2009-06-16

Revelado trailer de Homefront... Jogo tem cenas inspiradas em filme Apocalypse Now

Videogame tem enredo escrito por John Milius, roteirista do clássico filme Apocalypse Now
O grupo empresarial THQ revelou o primeiro trailer de Homefront (Kaos Studios), jogo cujo enredo está sob responsabilidade de John Milius, escritor responsável pelos roteiros dos clássicos longas-metragens Apocalypse Now (1979) e Conan: O Bárbaro (1982).
A equipe de desenvolvimento do jogo é a mesma do elogiado título de guerra Frontlines: Fuel of War (2008), do estúdio Kaos.

Homefront: visual é inspirado em filme Apocalypse Now. Roteiro é do mesmo escritor

EUA sob ataque norte-coreano
Segundo a empresa THQ, a história se passará dez anos depois do atual colapso econômico vivido pelos Estados Unidos, quando uma organização batizada de Resistência Civil Americana vive constantes embates contra a "opressiva ocupação norte-coreana", conforme documento divulgado.
"Homefront não é a respeito de uma guerra travada do outro lado do planeta ou sobre desafiar alienígenas em outro planeta; é sobre enfrentar estrangeiros que estão invadindo as terras da nação (EUA) e defender o direito à vida", explica David Votypka, diretor de design do título.

Homefront (Kaos Studios) está previsto para 2010, para PC, PS3 e X360.

Trailer: Homefront

Vendas de videogame 360 são as únicas que continuam a crescer

Sistema da Microsoft cresceu 22% no ano, mas mercado de jogos cai 23%
A nota é da empresa de consultoria NPD Group. Avaliando as vendas de maio, conclui-se que “o mercado de jogos caiu 23% em relação a 2008”.
Para se ter uma idéia na queda geral do mercado, as unidades comercializadas dos dez jogos mais vendidos somavam 3,7 milhões no mês de maio, em 2008. Em 2009, a somatória dos dez jogos mais vendidos é de apenas 2,6 milhões.
Em resposta ao relatório de vendas da NPD, a fabricante do sistema X360, Microsoft, informou que os números analisados pela própria consultoria NPD apontam que o X360 cresceu 22% no período. Nas vendas de maio, entretanto, também as do X360 tiveram queda (de 6,2%).

“Brink será uma experiência sem precedentes”, diz diretor

Feito em parceria por dois estúdios, Bethesda e Splash Damage, jogo promete campanha solo que mescla modos solo e cooperativo
Segundo Richard ‘Rahdo’ Ham, diretor de Brink (Bethesda e Splash Damage), toda a aventura está sendo desenvolvida a fim de criar “a melhor experiência jamais vista em um jogo de ação”. Ham revelou que o estúdio Splash Damage está trabalhando em parceria com o estúdio Bethesda (Fallout e Oblivion) e que, por isso, está sendo possível ter não somente duas vezes mais idéias, mas, principalmente, ter duas vezes mais gente acelerando a produção.

Brink: campanha solo mesclará momentos solitários e outros com parceiros online

Online e offline
Brink é um jogo de ação que possui uma proposta inédita: ao começar a partida, primeiramente você está vivenciando uma campanha solo, jogando sozinho... Depois, à medida que avança a história, você recebe apoio de outros jogadores, de outras pessoas que estão conectadas à internet. E assim acontece a partida, intercalando momentos em que você está sozinho com outros em que você está acompanhado por até sete outros parceiros.
Ou seja, a campanha principal pode ser realizada solitária ou cooperativamente. Ham disse ainda que há modos totalmente multijogador, como o deathmatch.
Alguns jogos já tiveram essa idéia, de ter modos cooperativos ou afins. Brink, entretanto, promete não fazer da interação online um quebra-galho. Diz Ham, “nossa experiência online será relevante. Do modo como o roteiro se desenrola, ao jeito como a partida é jogada, tudo é muito bem pensado. Haverá interação! Queremos e estamos conseguindo (nas fases-teste) criar um enredo que sirva e funcione muito bem seja ele jogado solitariamente ou cooperativamente”.
Explicando um pouco como funcionará o vai-e-vem entre estar online ou offline, Ham fala que “o jogador pode ser como eu, que prefere seguir sozinho, curtindo, aproveitando a aventura em seu próprio ritmo. Então vamos falar com ele, explicar que o acompanhamos e que ele já acumulou bastante experiência etc., mas que se quiser entrar no ambiente online, que vai ganhar o dobro ou mais em termos de experiência e méritos... Quando ele tiver a experiência online, perceberá que não é algo difícil ou complicado... É apenas algo mais interativo”.

