial na cidade de Los Angeles, Estados Unidos. A história é passada no final de década de 1940 e o visual é noir, cheio de sombras. Sua tarefa? Solucionar uma série de assassinatos. Enquanto seu lado detetive é convocado à ativa, margeiam pelo roteiro elementos como cenas de crime, sexo, ambigüidade moral, corrupção e drogas.
A idéia dos produtores é "recriar perfeitamente a cidade de Los Angeles do final da década de 1940", disse Brendan McNamara, presidente do estúdio Team Bondi, responsável pelo desenvolvimento de L.A. Noire. O visual segue a linha de filmes policiais clássicos dos anos 1940 e 1950, cuja estética noir, mais escura e noturna, dava o tom. Falando em tom, a trilha sonora é inteiramente composta de jazz.

L.A. Noire (Team Bondi, distribuição Take-Two Interactive) PS3, X360.
Lançamento:
América, 2010
Ásia, 2010
Europa, 2010
Oceania, 2010

Rockstar e 2K Games já desenvolvem para o Project Natal

A companhia Take-Two Interactive informou que seus estúdios já trabalham com inovador controle do sistema de videgame X360

Durante apresentação de balanço financeiro aos investidores, Ben Feder, presidente da distribuidora Take-Two Interactive, informou que seus dois estúdios subsidiários: 2K Games e Rockstar Games, trabalham com o kit de desenvolvimento do Project Natal, aparelho que traz um controle inédito, utilizando sensores de movimento, ao sistema de videogame Xbox 360 (X360), da Microsoft. "Sim, nós temos os kits de desenvolvimento; sim, nós estamos trabalhando com ele", disse Feder.
"Não podemos comentar sobre jogos não anunciados. Mas os kits foram entregues aos estúdios e todos estão trabalhando para tentar descobrir como podemos inovar e criar o tipo de conteúdo que tornou essa companhia famosa", explica o executivo.

Natal
É um sistema de controle, que utiliza câmera e sensores de movimento para captar as reações e os movimentos das pessoas e os transmite para o videogame. Segundo a fabricante do produto, Microsoft, a tecnologia do acessório Natal permite dispensar o uso de qualquer controle para jogar, acabando com a necessidade de se ter volante, skates, instrumentos musicia e joysticks.

Revelados trailer e imagens de seqüência de LostWinds

Winter of the Melodias traz quebra-cabeças que exigem que o jogador mude a estação do ano para conseguir solucionar

O estúdio britânico Frontier acaba de divulgar o primeiro trailer oficial de Winter of the Melodias, continuação de LostWinds, título de sucesso produzido exclusivamente para a rede online WiiWare, em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema Wii. Além do trailer, também foram mostradas artes conceituais usadas para inspirador os desenvolvedores do título e telas do próprio jogo.

Artes conceituais dos cenários e a mãe raptada do protagonista Toku

Winter of the Melodias
Na história contada em Winter of the Melodias, o protagonista Toku agora precisa resgatar sua mãe. Ele recebe a ajuda de Enril e, dessa vez, além de mostrar domínio sobre o vento, o herói terá poderes que lhe permitem mudar as estações do ano – coisa que será necessária para a solução de enigmas e quebra-cabeças. Desta vez, ao explorar "a terra mágica de Mistralis, acompanhada via Toku e Enril, agora o coloca numa aventura para resgatar a mãe de Toku, enfrentar uma antiga maldição e, ainda, frustar os planos do maligno Balasar", segundo nota oficial da companhia.

Cenários ficaram mais detalhados, mas a arte gráfica do título não perdeu suas características na continuação da aventura

Trailer
LostWinds: Winter of the Melodias

LostWinds: Winter of the Melodias (Frontier), Wii.
Lançamento:
América, 4º trimestre de 2009
Ásia, 4º trimestre de 2009
Europa, 4º trimestre de 2009
Oceania, 4º trimestre de 2009

2009-09-01

Revelado primeiro trailer de novo Grand Theft Auto

Expansão The Ballad of Gay Tony tem clima de balada e mostra vida noturna na cidade fictícia de Liberty City, Estados Unidos

O estúdio Rockstar Games acaba de divulgar o trailer de The Ballad of Gay Tony, nova expansão para a série de ação Grand Theft Auto (GTA). Conforme previamente revelado pelos próprios produtores, predomina o clima de balada nas cenas. O episódio focará a boemia na cidade fictícia de Liberty City, Estados Unidos... E a vida noturna terá elementos controversos, como sexo, drogas e criminalidade, como visto em todos os títulos da série GTA.
As cenas exibem tomadas dentro de baladas, trocas de palavrões e de tiros, perseguições policiais e, no final do trailer, o protagonista Luis Lopez salta de pára-quedas de um helicóptero que sobrevoa a cidade fictícia.
O trailer tem até título: "You'll always be the king of this town" (você sempre será o rei nesta cidade).
O estúdio subsidiário Rockstar Games North, da cidade de Edimburgo, Escócia, desenvolve o título. Aliás, é a mesma equipe que fez os episódios San Andreas e Stories from Liberty City.

