2009-06-30

Marvel vs. Capcom 2 para PSN e XBL só no final de julho

Adaptação de jogo de luta tem lançamento adiado para redes PSN e XBL
O estúdio japonês Capcom soltou nota, via Twitter, dizendo que o jogo de luta Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes "deve sair perto do final de julho".
O lançamento original era 29 de junho (ontem), para PlayStation Network (PSN) e Xbox Live (XBL), redes em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários dos sistemas de videogame Sony (PSP, PS2 e PS3) e Microsoft (X360).
A companhia não confirmou, mas especulam-se dois motivos para o atraso: primeiro, serviu para contabilizar o lançamento no 3º trimestre; segundo, para equilibrar as contas da Marvel, que divulgou relatório financeiro com valores abaixo do esperado.

Rede social em miniatura
Inventado em 2006, o Twitter é ao mesmo tempo uma rede e um servidor para microblogging, ou seja, voltado à pequenas mensagens. O serviço permite que seus usuários enviem textos curtos (com menos de 140 caracteres) via SMS, e-mail, site ou programa de mensagem instantânea.

Adaptação de Wolfenstein confirmada para cinemas

Diretor de criação fala sobre novo jogo e diz que versão para cinemas terá roteirista do longa-metragem Pulp Fiction
Durante entrevista ao site GameZone, Eric Biessman, diretor de criação do estúdio Raven Software, fazia segredo sobre a produção do novo Wolfenstein, quando soltou que o protagonista da série, William Joseph B. J. Blazkowicz, será mantido. "Não é um sujeito de muitas palavras. Queremos aprofundar, contar mais sobre seu passado", segue. "Essa é uma história a ser revelada, mas haverá um clima de mistério. Blazkowicz está mais silencioso e bem forte. É um homem de ação!", conclui.
Biessman ainda mencionou que a adaptação cinematográfica da franquia, Return to Castle Wolfenstein, está sendo feita com roteiro de Roger Avary (que escreveu Pulp Fiction [1994]) e produção de Samuel Hadida, que trabalhou nas adaptações cinematográficas dos jogos Resident Evil e Silent Hill, e em filmes como A Dália Negra (2006) e Perfume: a história de um assassino (2006).

Mortal Kombat violentíssimo a caminho

Ed Boon, idealizador da clássica série de luta, diz que fãs querem jogo com classificação "mature", somente para adultos
Ed Boon, criador, diretor, idealizador e produtor da série gamística de luta Mortal Kombat escreveu, via Twitter, que há um novo episódio do jogo em desenvolvimento e ainda revelou que "as pessoas querem um MK com classificação "mature" (somente para adultos)... Então nós vamos dar a elas um Mortal Kombat "mature".
...
A saber, a mídia aposta que será violentíssimo!

Rede social em miniatura
Inventado em 2006, o Twitter é ao mesmo tempo uma rede e um servidor para microblogging, ou seja, voltado à pequenas mensagens. O serviço permite que seus usuários enviem textos curtos (com menos de 140 caracteres) via SMS, e-mail, site ou programa de mensagem instantânea.

"Estúdio THQ quer qualidade, não diversidade"

Diretor de criação diz que empresa focará jogos de qualidade. "O que é bom vende bem", diz.
Em entrevista ao site GamesIndustry, o vice-presidente executivo do grupo THQ, Daniel "Danny" Bilson, diz que a companhia não quer apostar na diversificação de seu portfólio, mas em sua qualificação.
Há cerca de duas semanas a empresa THQ passou por uma reestruturação, criando três divisões: Core Games, Kids, Family & Casual Games e Online, voltadas a jogos tradicionais, casuais e para internet, respectivamente.
Bilson é responsável pela divisão Core, que cuida de franquias como Darksiders e Red Faction.
"Como podemos construir esse portfólio? Vamos vender três títulos de ação neste ano e esperamos que tenham ótima avaliação pela mídia especializada. Ou seja, nossa preocupação é fazer jogos bons", reflete Bilson, que é roteirista e também produtor de cinema e televisão. "Se você tem excelentes produtos, não precisa preocupar-se em ter diversificação. O que é bom vende bem!", finaliza.

Demo de Lost Planet 2 está chegando

Jun Takeuchi, produtor da franquia de ficção científica, revelou à Famitsu que jogo chega em 2010
Durante o evento Midnight Live 360, em entrevista à revista japonesa Famitsu, Jun Takeuchi, produtor da franquia de ficção científica Lost Planet (Capcom), contou que a “demo” (para demonstração) do segundo episódio está chegando.
À ocasião, Takeuchi revelou que a versão demo trará um modo cooperativo para até quatro jogadores simultâneos.

Lost Planet 2 (Capcom) está previsto para 2010, para PC, PS3 e X360.

Automóvel de bônus é somente para ases de Burnout Paradise

Estúdio revela brinde especial para jogadores que completarem os desafios do jogo e de suas expansões
Se você é bom, mas bom, bom, bom mesmo, ganhará um bônus exclusivo em Burnout Paradise (Criterion Games). É que recentemente o estúdio informou que os jogadores que completarem os 500 “freeburns” online, o que inclui todos os vistos no jogo original e nas expansões Cagney, Bikes Pack e Big Island Surf, ganharão o exclusivíssimo modelo de automóvel P12 (o da foto!).