Trailer-teaser: Brink

Brink (Bethesda e Splash Damage) está previsto para 2010, para PC, PS3 e X360.

Preço do videogame PS3 deve cair em 100 dólares, diz analista

Consultoria Arvind Bhatia diz ter “fontes da indústria” que confirmam corte para meados de agosto
Sterne Agee, analista da consultoria Arvind Bhatia, publicou nota afirmando ter “fontes de indústria de jogos” que confirmam a redução de 100 dólares no preço do sistema PS3. O novo preço entraria em vigor em meados de agosto.
Conforme nota do analista, “fontes da indústria indicam que a Sony planeja um corte de 100 dólares no preço do PS3 em meados de agosto, pouco antes do lançamento de Madden NFL 10 (que acontece dia 18 do mês)”.
Após a publicação da nota, editores de alguns dos principais sites especializados lembraram que entre 19 e 23 de agosto de 2009 será realizada a feira de jogos Gamescom.

Gamescom 2009
A maior apresentação do jogo será realizada durante a próxima Gamescom, uma das maiores feiras de videogames da Europa. O evento será realizado em Cologne, Alemanha, entre os dias 19 e 23 de agosto de 2009.

Três jogos de Duke Nukem estão em desenvolvimento para iPhone

Estúdio 3D Realms revela desenvolvimento de três jogos com a franquia Duke Nukem, além de vários outros projetos
Em entrevista ao site Shacknews, Scott Miller, presidente do estúdio 3D Realms, revelou que sua equipe está trabalhando no desenvolvimento de vários projetos, “incluindo três títulos da franquia Duke Nukem para iPhone”.

Scott Miller: três jogos de Duke Nukem a caminho do iPhone

Nintendo vende 20 milhões de Wii nos Estados Unidos

Fabricante de videogame leva 31 meses para chegar à marca e lidera mercado
O sistema Wii já vendeu mais de 20 milhões de unidades nos Estados Unidos. Quem informa é a Nintendo, fabricante do videogame. Foram necessários, ressalta a empresa, 31 meses para que o Wii ultrapassasse a marca.
Desde seu lançamento, em novembro de 2006, o videogame Wii é mais vendido nos Estados Unidos.
A Nintendo ainda aproveitou para comentar sobre as vendas do portátil DS, cujos modelos DSLite e DSi venderam 633 mil e 390 mil, respectivamente. Enquanto isso, o sistema Wii vendeu pouco mais de 289 mil unidades.

Wii: após 31 meses, videogame ultrapassa 20 milhões de unidades nos Estados Unidos

Modern Warfare 2 focará entretenimento, não realismo

Produtores querem que jogo passe “a sensação de um verdadeiro filme de ação”
Vince Zampella, produtor de Mordern Warfare 2 (Infinity Ward), disse que o segundo episódio da franquia focará mais entretenimento que realismo. Conforme conta o produtor, em entrevista para à Official PlayStation Magazine, o foco dos desenvolvedores é dar “a sensação de um verdadeiro filme de ação. Mas em vez de apenas assistir à aventura, o jogador participa dela”, completa.
“Nós queremos autenticidade, não realismo”, declarou Zampella. Segundo ele, sua equipe “não está desenvolvendo um simulador de guerra ou coisa parecida. A idéia é que seja um verdadeiro filme de ação. “Veja os personagens dos filmes. Eles surpreendem, fazem coisas além do normal. “Queremos ser diferenciados, como os grandes longas-metragens”, completa.
Em uma das cenas de MW2, um dos soldados (controlados pelo jogador) carrega uma arma futurista, com mira a laser e apoiada em um tripé. Essa arma, segundo os desenvolvedores, detecta a atira automaticamente nos inimigos.