Trailer
The Ballad of Gay Tony

GTA na balada
A expansão The Ballad of Gay Tony injeta em Liberty City uma overdose de armas, glitter e luxúria. Você interpreta Luis Lopez, que é assistente e braço-direito do lendário empresário Tony Prince (também conhecido como Gay Tony), que controla vários clubes noturnos da metrópole. "Confiança" é uma palavra que, segundo os próprios produtores do jogo, Luis Lopez simplesmente não conhece. Não há em quem se possa confiar em Liberty City... Todos tem seu preço.

...
A expansão é exclusiva para o sistema de videogame X360, da Microsoft.
O episódio The Ballad of Gay Tony será comercializado de duas maneiras: 1) via download, por meio da rede online Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários do sistema de videogame Xbox 360 (X360); 2) e disco, como parte integrante de Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, que traz também o episódio The Lost and Damned – também exclusivo do sistema X360.

The Ballad of Gay Tony, expansão de Grand Theft Auto 4 (Rockstar Games, distribuição Take Two Interactive), X360.
Lançamento:
América, outubro de 2009
Ásia, sem previsão
Europa, outubro de 2009
Oceania, outubro de 2009

Jogo de videogame Rock Band invade bares nos Estados Unidos

Estúdios de videogame oferecem versão de jogo musical para degustação em casas noturnas de metrópoles dos Estados Unidos

Garçom, traz uma rodada de cervejas e o cardápio de músicas pra eu jogar!
...
Os estúdios Harmonix e MTV Games estão realizando uma turnê um tanto diferente de Rock Band, jogo musical que marcará a estréia gamística da maior-banda-de-rock-da-história-da-música, The Beatles. Estão sendo selecionados vários bares e casas noturnas em grandes metrópoles dos Estados Unidos, onde serão promovidas as chamadas Rock Band Bar Nights (RBBN).
As RBBN são noites em que são realizados shows com o jogo musical Rock Band.
Os estúdios Harmonix e MTV Games prometem fornecer todo o suporte técnico aos donos de bares e casas norturnas interessados e os locais que receberem as RBBNs serão destacados nos sites Facebook e Twitter. Nos próximos meses, também será possível localizar as RBBNs via iPhone e outros celulares, e GPS. Você informa onde está e os estúdios dizem onde estão rolando os show gamísticos musicais mais próximos.

Para mais informações!

Gameokê?
As RBBN são noites em que são realizados shows com o jogo musical Rock Band. E como funciona? O dono entra com o bar, e os estúdios com as instalações (videogames, monitores, instrumentos etc.), então o local fica preparado para receber os cantores, que são os próprios freqüentadores do local. Quem visitar o ambiente pode pedir uns drinques e depois arriscar uma performance musical, selecionando entre mais de 800 faixas sonoras da série. E o catálogo é ampliado semanalmente, sendo acrescido por mais faixas sonoras, inclusive algumas sendo gravações inéditas.
Os palcos são completos, com microfones e todos os instrumentos característicos de uma banda. Tipo... há guitarras, baixos e bateria.
Mas tudo isso é de mentirinha. Quer dizer, as guitarras não tocam de verdade, mas são espécies de joystick que o permitem experimentar o videogame. Os controles simulam os instrumentos reais e você pode simular que também é um cantor de verdade. Rsss.

Parece um karaokê, mas em vez de só cantar, você joga... É um "gameokê" ou "videogameokê"

Jade Raymond vai liderar novo estúdio da Ubisoft

Produtora de Assassin's Creed será responsável por equipe instalada na cidade de Toronto, Canadá

Jade Raymond, produtora (que é muito, muito, muito gata) responsável pela série Assassin's Creed, vai liderar o novo estúdio Ubisoft, à cidade de Toronto, Canadá. Yannis Mallat, presidente do estúdio Ubisoft de Montreal, também no Canadá, disse que estar muito entusiasmado com a escoha de Jade, "pois com 12 anos de experiência na indústria de videogames, ela mostra conhecimento e liderança típicos de uma veterena e é ideal para cuidar do novo estúdio e aumentar a presença da Ubisoft".

Jade Raymond é uma produtora de videogames. Primeiramente ela ficou famosa pela beleza (afinal é gatíssima), mas depois todo mundo a celebrou pela performance profissional. Raymond é produtora responsável pela aclamada série Assassin's Creed



A produtora será responsável pelo novo estúdio da Ubisoft, à cidade de Toronto, Canadá.
Jade, vida longa pra você. Vem de novo para o Brasil quando tirar férias...
E... "Beijos, me liga!"