Burnout Paradise (Criterion Games) está disponível para PC, PS3 e X360.

Remake de Monkey Island é o primeiro de muitos

Produtor de remake revela que modelo de negócio é viável e deve expandir-se a outras séries da LucasArts
Em entrevista ao site The Grauniad, Craig Derrick, produtor do estúdio LucasArts, revelou que a comercialização de The Secret of Monkey Island: Special Edition superou todas as expectativas que a companhia fez e, por isso, “vai ser tratada como modelo de negócios para viabilizar o lançamento de vários outros clássicos do estúdio”.
Jornalistas do site N4G mencionaram clássicos, tais como Maniac Mansion, Indiana Jones e Day of Tentacle como candidatos a ganhar remake.

Special Edition: gráficos novos para velha história

Special Edition é um remake do primeiro jogo da franquia Monkey Island e sua comercialização é feita exclusivamente por download no PC e via Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários do sistema X360.
Conforme Derrick, o sucesso do remake na XBL permitirá o lançamento para as redes PSN e WiiWare, para PS3 e Wii, respectivamente. Ainda de acordo com Derrick, a rede XBL foi escolhida por oferecer um amplo serviço online e ter usuários mais acostumados ao comércio eletrônico.

The Secret of Monkey Island: Special Edition (LucasArts) está disponível para PC e X360.

Projeto “secreto” de Spielberg continua em produção

Segundo grupo Electronic Arts, LMNO não foi cancelado, mas mudou o nome
O cineasta Steven Spielberg é um dos visionários que desenvolvem e dirigem os projetos do grupo Electronic Arts (EA). Uma das produções sob seu comando é LMNO (pronuncia-se “elemental”), e rumores diziam que teria sido cancelado...
Para acabar com as especulações, o grupo EA chamou jornalistas do site Kotaku e declarou que o projeto “continua em desenvolvilmento nos estúdios EA, em Los Angeles, Estados Unidos, sob comando de Spielberg”.
A única mudança é que o projeto LMNO mudou de nome. E qual o novo nome? Isso o grupo EA não revelou.
Em nota oficial:

“O grupo EA continua profundamente empenhado em colaborar com Steven Spielberg nos projetos que produzimos em conjunto. LMNO foi um codinome dado ao projeto em desenvolvimento no estúdio EALA. Embora o projeto continue a ser feito pelo estúdio EALA, e com Spielberg, não o chamamos de LMNO. Não temos mais detalhes para revelar neste momento.”

ET nos videogames
Spielberg teve sua primeira experiência no desenvolvimento de um jogo quando produziu e dirigiu o primeiro episódio da série Medal of Honor. Ainda hoje, considerado o título mais relevante da franquia. Recentemente, o cineasta atuou no comando de Bloom Box, para Wii.

Medal of Honor: primeira produção de Steven Spielberg para videogames

Square-Enix pode revelar novo Romancing SaGa

Estúdio japonês lança site-teaser com ilustração de dragão, o número 4 e contagem regressiva para 6 de julho
O estúdio japonês Square-Enix acaba de lançar um site-teaser intrigante. Sim, intrigante porque não diz a que veio. Não há quase nenhuma informação no endereço eletrônico, apenas uma ilustração de dragão, o número 4 (quatro) e um relógio em contagem regressiva, que deve zerar em 6 de julho de 2009.
Qual o endereço eletrônico? Clique aqui.
Os jornalistas do site Kotaku acreditam tratar-se de estratégia de divulgação para o próximo jogo da série Romancing SaGa, clássica franquia de RPG do estúdio.

Estátua da Liberdade estará em LittleBigPlanet

Estúdio Media Moleculate disponibiliza roupas em comemoração às festividades de 4 de julho, Dia da Independência dos Estados Unidos
O estúdio Media Moleculate anunciou a disponibilização de vestimenta especial (skin) em comemoração ao feriado de 4 de julho, Dia da Independência dos Estados Unidos. A roupa é inspirada na Estátua da Liberdade e foi batizada de “Sacktue of Liberty”, fazendo trocadilho com as palavras Statue (em inglês, estátua) e Sackboy, nome do protagonista do jogo LittleBigPlanet.
Sacktue of Liberty, conteúdo adicional para LittleBigPlanet (Media Moleculate), está previsto para 2 de julho de 2009, para PS3.

Estátua da Liberdade
Um dos maiores símbolos dos Estados Unidos, o monumento foi inaugurado em 1886, em comemoração ao centenário da Declaração de Independência do país. Ela é um presente da França para os Estados Unidos, projetada pelo escultor Frédéric Auguste Bartholdi (1834-1904). A construção de sua parte interna, metálica, foi supervisionada pelo engenheiro francês Gustave Eiffel, projetista da Torre Eiffel.