Modern Warfare 2 (Infinity Ward) está previsto para 10 novembro de 2009, para PC, PS3 e X360.

XBL Community Games agora é “Indie Games”

Seção da rede Xbox Live muda de nome no mês de julho e ganhará recursos
O grupo Microsoft informou que a seção Community Games da Xbox Live (XBL), rede em que são realizados os negócios e as partidas entre os proprietários do sistema X360, passará a ser chamada Indie Games.
O nome novo entra em vigor em julho e é parte de uma série de mudanças que, segundo a Microsoft, visam melhorar a comunicação dos serviços da XBL com seus freqüentadores e usuários.
A Microsoft tem estimulado a participação dos usuários na construção da XBL, inclusive permitindo que eles dêem notas aos serviços prestados e, além disso, possam deixar críticas e sugestões aos administradores do espaço eletrônico. Outras mudanças que serão promovidas são a melhoria dos matchmaking, encontros marcados entre os usuários e uma renovação na lista de amigos.

Fifa 10 será realista, trará mais dribles e tem o brasileiro Ronaldinho em destaque

Jogador Ronaldinho Gaúcho é destaque e estrela as primeiras fotos do futebol gamístico
Fatos a respeito de Fifa 2010... Ou, como vem sendo chamado, Fifa 10.
• Estão comfirmadas versões para PS3 e X360. Mas e para computadores PC? Nada foi dito, mas, entretanto, pode ser que a versão para PC (a ser confirmada) saia apenas digitalmente, ou seja, via download.
• A edição 10 será a mais realista da série. Embora as vendas da série continuem muito boas, dando à Fifa o título de série e de jogo (título a título) mais vendidos entre os "futiba" gamísticos, o estúdio Electronic Arts (EA) resolveu que a marca (Fifa) deve ser reconhecida (também) pela alta tecnologia e performance... Então, prioriza-se o realismo em detrimento do estilo "arcade", mais descontraído.
• A edição 10 será a com mais dribles de toda a série. Segundo a produção, há muitas animações, muitos movimentos inéditos sendo preparados.
• O jogador brasileiro Ronaldinho Gaúcho é o que mais tem aparecido nas imagens divulgadas, embora os atacantes Rooney e Messi também tenham sido destacados. Mesmo fora no auge, ainda recuperando sua forma física ideal, a simpatia de Ronaldinho é garoto-propaganda dos melhores já vistos.
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E mais fotos de Ronaldinho Gaúcho, neste blog!

Ronaldinho Gaúcho: jogador brasileiro é o mais destacado na edição 2010 de Fifa, que será o jogo mais realista e com mais dribles da série gamística de futebol

Gamescom 2009
A maior apresentação do jogo será realizada durante a próxima Gamescom, uma das maiores feiras de videogames da Europa. O evento será realizado em Cologne, Alemanha, entre os dias 19 e 23 de agosto de 2009.

Fifa 10 (EA Sports) está previsto para o 3º trimestre de 2010, para PS3 e X360.

Ronaldinho é destaque de Fifa 10: primeira foto

Jogo de futebol mais vendido da história tem brasileiro entre destaques e edição 2010 será a mais realista da série
Durante junho e junho, alguns produtores do estúdio EA Sports, do grupo Electronic Arts (EA) viajarão a diversos países da Europa. O motivo? Eles estarão divulgando a edição 2010 (chamada apenas de "10") da mais popular franquia esportiva da história dos videogames, Fifa... Sim, Fifa 2010 vem aí!
O logo tipo e a primeira imagem neste blog!
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Ronaldinho: jogador brasileiro é um dos destaque da edição 2010

A bola está rolando
David Rutter, produtor da série, disse que o desenvolvimento focou o tripé: 1) refinar o "gameplay" (o jeito de jogar e de a partida acontecer); 2) agradar fãs, atendendo aos pedidos feitos e inserindo modos e opções inéditos; 3) inovar!
Rutter disse que 70% do desenvolvimento foi gasto nos dois primeiros pontos, enquanto os 30% restantes têm sido gastos exclusivamente para trazer inovações à série. "Algumas dessas novidades já estão prontas, e outras ainda estamos desenvolvendo e finalizando... Fifa 10 terá muita coisa inédita", conta.
Foram adiantadas algumas das melhorias... Chutes mais fortes e melhores, por exemplo. Na edição 2010 os chutes apresentarão mais variações, conforme a posição da bola e do jogador, e ainda o campo, o clima etecétera. Goleiros mais espertos e ágeis, que poderão antecipar os movimentos para interceptar a bola lançada para algum jogador adiantado. Dribles realistas e em todas as direções, porque o chamado "futebol-arte" é peido freqüente na comunidade de jogadores fãs de Fifa.
Rutter ainda revelou que a edição 2010 deve ser a mais realista já produzida, tanto nos aspectos gráficos quando nos mecânicos.
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A apresentação final do jogo, antes de seu lançamento, será na Gamescom.

David Rutter: produtor diz que Fifa 10 será o mais realista da série

Gamescom 2009
A maior apresentação do jogo será realizada durante a próxima Gamescom, uma das maiores feiras de videogames da Europa. O evento será realizado em Cologne, Alemanha, entre os dias 19 e 23 de agosto de 2009.

Fifa 10 (EA Sports) está previsto para o 3º trimestre de 2010, para PS3 e X360.

Mercado de videogames cai 23% em maio, nos Estados Unidos

Empresa de consultoria NPD Group diz que mercado vende abaixo da marca de 1 bilhão de dólares desde agosto de 2008
A nota é da empresa de consultoria NPD Group. Avaliando as vendas de maio, conclui-se que “o mercado de jogos caiu 23% em relação a 2008”.
Para se ter uma idéia na queda geral do mercado, as unidades comercializadas dos dez jogos mais vendidos somavam 3,7 milhões no mês de maio, em 2008. Em 2009, a somatória dos dez jogos mais vendidos é de apenas 2,6 milhões.
Os resultados em piorado há alguns meses, apontando diminuição nas vendas. Não se trata de recessão, ainda. Desde agosto de 2008 que a indústria de jogos, tem tido vendas mensais inferiores a 1 bilhão de dólares, nos Estados Unidos. Em maio, o faturamento foi de 863,3 milhões de dólares. Sobre todas as vendas, as de sistemas caíram 30%; as de jogos, 17%; e as de acessórios, 5%.

Vendas de sistemas (maio, 2009)
1) DSl: 633,5 mil
2) Wii: 289,5 mil
3) X360: 175 mil
4) PS3: 131 mil
5) PS2: 117 mil
6) PSP: 100,4 mil

NPD Group: empresa de consultoria diz que mercado de videogames nos Estados Unidos fatura menos de 1 bilhão de dólares/mês desde agosto de 2008

Tiger Woods vende 500 milhões de dólares em videogame

Consultoria afirma que com o mais recente jogo, a série PGA Tour Golf ultrapassou a marca de meio bilhão em vendas
Anita Frazier, analista da empresa de consultoria NPD Group, revelou que a franquia Tiger Woods PGA Tour Golf chegou à marca de 500 milhões de dólares gerados em vendas.
Via Twitter, Frazier escreveu que “os jogos de Tiger Woods venderam mais de meio bilhão (de dólares) até agora”
O número faz contraponto às recentes notícias sobre as vendas do mês de maio, que apresentaram queda de 23% nos Estados Unidos.