Só um jogo exclusivo superou 1 milhão de cópias no PS3

Empresa de consultoria NPD Group revela que somente estúdio da própria Sony obteve sucesso nas vendas de jogos para o videogame
A empresa de consultoria NPD Group acaba de publicar um relatório em que afirma que Resistance: Fall of Man (Insomniac Games) é o único jogo exclusivo para o sistema PS3 a conseguir vender mais de 1 milhão de cópias nos Estados Unidos. Os números contabilizam os títulos vendidos superadamente, descartando as versões “bundled”, que acompanham pacotes com o console.
Os únicos títulos exclusivos para PS3 na lista tem a Sony como publisher, responsável para comercialização e distribuição.
Matt Matthews, analista do site GameSetWatch, afirmou que o esforço da Sony em “trazer franquias inéditas para PS3 é louvável, mas não é nada rentável”. Conforme diz o analista, “a empresa deveria concentrar-se em fazer seqüências”.
Ele fala que a Sony poderia ter esforçado-se mais em desenvolver a franquia Ratchet & Clank, em vez de criar Resistance, do estúdio Insomniac Games; e que poderia ter feito o mesmo com Jak & Daxter, em vez de Uncharted, do estúdio Naughty Dog. “Simplesmente a Sony desconsiderou a popularidade que tinham as séries Ratchet & Clank e Jak & Daxter no PS2, apostando em marcas desconhecidas”, conclui Matthews.
O artigo ainda revela que o destaque da Sony durante toda a feira de videogames E3 2009 foi para Uncharted 2: Among Thieves (PS3), “seqüência de uma franquia que nem chegou a vender 750 mil cópias nos EUA”, escreve.
Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America (SCEA), disse que Uncharted vendeu mais de 2,6 milhões de cópias no mundo. Matthews revela que Tretton “está contabilizando cópias encartadas no pacote do PS3, não somente os jogos. Isso não é vender, é dar brinde”, dispara.
O analista acredita que a Sony demorou a apostar em suas grandes franquias e que hoje lamenta que os próximos episódios de Gran Turismo e God of War cheguem somente em 2010.

Jack Tretton: executivo contabilizou 2,6 milhões de Uncharted, mas contou os jogos encartados em pacotes com o videogame PS3

Jogos exclusivos mais vendidos para PS3
Mais de 1 milhão de cópias
Resistance: Fall of Man
Entre 750 mil e 1 milhão de cópias
LittleBigPlanet
Entre 500 mil e 750 mil cópias
Resistance 2
Killzone 2
Uncharted: Drake’s Fortune
Gran Turismo 5: Prologue
Entre 250 mil e 500 mil cópias
MotorStorm
Ratchet & Clank: Tools os Destruction
Heavenly Sword
Menos de 250 mil cópias
MotorStorm: Pacific Rift
Hot Shots Golf: Out of Bound

Revelada produção de expansão para Overlord 2

Diretor de criação do estúdio holandês Triumph, do grupo empresarial Codemasters, diz que anúncio será feito cedo ou tarde
Em entrevista ao site Strategy Informer, o diretor de criação de Overlord 2 (Triumph Studios), Lennart Sas, revelou que sua equipe de desenvolvedores já prepara expansão para o jogo. “Já estamos trabalhando nisso e, cedo ou tarde, faremos o anúncio oficial”.
Além do segundo episódio de Overlord, para PC, PS3 e X360, outros dois títulos da franquia foram lançados recentemente, em 23 de junho de 2009. São eles Dark Legend, para Wii, e Minions, para DS.

Overlord 2 (Triumph Studios) está disponível para PC, PS3 e X360.

MTV Games vira quinta maior publisher de videogames

Ex-vice-presidente do grupo empresarial THQ assume cargo executivo no grupo MTV Games, que está em expansão
Scott Guthrie agora é ex-vice-presidente do grupo empresarial THQ. Ele deixou, saiu da empresa para assegurar esse mesmo cargo no grupo MTV Games. Pois é, o troca-troca de cadeiras ocorreu na manhã de hoje, segunda-feira. Em nota, Van Toffler, presidente de relações de trabalho do grupo MTV, declarou que “com as recentes aquisições do estúdio Harmonix e o relacionamento com o Jerry Bruckheimer Games, nossa companhia rapidamente está tornando-se uma das cinco maiores publishers do mercado de videogames”.
“Nós estamos garantindo as melhores músicas com a franquia Rock Band e histórias mais ricas com a parceria com Bruckheimer. Agora temos também uma direção que levará o grupo MTV Games a um nível mais elevado”, conclui.

Trine para PS3 custará metade do que para PC

Frozenbyte explica como e porque foi possível reduzir o preço de venda do jogo
O estúdio Frozenbyte disse que a versão de Trine para PS3 custará 20 dólares, metade do valor da versão para PC. Conforme está escrito no site da companhia, “o preço do jogo é sempre definido pela empresa publisher (Sony) do título, responsável pela comercializa e distribuição”.
Por meio da parceria com a Sony, Trine será disponibilizado via PSN, rede em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários dos sistemas Sony (PSP e PS3).