Tiger Woods: série de jogos do esportista faturou 500 milhões de dólares

Free Realms ultrapassa 3 milhões de usuários

Sony informa que jogo massivo alcança marca em apenas sete semanas
O estúdio Sony Online Entertainment (SOE) informou que o título Free Realms, RPG massivo online em que milhares de pessoas jogam simultaneamente, ultrapassou a marca de 3 milhões de usuários registrados. O detalhe, entretanto, é que faz somente sete semanas que o jogo foi lançado.
O número de usuários que vem cadastrando-se para jogar não pára de crescer nem diminui de ritmo.
John Smedley, presidente da SOE, disse que “o estúdio trabalhou arduamente por quatro anos no desenvolvimento de Free Realms a fim de atordoar o mercado de jogos online”... Pelos primeiros números apresentados, conseguiu. A taxa de crescimento da população de usuários é de 500 mil novos cadastros por semana.

Free Realms: 500 mil novos jogadores por semana

Free Realms
É um RPG massivo online voltado ao público jovem e jogado gratuitamente. Durante as partidas, os jogadores podem adquirir itens, como feitiços, roupas e equipamentos por meio de microtransações. É preciso adquirir um gamecard, vendido em pontos-de-venda de lojas como Blockbuster, Best Buy e 7-Eleven. Os gamecards têm valores distintos e são usados para fazer as compras no jogo.

Free Realms: jogo massivo online passou quatro anos de desenvolvimento

Guitar Hero 5 tem gráficos refeitos e melhorados

Grupo Activision-Blizzard revela primeiras imagens do novo episódio da franquia musical
Segundo o estúdio, foi implementada a habilidade de combinar instrumentos. Sabe-se ainda que os gráficos do quinto episódio de Guitar Hero foram criados a partir do zero. Ou seja, estão sendo feitos novos modelos para todos os cenários, personagens, instrumentos etecétera e tal.

Guitar Hero 5: gráficos foram recriados para melhorar visual
Guitar Hero 5
O estúdio Red Octane, responsável pela série de jogo musical, não faz segredo, mantém aberta lista de músicos e bandas que aparecerão em GH5. As estrelas incluem gente como Bob Dylan, Johnny Cash, Kings of Leon, Santana, The Rolling Stones, The White Stripes, Tom Petty e Vampire Weekend.
Os mais recentes vídeos de divulgação exibiram o artista Elton John e a banda Blink 182, interpretando Saturday Night’s Alright for Fighting e The Rock Show, respectivamente.
Guitar Hero é produzido pelo estúdio Red Octane, mas recebe apoio logístico de outros estúdios, como Neversoft, Vicarious Vision, do grupo empresarial Activision-Blizzard.

Guitar Hero 5 (Red Octane) é previsto para 1º de setembro de 2009, para DS, Mac, PC, PS3, Wii e X360.

Presidente da Valve diz não poder falar sobre Half-Life 2: Episode 3

Gabe Newell mantém segredo e diz receber milhares de e-mails perguntando sobre a produção do spinf-off de Half-Life
Gabe Newell, presidente do estúdio Valve (Counter-Strike, Half-Life e Portal), diz haver bons motivos para não falar sobre Episode 3, spin-off de Half-Life 2.
“Eu recebo, todos os dias, toneladas de e-mails perguntando por que não falo, por que ninguém do estúdio Valve fala sobre Episode 3”, desabafa Newell aos jornalistas do canal televisivo G4. “Mas há bons motivos para não falarmos... Nós não podemos dizer nada ainda, mas nós falaremos”.
Mas todo mundo continua de bico fechado. :(

Gabe Newell: não pode falar sobre Half-Life 2: Episode 3... Ainda!

Half-Life 2 e a novela
Em 2004, quando foi lançado, HL2 revolucionou a estética dos videogames, trazendo um “motor” chamado Source que não somente exibia gráficos realistas, como simulava princípios da Física, como gravidade, força, aceleração, peso etc. HL2 ganhou prêmios e tornou-se o “jogo do ano”. E o motor gráfico Source, aliás, havia levado sete anos para ser desenvolvido.
O lançamento de HL2 foi postergado por anos...