Spin-off de Halo terá roteiro menos linear

ODST terá livre exploração e Reach poderá usar acessório Natal, afirma diretor de criação da Bungie
Joseph Staten, escritor e diretor de criação do estúdio Bungie, deu entrevista ao jornal Seattle Times, e o tema central do bate-papo foi o desenvolvimento do jogo Halo 3: ODST. De acordo com Staten, os produtores estão preparando uma “mistura muito legal, disponibilizando um mundo aberto para livre exploração, permitindo que o roteiro desenrole-se de forma menos linear”.
“O jogo é também uma história de mistério em que você encontra certas pistas. Quanto mais desses mistérios forem solucionados, mais se desvenda a história. Queríamos manter toda a experiência de diversão característica da série Halo, introduzindo elementos que dessem ainda mais riqueza à aventura”, explica Staten.
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E a respeito de Halo: Reach (Bungie), programado para 2010? Segundo Staten, “Eu absolutamente penso que Reach pode ser preparado para utilizar (o Natal)”, revela.

“Data de Gran Turismo 5 em breve”, diz diretor

GT5 tem uma equipe de desenvolvedores que é 20 vezes maior que a de GT1
Kazunori Yamauchi, idealizador e diretor da franquia de corridas Gran Turismo (Polyphony Digital), declarou que a data de lançamento de Gran Turismo 5 será revelada em breve. Ele disse isso em breve entrevista ao site AutoWeek, especializado em carros.
“Nós anunciamos que a versão de GT para PSP chagará 1º de outubro de 2009, e a data para GT5 será revelada em breve”, afirmou.
Yamauchi ainda contou que o desenvolvimento de GT1 usou sete pessoas durante cinco anos e que GT5 tem 20 vezes o número de colaboradores trabalhando durante o mesmo tempo (ou seja, são 140 pessoas por cinco anos).

Men of War ganhará expansão em breve

Jogo de estratégia inspirado em Segunda Guerra Mundial traz roteiro de escritor russo
O estúdio russo 1C Company, responsável pelo desenvolvimento da franquia Men of War, informou que trabalha em expansão Red Tide, que foca eventos da campanha militar realizada pelo grupo de fuzileiros soviéticos Black Coats. O roteiro é assinado pelo popular escritor russo Alexander Zorich.
Os acontecimentos são baseados na história real, tendo como pano de fundo a Segunda Guerra Mundial, em especial as campanhas pelo Mar Negro, localizado entre o sudeste da Europa e a Ásia Menor. Aficionados pela guerra reconhecerão os embates em locais como Odessa, Sevastopol, Theodosia, Eltingen, Nikolaev and Constanta.
Red Tide é um jogo de estratégia militar em tempo real e traz 23 missões, permitindo não somente o controle de forças russas, mas também alemãs, italianas e romenas. Há mais de 100 unidades bélicas, incluindo veículos aéreos, marinhos e terrestres.

Red Tide, expansão para Men of War (1C Company), está previsto para o 3º trimestre de 20o9, para PC.

Men of War: Red Tide

2009-06-29

Ubisoft faz tributo a Michael Jackson

Estúdio francês convoca personagem da série Rabbids para homenagear cantor falecido
O estúdio francês Ubisoft acaba de fazer "um último tributo", segundo nota, ao falecido cantor Michael Jackson (MJ). Para prestar condolências ao artista, convocou-se o personagem protagonista e que dá nome à série Rabbids.
A divulgação foi feita via Twitter da companhia.
O tributo se dá em forma imagética. Os produtores do estúdio criaram um Rabbid vestido com as roupas que caracterizaram Jackson na clássica canção Billie Jean, do álbum Thriller. Calça, paletó e chapéu brancos, e camisa preta. Rabbid, que comumente é espalhafatoso, está mais comedido na imagem. :)

Rabbid veste-se como Michal Jackson em videoclipe da clássica canção Billie Jean

Rede social em miniatura
Inventado em 2006, o Twitter é ao mesmo tempo uma rede e um servidor para microblogging, ou seja, voltado à pequenas mensagens. O serviço permite que seus usuários enviem textos curtos (com menos de 140 caracteres) via SMS, e-mail, site ou programa de mensagem instantânea.

Segunda expansão de World at War Map tem 1 milhão de downloads

Conteúdo adicional de Call of Duty desenvolvido por estúdio Treyarch leva menos de uma semana para alcançar marca
O grupo empresatial Activision-Blizzard, responsável pela comercialização de Call of Duty: World at War (Treyarch), informou que a expansão Map Pack 2 (MP2) vendeu mais de 1 milhão de cópias em menos de uma semana. Lembrete: o conteúdo é negociado exclusivamente online, para PS3 e X360. Preço? Cerca de 10 dólares.
A expansão contém os mapas Bonsai, Corrosion, Shi No Numa e Sub Pens e chegou entre 11 e 14 de junho às redes PlayStation Network (PSN) e Xbox Live (XBL), em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários dos sistemas de videogame Sony (PSP, PS3) e Microsoft (X360).
Enquanto isso, as vendas da primeira expansão, Map Pack 1 (MP1), continuam indo bem. Como noticiado neste blog, ainda no começo de junho, o conteúdo passou dos 2 milhões de downloads vendidos.
A Microsoft ainda informou que, na semana em que a expansão MP2 foi disponibilizada na XBL, foram realizadas mais de 150 milhões de partidas de CoD: WaW.