Nova expansão é coletânea para Tom Clancy’s Hawx

Pacote Supremacy traz conteúdos das expansões US Eagles, Russian Falcons e European Assault
A Ubisoft informou lançamento de expansão Supremacy, para Tom Clancy’s Hawx. Trata-se de uma compilação das três expansões lançadas, US Eagles, Russian Falcons e European Assault. Todos os 16 aviões, inclusive os protótipos, estão confirmados. Preço? Cerca de 10 dólares.

Supremacy, expansão para Tom Clancy’s Hawx (Ubisoft) está disponível para PS3 e X360.

Tom Clancy's Hawx: Supremacy traz aeronaves das expansões US Eagles, Russian Falcons e European Assault

Halo 3: ODST tem edição para colecionador com controle exclusivo

Jornalistas do site Joystiq descobrem versão exclusiva para colecionadores
A loja GameStop revelou as primeiras imagens da edição para colecionador de Halo 3: ODST (Bungie). O pacote traz, além do jogo, um controle sem fio (wireless) com visual inspirado na série gamística. Preço? Cerca de 100 dólares.
Segundo os editores do site Joystiq, que divulgaram as primeiras informações, essa edição será vendida para vários mercados regionais (Europa, Oceania etc.), mas nos Estados Unidos a somente rede GameStop comercializará o produto.

O controle tematizado é exclusividade do pacote da edição para colecionador. Ele não será vendido separadamente.

Halo 3: ODST: spin-off de Halo 3 contará a história dos primeiros soldados da guerra

Halo 3: ODST (Bungie) está previsto para 22 de setembro de 2009, para X360.

Equipe já trabalha em segundo Mirror’s Edge

Electronic Arts confirma ter iniciado desenvolvimento de seqüência com estúdio Dice
Patrick Soderlund, vice-presidente da Electronic Arts (EA) na Europa, confirmou que a seqüência de Mirror’s Edge (Dice) já está em desenvolvimento. O estúdio sueco Dice continua responsável pela produção e, por enquanto, mantém uma pequena equipe para cuidar do projeto.
“Com certeza vocês terão outro Mirror’s Edge (ME). É apenas uma questão de tempo para vir”, revelou Soderlund.
“O lançamento de ME foi uma movimento arriscado, ousado. Mas foi também um movimento inovador e inspirador”, explicou o executivo, em entrevista ao site Videogamer. “A maioria das pessoas apostava no fracasso, mas o jogo vendeu mais do que essas pessoas imaginavam. Logicamente, estamos acostumados a vender milhões e milhões de unidades dos produtos”.
Para registro, ME vendeu pouco mais de 1 milhão de unidades. Originalmente, foi planejada uma trilogia de jogos e estimavam-se vendas 3 milhões de cópias para o primeiro episódio.

Dice: estúdio sueco continuará responsável pela franquia Mirror's Edge

“Ninguém respeita a confidencialidade nesta indústria”, diz presidente da Sony

Jack Tretton diz que é preciso ter cuidado ao falar com seus colaboradores, parceiros de negócios e imprensa
Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America (SCEA), desabafou aos jornalistas do canal televisivo CNBC, falou sobre a relação da Sony com suas parceiras e do papel dos jornalistas especializados na área. Reclamou que “ninguém respeita a confidencialidade na indústria de jogos” e disse que é preciso esconder segredos da imprensa, das empresas parceiras e dos próprios colaboradores da Sony.
“Você precisa ser duro o suficiente para guardar os segredos na sua empresa, especialmente ao falar com seus parceiros de negócios e com a imprensa”, diz Tretton. Projetos como o desenvolvimento de sistemas e tecnologias podem levar anos e consumir milhões dólares e por em risco seus colaboradores. Revelar algo antes do esperado pode ser extremamente ruim para a empresa e seus colaboradores.

Jack Tretton: “ninguém respeita a confidencialidade na indústria de jogos”