Map Pack 1 e Map Pack 2, expansões para Call of Duty: World at War (Treyarch), estão disponíveis para os sistemas PC, PS3 e X360.

Tropico 3 confirmado para videogame X360

Estúdio subsidiário do grupo búlgaro Kalypso diz que título chega em setembro
O grupo búlgaro Kalypso confirmou o desenvolvimento de uma versão do terceiro episódio do jogo Tropico para o sistema de videogame Xbox 360. Segundo o grupo, o estúdio responsável pela produção é o também búlgaro Haemimont Games.
Criada em 2001, Tropico é uma série de simuladores em que o jogador é responsável pela construção de vilas, bairros e cidades na região tropical do Caribe.

Tropico 3 (Haemimont Games) está previsto para setembro de 2009, para PC e X360.

Carro de videogame vira carro de verdade da Citröen

Veículo-conceito desenvolvido para jogo Gran Turismo 5 ganha as ruas de Londres
GTbyCitröen é o primeiro veículo desenvolvido para videogames a ganhar uma versão real, desenvolvida por uma fabricante de automóveis. Obra da francesa Citröen, trata-se de um veículo-conceito, um protótipo feito especialmente para o jogo Gran Turismo 5 (GT5), em desenvolvimento para o sistema PlayStation 3 (PS3).
Pois não é que o GTbyCitröen ganhou as ruas de verdade. Sua primeira exibição foi em Londres, Inglaterra, e espera-se apresentação do automóvel no evento Goodwood Festival of Speed, que ocorre entre 3 e 5 de julho.

Gran Turismo 5 (Polyphony) não tem previsão de lançamento, e é para PS3.

Mais um pacote com o portátil PSP e o jogo Monster Hunter

Sucesso no Japão, jogo Monster Hunter Portable 2nd G será encartado com sistema portátil da fabricante Sony
A revista japonesa Famitsu informou que a Sony, fabricante do sistema portátil PSP, vai comercializar (de novo) mais um pacote especial (o chamado bundle) contendo o PSP e o jogo Monster Hunter Portable 2nd G.
Dois pacotes trazem o jogo: num deles o PSP é azul, noutro ele é vermelho. Preço? 21 mil ienes (cerca de 218 dólares). Chega em 23 de julho.
O segundo episódio de Monster Hunter (Capcom) e seus muitos spin-offs tornaram a franquia a mais popular do Japão, com mais de 3 milhões de cópias vendidas somente para PSP.

“Mercado de videogames será de 91 bilhões de dólares em 2015”

Relatório feito por analistas da indústria aponta crescimento de videogames e popularização deles como forma de entretenimento
A organização Global Industry Analysts (GIA, ou “analistas da indústria global”, em tradução livre) estima que o mercado de videogmes vai faturar próximo de 91 bilhões de dólares em 2015.
Segundo o site IndustryGamers, a informação consta no relatório Video Games: A Global Strategic Business Report, compilado desde 2001 pela própria GIA, que estuda tendências ocorridas que devem se concretizar até 2015.
Entre os motivos causadores do crescimento do mercado em todo o mundo, apontam-se o aumento da base de videogames instalada e a popularização dos jogos massivos. Fala-se ainda do aumento do acesso à conexão de banda larga, além da inserção de estúdios asiáticos e latino-americanos ao mercado.
O relatório atesta que europeus e americanos proprietários dos sistemas PS3, Wii e X360 têm gastando mais dólares em 2009 do que em qualquer outro ano, e que asiáticos tendem a consumir mais jogos massivos e para telefones móveis.

Modern Warfare 2 terá modo para dois jogadores

Produtores preparam operações especiais para serem cumpridas em dupla
O aviso: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) não tem campanha cooperativa. Agora, a compensação: em vez de campanha cooperativa, os produtores estão criando um modo de operações especiais para serem cumpridas em dupla.
Robert Bowling, gerente da comunidade online do estúdio Infinity Ward, explicou que “a idéia de desenvolver uma campanha cooperativa foi descartada porque arruinaria o roteiro”.
“Não criamos uma campanha para ser completada cooperativamente porque pretendemos passar uma experiência bem específica no desenrolar da história”, disse ao site Videogamer. “Para a campanha solo, nosso foco foi sobre o climax. Criamos os cenários, os caminhos e as ‘cut-scenes’ (são cenas não interativas, usadas para aprofundar e contar histórias) pensando nisso. Com uma só pessoa, fica perfeito... Se houvesse duas ou mais jogando, daí perde-se a força disso”, explica Bowling.
“Mas temos momentos realmente incríveis e que, felizmente, são até melhores quando aplicados de maneira cooperativa... Então, para esses momentos, nós criamos o modo de operações especiais em dupla”, conta. “Estudamos isso... Quando duas ou mais pessoas jogam, a atenção dada história diminui muito, enquanto a rapidez e a dinâmica das partidas passam a ser mais valorizadas. Você passa a querer fazer coisas como completar as fases o mais rapidamente, ou usando somente um tipo de arma”, conclui Bowling.

Modern Warfare 2 (Infinity Ward) está previsto para 10 de novembro de 2009, para PC, PS3 e X360.

Modern Warfare 2: modo traz operações especiais para serem jogadas em dupla

Square-Enix iniciará fase de testes de Final Fantasy 14 em setembro

Companhia japonesa procura profissional com experiência em jogos massivos
O estúdio japonês Square-Enix está à procura de um profissional para trabalhar em Final Fantasy 14. Ao candidato precisa ter experiência em jogos massivos, em que milhares de pessoas disputam uma mesma partida. É muito bem visto, diz a empresa, ter “bons conhecimentos” em FF11, RPG massivo da companhia.
A vaga é de gerente de comunidade (em inglês, MMO community manager), em Los Angeles, Estados Unidos. Para mais informações, consulte o site da empresa (http://www.square-enix.com/na/careers/).
Segundo o site estrangeiro GameMaster, a fase de testes do jogo será iniciada em setembro, em Londres, Inglaterra.
O 14º episódio da série Final Fantasy está em desenvolvimento há cinco anos. Desde de 2004 em produção, o lançamento do RPG deve acontecer em 2010.

2009-06-27

Final Fantasy fez paródia a clássico de Michael Jackson

Atores virtuais interpretam clássica coreografia do videoclipe da canção Thriller
Os atores virtuais de Final Fantasy: The Spirits Within (2001), filme inspirado no universo de fantasia da série de videogames Final Fantasy, fez homenagem ao clássico videoclipe da música Thriller, de Michael Jackson.
A paródia se dá também em forma de videoclipe, mas em vez de Jackson e seus dançarinos maquiados de mortos-vivos, as estrelas são os atores virtuais do longa-metragem que interpretam a coreografia.
The Spirits Within foi dirigido por Hironobu Sakaguchi, que também escreveu a história que originou o roteiro do filme.

Final Fantasy: The Spirits Within (Thriller Parody)

Michael Jackson, real ou videogame?

Com a morte do cantor e artista conhecido como "Rei do Pop", sua carreira nos videogames é reverenciada por sites em todo o mundo
Diversos sites especializados em videogames, como 1UP, GameDaily, IGN e MTV Multiplayer, têm publicado matérias sobre a influência do cantor e retrospectivas da carreira do artista Michael Jackson nos jogos eletrônicos.

Michael Jackson's Moonwalker (1988): artista estrelou longa-metragem que foi convertido para os sistemas de videogames GameGear, Genesis e MasterSystem, e ainda fliperamas

Michael Jackson: The Game?
Mais recentemente, dias antes da morte de Michael Jackson, começaram a circular rumores sobre o desenvolvimento de um jogo inspirado no cantor. Entretanto, a produção nunca foi confirmada oficialmente.
A música de Jackson sempre foi admirada por muitos e é tida como ícone da geração pop. Nos videogames não é diferente e há canções de Michael Jackson em jogos como Grand Theft Auto: Vice City (Billie Jean, Wanna Be Starting Something) e Lips (ABC).
Ainda há uma suposta contribuição de Michael Jackson à trilha sonora de Sonic 3, para o sistema Genesis (MegaDrive, no Japão). Repare nas faixas e note que há muitas similaridades com as melodias do músico.
O artista ainda fez participações especiais nos jogos Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 e em dois Space Channel 5, além de ter sido protagonista em Michael Jackson's Moonwalker, adaptação gamística do filme homônimo.

Michael Jackson's Moonwalker: protagonista usava música para superar obstáculos e salvar crianças raptadas pelo um cruel inimigo chamado Mr. Big

Retrospectiva gamística via trailer
A seguir, uma série de vídeos com participações de Michael Jackson nos videogames, e homenagens ou referência a ele.

Michael Jackson's Moonwalker

Space Channel 5

Ready 2 Rumble Boxing: Round 2

Leisure Suit Larry: Box Office Bust

Plants vs. Zombies

Sega tem orgulho de ter trabalhado com Michael Jackson

Estúdio japonês diz que Michael Jackson foi "uma verdadeira lenda cuja música tocou cada um de nós em algum momento de nossas vidas"
O estúdio japonês Sega, que desenvolveu os jogos Michael Jackson's Moonwalker e Space Channel 5 e Space Channel 5: Part 2, títulos com a participação de Michael Jackson, divulgou nota oficial lamentando a morte do artista.
A declaração foi recebida pelo site MTV Multiplayer.

"Aqui na Sega ficamos muito tristes ao ouvir sobre a passagem (sic) de Michael Jackson. Ele foi uma verdadeira lenda cuja música tocou cada um de nós em algum momento de nossas vidas. Estamos orgulhosos de ter trabalhado com ele e de ter incluído suas músicas em alguns de nossos jogos. Temos certeza de que esse gênio continuará vivo por meio de sua obra. Não temos dúvida de que as gerações futuras farão o moonwalking (em referência ao moonwalker, passo de dança criado pelo artista) a todos os seus maiores êxitos."

"Sam Fischer está com 50 anos" em próximo videogame

Conviction, próximo capítulo da série Splinter Cell, trará protagonista maduro
Segundo o site VG247, o protagonista da série de espionagem Splinter Cell, Sam Fischer, está com 50 anos de idade. Em conversa realizada durante a feira de videogames E3 2009, um dos desenvolvedores disse claramente que "ele é muito velho, na verdade", referindo-se a Fischer.
Sam aparentemente não se importa em enfrentar os rigores da meia-idade. :)

Tudo obra de Tom Clancy
O primeiro Ghost Recon foi lançado pela Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). Tratam-se de franquias gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temascomo espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo a mais famosa adaptação o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. Nos games, Clancy inspira as franquias Endwar, Hawx, Ghost Recon, Rainbow Six e Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction (Ubisoft) está previsto para outubro de 2009, para PC e X360.

Max Payne terá novo dublador em terceiro episódio

James McCaffrey, que deu voz ao protagonista da história nos episódios anteriores, deixa o posto... "Novo" dublador será mais "velho"
Jeronimo Barrera, vice-presidente de desenvolvimento do estúdio Rockstar Games, revelou que o protagonista Max Payne será dublado por outro artista no terceiro episódio da franquia que leva seu nome.
Em entrevista à revista GameInformer, Barrera não revelou o atual dublador, mas confirmou que James McCaffrey, artista que deu a voz a Payne nos dois episódios anteriores, está fora da produção.
Segundo Barrera, "não houve qualquer problema com o dublador McCaffrey, mas é que usaremos um ator mais velho". Há certa razão. Nas fotos exibidas, Payne aparece bem mais velho e abatido, o que justificaria a opção por alguém com a voz mais amadurecida.

Max Payne 3 (Rockstar Games) está previsto para 30 de outubro de 2009, para PC, PS3 e X360.

Pré-venda de Section 8 traz armadura exclusiva

Loja GameStop oferece brinde exclusivo aos clientes que optarem pela pré-venda
Quem realizar a compra antecipada de Section 8 (SouthPeak Games) na rede de lojas GameStop ganhará um brinde exclusivo: a armadura chamada Captain. O próprio estúdio confirmou a notícia, dizendo tratar-se de um "mimo virtual, afinal a armadura fica disponibilizada e é para ser vestida dentro do próprio jogo", segundo nota oficial.

Section 8 (SouthPeak Games) está previsto para o 3º trimestre de 2009, para PC e X360.

Emissoras de televisão faturam com videogames

Somente pelo comércio gerado via videogames, vendas de conteúdo televisivo devem chegar a 2,9 bilhões de dólares em 2013
Segundo reportagem do site In-Stat, as vendas de conteúdos televisivos geradas via videogames devem chegar a 2,9 bilhões de dólares em 2013. Cerca de 29% dos estadunidenses que tem entre 29 e 35 anos tem videogames e usam-os para comprar conteúdos ou assistir a programas televisivos, tais como seriados e desenhos.
Atualmente há 10,7 milhões de videogames que são amplamente utilizados para essas compras. Para o ano de 2013, estima-se que esse número deverá chegar a 24 milhões.

World at War supera 11 milhões de cópias

Mais recente episódio de Call of Duty indica alta na popularidade da série de histórias de guerra
O grupo empresarial Activision-Blizzard revelou que o episódio World at War (Treyarch), mais recente episódio da série Call of Duty, superou a marca de 11 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.
O jogo foi lançado há menos de um ano, em novembro de 2008.
Em nota no blog oficial, o grupo declarou que "os números são uma proeza e que só foram alcançados graças à dedicação dos fiéis fãs de Call of Duty. Nós, do estúdio Treyarch e do grupo Activision-Blizzard, estamos completa e sinceramente agradecidos", completa a nota.

Trilha sonora de DJ Hero é completamente exclusiva

Estúdio revela que lista de músicas terá Gorillaz, David Bowie e Nirvana
O estúdio britânico FreeStyleGames, responsável pelo desenvolvimento da franquia DJ Hero, título musical em que as pessoas são desafiadas serem DJs, revelou em nota que "a trilha sonora do jogo será completamente exclusiva", afirma o site Kotaku.
Na lista de cantores e banda figuram Gorillaz, David Bowie, Nirvana e Rick James. O jogo vem acompanhado do DJ Hero Controller, controle que simula uma mesa de efeitos, instrumento utilizado pelos DJs para realizar mixagens. Preço? 120 dólares. O pacote inclui jogo e controle.
O grupo empresarial detentor da marca, Activision-Blizzard, faz parte do conglomerado em que está também o grupo Universal Music e por isso, especula-se, DJ Hero pode ter a maior gama de músicas já vista em um jogo.
Segundo o estúdio, DJ Hero terá mais de 80 músicas antes do final do ano, enquanto muitas outras devem ser disponibilizadas via download, como visto nas séries Guitar Hero e Rock Band.

DJ Hero (FreeStyleGames) está previsto para 27 de outubro de 2009, para PS2, PS3, Wii e X360.

DJ Hero Controller: mesa de efeitos para você virar DJ

"Splinter Cell Conviction no PS3? Nunca!", diz Ubisoft

Estúdio francês informa em seu fórum que jogo não será lançado para outras plataformas de videogame
Pode esquecer a história ver Splinter Cell Conviction rodando no sistema de videogame PlayStation 3. Segundo o estúdio Ubisoft, responsável pelo desenvolvimento, "Conviction é exclusivo para o sistema de videogame X360, da Microsoft e não há planos para produção para outras plataformas", conforme mensagem postada no fórum online da companhia.
"Há várias razões por trás da escolha. A primeira razão é que os jogos Splinter Cell historicamente são vinculados aos sistemas Microsoft. O primeiro título de SC foi lançado para o primeiro Xbox e explorou todo o potencial do sistema... A segunda razão diz respeito à produção. Quando você tem apenas um sistema para trabalhar fica muito mais fácil otimizar e potencializar seus recursos.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction (Ubisoft) está previsto para outubro de 2009, para PC e X360.

Trailer de Call of Juarez: Bound in Blood traz ação, tequila e prostitutas

Cowboys que estrelam jogo não são mocinhos... Bebedeira e mulheres no jogo
O estúdio Ubisoft revelou mais um trailer de Call of Juarez: Bound in Blood, jogo inspirado no universo bangue-bangue. As cenas revelam que os cowboys do jogo não são necessariamente mocinhos. Durante o jogo é possível beber doses de tequila e flertar com prostitues à lá velho-oeste.
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Clássico!
Tiroteios, partida de pôquer no saloon e clima de revanche.

Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood (Ubisoft) está previsto para 3 de julho de 2009, para PC, PS3 e X360.

"Gran Turismo 5 chega em novembro", diz Play.com

Diretores da rede de lojas Play.com disse que o título ainda não foi confirmado oficialmente, mas...
Diretores-executivos da rede de lojas Play.com disseram acreditar que "Gran Turismo 5 chega em novembro". A data para o lançamento do título não foi confirmada oficialmente pelo estúdio Polyphony Digital, responsável pelo desenvolvimento da série de corridas, nem pela Sony, publisher (comercialização e divulgação) do jogo.
Por outro lado, durante a feira de videogames E3 2009, Kazunori Yamauchi, criador e diretor da série Gran Turismo, declarou que poderia "lançar GT5 a qualquer momento".

Gran Turismo 5 (Polyphony Digital) não tem lançamento previsto, mas é pra PS3.

Kazunori Yamauchi: podemos "lançar GT5 a qualquer momento"

Nada de sexo entre avatares no X360

Personagens virtuais criados para identificar usuários do X360 não podem ser participar de decapitações ou sexo em jogos da Xbox Live
A promessa de que os desenvolvedores de jogos poderiam usar os avatares dos usuários do sistema X360 em seus jogos está próxima de tornar-se realidade. Conforme o site XNA Creators Club, a Microsoft enviou aos produtores as primeiras regras para uso dos avatares. As principais restrições, já esperadas, visam manter a integridade dos usuários e da Microsoft.
Os avatares não podem causar ou sofrer decapitações, praticar sexo ou fazer uso da fala. A lista estipula que os títulos para a seção Indie Games, da Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas entre proprietários dos sistemas Xbox e X360, “não podem cometer, sofrer ou assistir a esses atos proibidos”.
Tirando as restrições da lista, o uso dos avatares é irrestrito.

Ascaron mantém desenvolvimento de série Sacred

Empresa subsidiária do estúdio trabalha em seqüências e expansões para RPG
O estúdio alemão Ascaron Entertainment revelou que ainda mantém a licença para produção de jogos da série Sacred. Ao passar por dificuldades financeiras, a companhia foi comprada pelo grupo Kalypso.
A licença para produção da série Sacred não foi envolvida no acordo comercial, permitindo o desenvolvimento de conteúdos adicionais.
Conforme as mensagens recentemente postadas por Anca Adelina Finta, administradora da comunidade online da empresa, os produtores da “Studio 2, companhia subsidiária Ascaron, tem licença para continuar a trabalhar no desenvolvimento de seqüências e expansões da série de jogos de RPG Sacred”.

Fecha estúdio de America’s Army

Forças Armadas dos Estados Unidos fecham estúdio responsável por polêmico jogo de treinamento militar
Um dia após o lançamento de Armery’s Army 3, o estúdio Emeryville é fechado. Quem tomou a decisão foram as Forças Armadas dos Estados Unidos, responsáveis pelo polêmico jogo, que tem como principal objetivo estimular o ingresso de jovens estadunidenses na carreira militar.
Segundo o site Shacknews, o fechamento do estúdio não dá fim à franquia, porque futuros desenvolvimentos passam a ficar sob responsabilidade do estúdio Redstone Arsenal.
“Nós apreciamos todo o trabalho duro realizado pelo time de desenvolvedores que trabalhou na série America’s Army”, diz a nota oficial dos militares. Conforme a nota, ainda, “são esperadas novidades para America’a Army para os próximos meses”.